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Mapa basico de Mundo Smash SSB4 (Wii U)

Mundo Smash en Super Smash Bros. para Wii U.

Mundo Smash (Smash Tour en inglés; ワールドスマッシュ Wārudo Sumasshu lit. Smash Mundial en japonés) es un modo de juego exclusivo para Super Smash Bros. para Wii U, el cual fue mostrado por primera vez en un Nintendo Direct de Super Smash Bros. para Wii U: 50 Auténticas Pasadas. El Mundo Smash es un modo de hasta cuatro jugadores en un tablero tipo juego de mesa.

Jugabilidad[]

Antes de empezar, debe de escogerse el tamaño del tablero (PequeñoMedianoGrande) y los turnos (desde 15 a 25 turnos los cuales duran aproximadamente 1 minuto cada uno), y el activar la personalización (aparecerán luchadores personalizados) o la ayuda (se mostrara información de ayuda durante la partida). Por último, los jugadores deben escoger un Mii que esté registrado en el Editor de Mii.

Al comenzar el juego, los jugadores deben escoger un número de una máquina giratoria que aparece arriba de su Mii; según el número que salga (del 1 al 6), se podrá ir caminando por el Tablero. En el transcurso de la partida, los jugadores deben tomar los Potenciadores y los luchadores, antes de la batalla final. La función de los Potenciadores es la misma que en Smashventura. Si un jugador llegase a tocar a otro, habrá una Pelea; esto también ocurre si un jugador cae en cierta trampa o si alguien toca a un jefe.

Al finalizar, se verán los resultados de los potenciadores (tal como en el final del Smashventura) y se bonificará a algún jugador dependiendo de ciertas acciones durante el juego, pudiendo recibir desde una bonificación en un parámetro específico hasta un luchador adicional (un jugador jamás se quedará sin luchadores disponibles). Tras medir los resultados, se pasará a la batalla final, en donde los personajes que hayan sido recogidos a lo largo del modo serán las vidas de los jugadores.

Las Casillas[]

Existen 6 tipos de casillas en este juego:

Casilla Potenciadora: en estas se pueden encontrar potenciadores que son fundamentales para mejorar las características del equipo de cada jugador. Hay 7 potenciadores: Rapidez (mejora de velocidad), Salto (mejora la altura de los saltos), Ataque (mejora de ataques normales, Smash, lanzamientos, etc.), Especial (mejora los ataques especiales), Objetos (mejora en la utilidad de los objetos), Defensa (mejora la defensa) y Todo (mejora todas las características).

Torre mágica: mejora las características al igual que la casilla potenciadora, hay 5 torres en todo el tablero y si un jugador pasa por las 5 torres, todas sus características se verán aún más aumentadas.

Casilla Tubería: transporta al jugador se detenga sobre una de estas casillas a otra casilla tubería.

Casilla de batalla: esta casilla hace que los jugadores entren en combate al finalizar el turno sin que alguno de ellos se crucen entre sí.

Casilla de cambio: altera una o varía de las capacidades del jugador, por ejemplo, vaciando una o varias características del jugador, como la rapidez y el especial, para llenar la fuerza, o viceversa.

Casilla de luchador: en esta casilla se encuentra un luchador, tras pasar por ella, este se unirá automáticamente al equipo del jugador que se detuvo sobre la casilla.

Eventos posibles[]

Existe la posibilidad que, al empezar un turno, aparezca un personaje que afecta a los jugadores de cierta manera, todos los eventos ocurrirían al empezar cualquier turno con excepción del primero. Los eventos posibles son los siguientes:

  • Aparecen uno o varios Tac que llevan potenciadores y van robando los del escenario, si un jugador se cruza con uno de estos, se quedará con los potenciadores.
  • Un Koffing salvaje usando pantalla de humo, cubriendo los objetos y los personajes del mapa de la vista de los jugadores.
  • Kamek cambia las torres mágicas de lugar.
  • Una Bill Banzai que explota al terminar en el mismo turno que hizo presencia, destruyendo los personajes, trofeos, y potenciadores, así como lanzando a los jugadores dentro de su alcance.
  • Un Metroide que absorbe capacidades de un jugador, y luego el mismo u otro jugador podrá derrotar al Metroide para recuperar las capacidades absorbidas.
  • Un Funesto que cambia 3 personajes a cambio de una bonificación.
  • Un Caco Gazapo que recoge potenciadores y personajes, un jugador que lo tope se llevará todo su botín.
  • Un Eurídulce que quien la tope se lleva una bonificación.
  • Yellow Devil, Ridley y Cara Metálica pueden aparecer (solo uno por partida). Al toparse, se hará un Smash nombrado Combate contra el jefe, y quién le dé el golpe final se ganará muchos potenciadores.
  • Flying Man aparece en el tablero. Si un personaje se cruza con él, será su aliado en el mapa y lo acompañará donde vaya, lanzando a volar a cualquier otro oponente que se cruce en su camino.

