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'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''Nadar'' en japonés) es una técnica introducida en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
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'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''Nadar'' en japonés) es una técnica presente en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' y ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]''.
   
 
En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un [[K.O.]], sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.
 
En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un [[K.O.]], sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.
   
En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán por orden los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.
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En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.
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==Curiosidades==
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*A pesar de que en ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS]]'' existen escenarios con agua (como [[Isla Tórtimer]]), los personajes son incapaces de nadar en esta. De hecho, el agua actúa como en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'': como un efecto visual sin interferencia directa con el combate.
 
[[Categoría:Técnicas]]
 
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Última revisión del 02:42 15 ene 2018

Juicio 9 SSBB Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
Donkey Kong y Wario nadando SSBB

Donkey Kong y Wario ahogandose.

Nadar (Swimming en inglés; 泳ぎ Oyogi lit. Nadar en japonés) es una técnica presente en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Wii U.

En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un K.O., sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.

En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.

CuriosidadesEditar

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