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[[Archivo:Donkey Kong y Wario nadando SSBB.jpg|thumb|[[Donkey Kong (SSBB)|Donkey Kong]] y [[Wario (SSBB)|Wario]] ''nadando''.]]
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[[Archivo:Donkey Kong y Wario nadando SSBB.jpg|thumb|[[Donkey Kong (SSBB)|Donkey Kong]] y [[Wario (SSBB)|Wario]] nadando.]]
En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no van a morirse, pero se quedarán nadando en el agua. En pocos escenarios, por ejemplo Barco Pirata o Ciudad Delfino, hay mucha agua y se puede nadar tranquilamente, pero tiene un problema. Si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan, o se ahogarán en el agua, contando esto como un K.O; o en algunos casos, como en La Gran Cascada, hay pequeñas plataformas que contienen agua, pero los personajes no nadarán, sino caminarán por el agua porque sólo es un charco.
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'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''nadar'' en japonés) es una técnica introducida en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
   
Nadar tiene una desventaja, que no se puede atacar y, además no se puede estar mucho tiempo nadando. En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán por orden los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.
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En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un [[K.O.]], sino que se quedarán nadando en el agua. sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan, o se ahogarán en el agua, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.
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En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán por orden los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.
   
 
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Revisión de 23:25 15 ene 2013

Esbozo Este artículo tiene muy poca información sobre el tema que trata y es un total esbozo. Necesita ser expandido urgentemente.
Donkey Kong y Wario nadando SSBB

Donkey Kong y Wario nadando.

Nadar (Swimming en inglés; 泳ぎ Oyogi lit. nadar en japonés) es una técnica introducida en Super Smash Bros. Brawl.

En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un K.O., sino que se quedarán nadando en el agua. sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan, o se ahogarán en el agua, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.

En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán por orden los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.

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