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[[Archivo:Donkey Kong y Wario nadando SSBB.jpg|thumb|[[Donkey Kong (SSBB)|Donkey Kong]] y [[Wario (SSBB)|Wario]] ''nadando''.]]
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[[Archivo:Donkey Kong y Wario nadando SSBB.jpg|thumb|[[Donkey Kong (SSBB)|Donkey Kong]] y [[Wario (SSBB)|Wario]] ahogandose.]]
En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no van a morirse, pero se quedarán nadando en el agua. En pocos escenarios, por ejemplo Barco Pirata o Ciudad Delfino, hay mucha agua y se puede nadar tranquilamente, pero tiene un problema. Si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan, o se ahogarán en el agua, contando esto como un K.O; o en algunos casos, como en La Gran Cascada, hay pequeñas plataformas que contienen agua, pero los personajes no nadarán, sino caminarán por el agua porque sólo es un charco.
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'''Nadar''' ('''''Swimming''''' en inglés; '''''泳ぎ''' Oyogi'' lit. ''Nadar'' en japonés) es una técnica presente en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' y ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]''.
   
Nadar tiene una desventaja, que no se puede atacar y, además no se puede estar mucho tiempo nadando. En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán por orden los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.
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En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un [[K.O.]], sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.
   
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En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.
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==Curiosidades==
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*A pesar de que en ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS]]'' existen escenarios con agua (como [[Isla Tórtimer]]), los personajes son incapaces de nadar en esta. De hecho, el agua actúa como en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'': como un efecto visual sin interferencia directa con el combate.
 
[[Categoría:Técnicas]]
 
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Última revisión del 02:42 15 ene 2018

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Donkey Kong y Wario nadando SSBB

Donkey Kong y Wario ahogandose.

Nadar (Swimming en inglés; 泳ぎ Oyogi lit. Nadar en japonés) es una técnica presente en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Wii U.

En los escenarios con agua, si los personajes caen a la zona con agua, no obtendrán un K.O., sino que se quedarán nadando en el agua. Sin embargo, si los personajes llevan mucho tiempo en el agua, o llevan un porcentaje alto de daño y se meten, harán señales de alerta que se cancelarán si saltan; si no salen rápidamente del agua, se ahogarán, contando esto como un K.O. Mientras están nadando, los personajes no podrán atacar ni hacer ninguna otra acción más que moverse a la izquierda o a la derecha y saltar.

En el modo Datos, poniendo Registro en Grupo, en la página dos se podrán ver estadísticas que salen siempre cuando acaba un combate de Brawl, y una de ellas es el tiempo en el agua, donde se ordenarán los personajes que han nadado más kilómetros en el agua.

CuriosidadesEditar

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