
Donkey Kong recibiendo un One-hit K.O. al ser golpeado con el Bate de béisbol.
Un One-hit K.O. (comunmente abreviado como OHKO; conocido como Instant KO en Super Smash Bros. Melee), también llamado K.O. instantáneo, es un tipo de ataque en la serie Super Smash Bros. Estos ataques se caracterizan por ser tan fuertes que dan K.O. en porcentajes como 0%. Un OHKO puede ser tanto un ataque normal como un ataque con un objeto, así como un obstáculo.
Reglas[]
Para que un ataque sea reconocido como un OHKO, existen ciertas reglas y restricciones:
- El oponente no debe alterar su trayectoria, cancelar su impulso, estabilizarse o realizar un Ukemi.
- No deben haber obstáculos con los cuales se pueda chocar, ya que esto reduce la potencia de los ataques.
- Es posible que requiera de un porcentaje mayor que 0% para dar K.O. en escenarios bastante grandes (ejemplos: New Pork City o 75 m).
- También, es posible que no pueda dar OHKO a los personajes pesados.
- Es posible que no puedan dar un OHKO de haberse usado anteriormente (debido al Desgaste de movimientos reiterados).
- El oponente no puede estar en un estado que altere su resistencia, como ser gigante, minúsculo, y/o de metal.
- No se debe alterar el hándicap de ninguna manera.
Es generalmente aceptado como un One-hit K.O. cualquier ataque u objeto que sea capaz de dar K.O. en 0% desde el centro del Destino final.
Lista de One-hit K.O.[]
Objetos[]
- Un ataque Smash lateral con el Bate de béisbol.
- Una Bob-omb que haya sido reflejada por Fox después que esta haya empezado a caminar (solo en Super Smash Bros.)
- Un caparazón verde que haya sido reflejado por Fox al menos 4 veces (solo en Super Smash Bros.)
- Un Oso polar que haya salido en un caja/barril y sea lanzado hacia un oponente (solo en Super Smash Bros. Melee).
- Un balón al ser golpeado con un ataque muy fuerte, como un ataque Smash lateral del Bate de béisbol. Esto también ocurre si el balón ha recibido suficiente daño.
- Ser embestido por el Dragoon.
- La secuencia completa de Knuckle Joe (solo en Super Smash Bros. Brawl).
- Un Hothead que haya recibido un ataque de fuego que haga 30% o más de daño antes de ser lanzado. Las chispas que libere también lo harán.
- El rayo lanzado por el Aurora.
- Ser atrapado en el autobús del Capitán.
Movimientos[]
- La Hoja Llameante de Roy al estar completamente (o casi completamente) cargada.
- La Erupción de Ike al estar casi completamente cargada (si se completa la carga pierde un cantidad considerable de potencia; solo en Super Smash Bros. Brawl).
- La Tormenta aural de Lucario cuando este tiene su aura al máximo.
- El Cubo de Mr. Game & Watch, al absorber 3 proyectiles que causen un mínimo de 7% de daño. Alternativamente, a partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Mr. Game & Watch puede simplemente absorber solo un proyectil lo suficientemente fuerte.
- Un proyectil u objeto absorbido por el Bolsillo del Aldeano que sea lo suficientemente fuerte.
- Un contrataque que haya absorbido un ataque lo suficientemente fuerte. Cuan fuerte debe de ser dicho ataque varía dependiendo del contrataque.
- La Flecha de Luz de Zelda (solo en Super Smash Bros. Brawl).
- Un Tufo Wario completamente cargado usado por Wario Man.
- El Golpe crítico de Marth y Lucina.
- El Directo concentrado de Giga Mac.
- El ataque de Giga Bowser (Solo en Super Smash Bros. Ultimate)
Obstáculos[]
- La explosión de un Bill Banzai en el Castillo de Peach.
- Los disparos de la Great Fox en Corneria.
- La Quimera Refinitiva en New Pork City.
- La primera pua solitaria al ascender en La gran cascada.
- Chocar con la proa del Barco pirata si este está en el mar.
- Chocar con la proa del barco en la Islas Wuhu.
- El ataque Zantetzuken de Odín en Midgar.
- El enemigo del modo Smashventura: Orne.
- Las zonas de peligro en las batallas finales del modo Smashventura: Carrera y Ascenso.
- Ser aplastado en el Modo Aventura: El emisario subespacial, por el Barco pirata (solo en Super Smash Bros. Brawl), o por las mitades de Midgar (solo en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U).
Pokémon[]
- Tocar a Moltres.
- El Aerochorro de Lugia (solo en Super Smash Bros. Melee).
- El Rayo Aurora de Suicune (solo en Super Smash Bros. Brawl).
- El Hiperrayo de Deoxys.
- Electrode al ser recogido y lanzado.
Jefes[]
- Las Ondas trofeadoras de Tabuu al estar en dificultad difícil o mayor.
- La Cadena de Luz de Tabuu en dificultad Máxima.
- El Golpe de cuerpo de Galleom en dificultad Máxima.
- Los pulsos de Master Core en su ultima forma si no se le da K.O. dentro de 45 segundos.
Curiosidades[]
- El Bate de béisbol ha sido el único OHKO que ha aparecido en todos los juegos de la serie.
- En Super Smash Bros. Brawl, si Wario se encuentra sobre su moto y pasa por encima de una Trampa o una Nuez Deku, Wario saldrá despedido por los aires y recibirá un K.O. instantáneo.