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'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''Nadar'' en japonés) es una técnica introducida en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
 
'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''Nadar'' en japonés) es una técnica introducida en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
   
En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un [[K.O.]], sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.
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En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un [[K.O.]], sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua (dicho tiempo se verá reducido contra mayor sea su daño), harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.
   
 
En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.
 
En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.

Revisión del 13:19 7 mar 2014

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Donkey Kong y Wario nadando SSBB

Donkey Kong y Wario ahogandose.

Nadar (Swimming en inglés; 泳ぎ Oyogi lit. Nadar en japonés) es una técnica introducida en Super Smash Bros. Brawl.

En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un K.O., sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua (dicho tiempo se verá reducido contra mayor sea su daño), harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.

En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.