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Inicio Cita Era difícil para mi ver que cada que yo estaba desarrollando un videojuego, la gente automáticamente asumía que se trataba de una secuela. Incluso cuando se trata de una secuela, hay gente dando todo de sí para poder crear un juego, pero hay quienes piensan que la secuela de un juego es un proceso natural. Fin Cita
— Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai, es un desarrollador de videojuegos japonés, mejor conocido por haber sido el creador de las sagas Kirby y Super Smash Bros. La compañía de Nintendo, HAL Laboratory fue quien le dio una primera oportunidad en el mundo de los videojuegos en el año de 1991. Aunque en 2003 dejó dicha compañía para poder dedicarse a crear sus propios videojuegos.

Es también escritor de una columna en la revista japonesa Famitsu, donde constantemente da a conocer sus puntos de vista sobre situaciones que abarcan desde el desarrollo de algún proyecto hasta elogios y críticas a los proyectos de sus comoetidores.

Inicios de su carrera

Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai.

En 1991, Masahiro Sakurai fue contratado por HAL Laboratory; un año después salió a la fama tras haber creado y dirigido el que sería su primer videojuego "Kirby's Dream Land." Donde introdujo por primera vez a su personaje Kirby. Fue después del éxito de su videojuego que él, y el actual presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien por aquel entonces era también un empleado de HAL Laboratory, comenzaron a trabajar juntos en lo que sería llamado Super Smash Bros. que fue el título que le dieron al juego, tras haber decidido que usarían a personajes de Nintendo en el juego.

Este juego marcó uno de los más grandes éxitos en la historia de Nintendo, y fue por ello que después Nintendo solicitó a Masahiro Sakurai que creara la secuela de ese juego, la cual, fue posteriormente llamada Super Smash Bros. Melee.

Después, el 5 de Agosto del 2003 el dejó Nintendo, asegurando que estaba cansado de que siempre le pidieran crear el siguiente Kirby o el siguiente Smash Bros., usó el término "secualización" para describir el problema que el veía, no solo en Nintendo, sino en toda la industria del videojuego.

Después de su partida

Después de haber dejado HAL Laboratory, Sakurai creó la compañía Sora Ltd. Con la intención de poder explotar sus ideas para el desarrollo y la innovación de sus futuros juegos. Fue en la conferencia E3 del año 2005, que Satoru Iwata, quien era ahora el presidente de Nintendo, anunció que estaban planeando una nueva entrega de la serie Super Smash Bros. y que esperaban poder pedirle a Masahiro Sakurai que dirigiera la entrega de dicho juego.

Al principio un poco indeciso, tras varias reuniones y acuerdos, Masahiro terminó aceptando el trato ofrecido por Nintendo, retrasando el proyecto cuantas veces fuera necesario hasta que vio la luz en Japón en Enero del 2008.

Después se hizo conocido el padecimiento de Sakurai, el cual le molesta y hasta cierto punto, impide trabajar; conocido como Tendonitis crónica, es una enfermedad sin cura, cuyo correcto tratamiento requiere de muy poco movimiento en la zona afectada, lo cual, debido a su trabajo es algo imposible. En la actualidad y aún con su padecimiento, Masahiro Sakurai se encuentra desarrollando lo que sería la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros. contando con un perfil en Miiverse, donde, durante 5 días a la semana (de Lunes a Viernes) revela detalles sobre el juego, que van desde personajes nuevos, escenarios, objetos y en ocasiones, detalles cómico o curiosos sobre el desarrollo del título.

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