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El movimiento consiste en que Daraen suelta una nube de humo color púrpura en forma de serpiente. Si un enemigo es atrapado en él, el [[medidor de daño]] de Daraen se irá reduciendo y el del rival aumentará, por lo que sirve de elemento curativo. Otro dato curioso es que si el oponente es atacado por detrás con este ataque, la cantidad de daño reducido será mayor. Se puede usar de forma limitada.
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El movimiento consiste en que Daraen suelta una nube de humo color púrpura en forma de serpiente. Si un enemigo es atrapado en él, el [[medidor de daño]] de Daraen se irá reduciendo y el del rival aumentará, por lo que sirve de elemento curativo. Otro dato curioso es que si el oponente es atacado por detrás con este ataque, la cantidad de daño reducido será mayor. Este ataque es muy limitado, solo se puede usar 4 veces seguidas, pasado ese número se tendrá que esperar 40 segundos para volver a utilizarlo.
 
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Revisión del 18:52 14 ene 2015

Nosferatu (リザイア Rizaia lit. Resire en japonés; traducido como Rizziah por los fans) es el movimiento especial hacia abajo de Daraen en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Este movimiento hará que Daraen cambie su Grimorio actual al Grimorio de Magia Oscura.

Descripción

El movimiento consiste en que Daraen suelta una nube de humo color púrpura en forma de serpiente. Si un enemigo es atrapado en él, el medidor de daño de Daraen se irá reduciendo y el del rival aumentará, por lo que sirve de elemento curativo. Otro dato curioso es que si el oponente es atacado por detrás con este ataque, la cantidad de daño reducido será mayor. Este ataque es muy limitado, solo se puede usar 4 veces seguidas, pasado ese número se tendrá que esperar 40 segundos para volver a utilizarlo.

Galería

Origen

Nosferatu es un Grimorio introducido por primera vez en Fire Emblem Gaiden, en donde tenía el atributo de Magia Negra, para luego pasar a ser de Magia de Luz y después a ser de Magia Oscura. El ataque es llamado Nosferatu por su "efecto vampírico" de absorber los PS del enemigo para recuperar los del personaje que haya usado el hechizo. La cantidad recuperada varía de juego en juego, desde todo el daño infligido hasta solo la mitad.

A partir de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, las magias se dividieron en Fuego-Viento-Trueno para formar la Trinidad de Magias, un sistema que determina qué tipo de magia es eficiente contra uno de los otros tipos. Juegos posteriores usarían un nuevo sistema que, junto a la Trinidad, incluirían la Magia Oscura y la Magia de Luz.

Véase también

Ataques especiales de Daraen
Normal: Trueno
Lateral: Arcfire
Superior: Elwind
Inferior: Nosferatu
Smash Final: Agrupación