Tipos de Smash en el Mundo Smash[]

De Pelea[]

  • Smash Normal
  • Smash con Energía
  • Smash al 300%
  • Smash con Mr. Saturn
  • GigaSmash
  • Smash Floral
  • Smash con Pokémon
  • Smash con Objetos para disparar
  • Smash Fulminante
  • Smash en Serio
  • Smash con objetos para golpear
  • Smash metamórfico
  • Smash con Estrella remolque
  • Smash con Jefes de Galaga

Todos cuentan con versiones para equipos

Otros[]

Trofeos de objetos[]

Son trofeos los cuales ayudan al jugador, existen tres tipos, cada uno con la base de un color distinto: Objetos de tablero (Azul), Objetos de batalla (Rojo) y Objetos generales (Verde).

Trofeo Ayudante Universo Descripción Color de base
Ashley Wario Hacer girar más lento la ruleta. Azul
Tendo y Nendo Animal Crossing Cambiar los objetos cercanos por otra cosa. Azul
Tingle The Legend of Zelda NTSC: Todos los jugadores cambiarán combatientes.
PAL: Todos los jugadores cambiarán luchadores.
Azul
Chomp Cadenas Mario Lanza a los rivales cercanos. Azul
Porky EarthBound Roba un trofeo al rival. Verde
Autobús Animal Crossing Transporta a los demás jugadores a la casilla del invocador. Azul
Canela Animal Crossing Aumenta el tamaño de los potenciadores (aumentando así su efecto). Azul
Excitebike Excitebike Duplica el resultado de la rueda. Azul
Snorlax Pokémon Aunque intenten lanzarte, no te moverás. Azul
Dillon Dillon's Rolling Western Lanza a los rivales que te cruces. Azul
Fantasma Mario Atraviesa a un rival que esté parado. Azul
Ámbar Kid Icarus Haz caídas meteóricas al moverte hacia abajo. Rojo
Martillo Donkey Kong Empieza el combate con un martillo. Rojo
Steel Diver Steel Diver Empieza el combate con el Steel Diver. Rojo
Broche Franklin EarthBound Empieza el combate con el Broche Franklin. Rojo
Capucha de Conejo The Legend of Zelda Empieza el combate con la Capucha de Conejo. Rojo
Dixie Kong Donkey Kong Te permite utilizar un salto aéreo adicional. Rojo
NTSC: Bob-omba
PAL: Bob-omb
Mario NTSC: Empieza el combate con una Bob-omba.
PAL: Empieza el combate con un Bob-omb.
Rojo
Sapo Gigante Amarillo Pikmin Anula el efecto de la trampa en la que caigas. Azul
Riki Xenoblade Atrae objetos cercanos mientras corres. Azul
Máscara de Majora The Legend of Zelda Te daña mucho, pero duplica tus capacidades. Rojo
Zinger Donkey Kong Coloca una trampa para lanzar al rival. Azul
Tetra The Legend of Zelda Coloca una trampa para robar a un jugador. Azul
Darkrai Pokémon Duerme a un oponente. Rojo
Rese. T. Ado Animal Crossing Reduce las capacidades de un rival a 0 (próximo combate). Rojo
Protoman Mega Man Devuelve el efecto de un trofeo usado contra ti. Verde
Caballero Negro Fire Emblem Algunos ataques Smash noquearán al instante. Rojo
Maza de hierro Kid Icarus Empieza el combate con la maza de hierro. Rojo
Tanque de energía Mega Man Te cura cuando alcanzas el 100% de daño. Rojo
Superchampiñon Mario Empieza el combate siendo gigante. Rojo
Doc Louis Punch-Out!! Aumenta la eficacia de los potenciadores. Azul
Nintendo Scope Nintendo Empieza el combate con la Nintendo Scope. Rojo
Great Fox Star Fox Te transporta a una torre mágica. Azul
Bomba X Kid Icarus Empieza el combate con la bomba X. Rojo
Cangrejos Mario Aumentan la velocidad de tu esquiva lateral. Rojo
Boo Mario Empieza el combate siendo invisible. Rojo
Plasmaespectro Pikmin Te cura cuando bloqueas ataques con el escudo. Rojo
Muñeco Sustituto Pokémon Un trofeo usado contra ti afectará a otro jugador. Verde
Bloque POW Mario NTSC: Los demás jugadores soltarán combatientes.
PAL: Los demás jugadores soltarán luchadores.
Azul
Daisy (receptora) Mario NTSC: Te permite recoger objetos automáticamente.
PAL: Te permite coger objetos automáticamente.
Rojo
Magno Kid Icarus Lanza a los jugadores que noquees en combate. Rojo
Retroescudo Kid Icarus Empieza el combate con el retroescudo. Rojo
Superestrella Mario Serás invencible y te moverás el doble de casillas. Azul
Mr. Saturn EarthBound Romperás los escudos enemigos con facilidad. Rojo
Kat y Ana Wario Amortigua la caída si te lanzan contra el muro. Rojo

Galería[]

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