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[[Archivo:Donkey Kong y Wario nadando SSBB.jpg|thumb|[[Donkey Kong (SSBB)|Donkey Kong]] y [[Wario (SSBB)|Wario]] ahogandose.]] |
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'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''Nadar'' en japonés) es una técnica introducida en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. |
'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''Nadar'' en japonés) es una técnica introducida en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. |
Revisión del 04:50 15 jun 2013
Nadar (Swimming en inglés; 泳ぎ Oyogi lit. Nadar en japonés) es una técnica introducida en Super Smash Bros. Brawl.
En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un K.O., sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.
En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán por orden los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.