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El movimiento consiste en que Daraen suelta una nube de humo color púrpura en forma de serpiente. Si un enemigo es atrapado en él, el [[medidor de daño]] de Daraen se irá reduciendo y el del rival aumentará, por lo que sirve de elemento curativo. Otro dato curioso es que si el oponente es atacado por detrás con este ataque, la cantidad de daño causado será mayor. Este ataque es muy limitado, solo se puede usar 4 veces seguidas, pasado ese número el [[Grimorio]] del Nosferatu se agotará y se tendrá que esperar 40 segundos para volver a utilizarlo.
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El movimiento consiste en que Daraen suelta una nube de humo color púrpura en forma de serpiente. Si un enemigo es atrapado en él, el [[medidor de daño]] de Daraen se irá reduciendo y el del rival aumentará, por lo que sirve de elemento curativo. Otro dato curioso es que si el oponente es atacado por detrás con este ataque, la cantidad de daño causado será mayor. Este ataque es muy limitado, ya que solo se puede usar 4 veces seguidas; pasado ese número el [[Grimorio]] del Nosferatu se agotará y se tendrá que esperar 40 segundos para volver a utilizarlo.
   
 
Al tratarse de un [[agarre]], el rival puede soltarse del Nosferatu si mueve rápido el Stick de control, aunque será más difícil si está de espaldas a Daraen. El daño máximo que puede causar Nosferatu es de 15%, aunque este valor puede ser menor si el oponente se suelta antes.
 
Al tratarse de un [[agarre]], el rival puede soltarse del Nosferatu si mueve rápido el Stick de control, aunque será más difícil si está de espaldas a Daraen. El daño máximo que puede causar Nosferatu es de 15%, aunque este valor puede ser menor si el oponente se suelta antes.
   
Si este ataque atrapa a un oponente mientras Daraen esté en el aire, Daraen entrará en estado [[indefenso]] tras liberar al rival.
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Si un oponente que no fuera atrapado por Nosferatu se acerca mientras Daraen esté drenando la vitalidad de otro luchador, este saldrá despedido hacia atrás con un [[Ataque de tinieblas|efecto oscuro]], aunque no recibirá daño. Además, si este ataque atrapa a un oponente mientras Daraen esté en el aire, Daraen entrará en estado [[indefenso]] tras liberar al rival.
   
La cantidad de daño que es curada varía dependiendo de la diferencia entre el daño que Daraen tenga acumulado al momento de usar el movimiento y el del rival que atrape, no tiene relación con el daño causado al mismo. La fórmula que usa el juego para calcular el daño causado es ''0,32X + 8.2'', donde X equivale a restar el daño de Daraen con el daño de la víctima. Por ejemplo, si Daraen tiene acumulado 60% de daño y su víctima 20%, el daño curado será de ''0,32 * (60-20) + 8,2 = 21%''. Como resultado, si Daraen tiene más de 100% de daño de diferencia con respecto a su rival, el daño curado podría sobrepasar los 40%. Por otro lado, si el rival fue atacado por detrás, el daño recuperado se multiplica por 1,2.
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La cantidad de daño que es curada varía dependiendo de la diferencia entre el daño que Daraen tenga acumulado al momento de usar el movimiento y el del rival que atrape, por lo que no tiene relación con el daño causado al mismo. La fórmula que usa el juego para calcular el daño causado es ''0,32X + 8.2'', donde X equivale a restar el daño de Daraen con el daño de la víctima. Por ejemplo, si Daraen tiene acumulado 60% de daño y su víctima 20%, el daño curado será de ''0,32 * (60-20) + 8,2 = 21%''. Como resultado, si Daraen tiene más de 100% de daño de diferencia con respecto a su rival, el daño curado podría sobrepasar los 40%. Por otro lado, si el rival fue atacado por detrás, el daño recuperado se multiplica por 1,2.
   
 
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*Nosferatu y la [[Capa dimensional]] son los únicos ataques especiales hacia abajo que dejan al usuario en estado indefenso.
   
 
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Revisión de 17:22 15 feb 2016

Nosferatu (リザイア Rizaia lit. Resire en japonés; traducido como Rizziah por los fans) es el movimiento especial hacia abajo de Daraen en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Este movimiento hará que Daraen cambie su Grimorio actual al Grimorio de Magia Oscura.

Descripción

El movimiento consiste en que Daraen suelta una nube de humo color púrpura en forma de serpiente. Si un enemigo es atrapado en él, el medidor de daño de Daraen se irá reduciendo y el del rival aumentará, por lo que sirve de elemento curativo. Otro dato curioso es que si el oponente es atacado por detrás con este ataque, la cantidad de daño causado será mayor. Este ataque es muy limitado, ya que solo se puede usar 4 veces seguidas; pasado ese número el Grimorio del Nosferatu se agotará y se tendrá que esperar 40 segundos para volver a utilizarlo.

Al tratarse de un agarre, el rival puede soltarse del Nosferatu si mueve rápido el Stick de control, aunque será más difícil si está de espaldas a Daraen. El daño máximo que puede causar Nosferatu es de 15%, aunque este valor puede ser menor si el oponente se suelta antes.

Si un oponente que no fuera atrapado por Nosferatu se acerca mientras Daraen esté drenando la vitalidad de otro luchador, este saldrá despedido hacia atrás con un efecto oscuro, aunque no recibirá daño. Además, si este ataque atrapa a un oponente mientras Daraen esté en el aire, Daraen entrará en estado indefenso tras liberar al rival.

La cantidad de daño que es curada varía dependiendo de la diferencia entre el daño que Daraen tenga acumulado al momento de usar el movimiento y el del rival que atrape, por lo que no tiene relación con el daño causado al mismo. La fórmula que usa el juego para calcular el daño causado es 0,32X + 8.2, donde X equivale a restar el daño de Daraen con el daño de la víctima. Por ejemplo, si Daraen tiene acumulado 60% de daño y su víctima 20%, el daño curado será de 0,32 * (60-20) + 8,2 = 21%. Como resultado, si Daraen tiene más de 100% de daño de diferencia con respecto a su rival, el daño curado podría sobrepasar los 40%. Por otro lado, si el rival fue atacado por detrás, el daño recuperado se multiplica por 1,2.

Galería

Origen

Nosferatu es un Grimorio introducido por primera vez en Fire Emblem Gaiden, en donde tenía el atributo de Magia Negra, para luego pasar a ser de Magia de Luz y después a ser de Magia Oscura. El ataque es llamado Nosferatu por su "efecto vampírico" de absorber los PS del enemigo para recuperar los del personaje que haya usado el hechizo. La cantidad recuperada varía de juego en juego, desde todo el daño infligido hasta solo la mitad.

A partir de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, las magias se dividieron en Fuego-Viento-Trueno para formar la Trinidad de Magias, un sistema que determina qué tipo de magia es eficiente contra uno de los otros tipos. Juegos posteriores usarían un nuevo sistema que, junto a la Trinidad, incluirían la Magia Oscura y la Magia de Luz.

Curiosidades

  • Nosferatu y la Capa dimensional son los únicos ataques especiales hacia abajo que dejan al usuario en estado indefenso.

Véase también

Ataques especiales de Daraen
Normal: Trueno
Lateral: Arcfire
Superior: Elwind
Inferior: Nosferatu
Smash Final: Agrupación
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