Smashpedia
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'''Masahiro Sakurai''' ('''桜井政博''' ''Sakurai Masahiro''), (3 de agosto de 1970 - ) es un diseñador y director de videojuegos, conocido por ser el creador de [[Kirby]] y de la [[Super Smash Bros. (serie)|serie Super Smash Bros.]], además de ser un columnista semanal de la revista Famitsu.
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'''Masahiro Sakurai''' ('''桜井政博''' ''Sakurai Masahiro''), (3 de agosto de 1970 - ) es un diseñador y director de videojuegos, conocido por ser el creador de [[Kirby]] y de la [[Super Smash Bros. (serie)|serie Super Smash Bros.]] Además de ser un columnista semanal de la revista Famitsu.
   
 
==Carrera==
 
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Tras muchos años en la empresa, Sakurai se marcha de HAL Laboratory el 5 de agosto de 2003 para fundar su propia compañía. Este hecho se debe a que no le hacía feliz la política de continuidad que se había instalado en el mundo del videojuego, y más en concreto en su antigua compañía. "Era duro para mí ver que cada vez que creaba un nuevo juego, la gente asumiera automáticamente que se trataba de una secuencia", declaraba Sakurai dos semanas después de su marcha.
 
Tras muchos años en la empresa, Sakurai se marcha de HAL Laboratory el 5 de agosto de 2003 para fundar su propia compañía. Este hecho se debe a que no le hacía feliz la política de continuidad que se había instalado en el mundo del videojuego, y más en concreto en su antigua compañía. "Era duro para mí ver que cada vez que creaba un nuevo juego, la gente asumiera automáticamente que se trataba de una secuencia", declaraba Sakurai dos semanas después de su marcha.
 
[[Archivo:Masahirosakurai.jpg|thumb|left|Otra foto de Masahiro Sakurai]]
 
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Buscando mayor libertad creativa funda Project Sora Ltd. junto con Nintendo, siendo first party de esta. Project Sora cuenta con un presupuesto de 200millones de dolares, 200000 millones de yenes al cambio, con un 72% de participadión de Nintendo. Inicialmete Project Sora contaba con 30 empleados, pero esta cifra va en aumento, porque la compañía esta buscando mas empleados. Hoy en día Project Sora trabaja en un juego para Wii, del cual solo se sabe que no tiene nada que ver con Super Smash Bros Brawl de Wii. Uno de los proyectos que realizó tras su marcha fue Meteos, junto a Tetsuya Mizuguchi. Su último juego conocido fué Super Smash Bros. Brawl para Wii ya que trabaja en un juego secreto junto con su nuevo estudio Proyect Sora.
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Buscando mayor libertad creativa funda Project Sora Ltd. junto con Nintendo, siendo first party de esta. Project Sora cuenta con un presupuesto de 200 millones de dolares, 200000 millones de yenes al cambio, con un 72% de participadión de Nintendo. Inicialmete Project Sora contaba con 30 empleados, pero esta cifra va en aumento, porque la compañía esta buscando mas empleados. Hoy en día Project Sora trabaja en un juego para Wii, del cual solo se sabe que no tiene nada que ver con Super Smash Bros Brawl de Wii. Uno de los proyectos que realizó tras su marcha fue Meteos, junto a Tetsuya Mizuguchi. Su último juego conocido fué Super Smash Bros. Brawl para Wii ya que trabaja en un juego secreto junto con su nuevo estudio Proyect Sora.
   
Tras la celebración del E3-2010 (importante feria de videojuegos celebrada en Los Ángeles) se ha dado a conocer que Project Sora se encontraba detrás del desarrollo de un nuevo Kid Icarus, denominado "Kid Icarus: Uprising" para la nueva consola de nintendo, Nintendo 3DS. Se sabe que el juego lleva en desarrollo alrededor de 2 años, y que Sakurai fue la primera persona fuera de nintendo en conocer el desarrollo de 3DS (por aquel entonces sólo se sabía que sería mucho más potente gráficamente que Nintendo DS)
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Tras la celebración del E3-2010 (importante feria de videojuegos celebrada en Los Ángeles) se ha dado a conocer que Project Sora se encontraba detrás del desarrollo de un nuevo Kid Icarus, denominado "Kid Icarus: Uprising" para la nueva consola de nintendo, Nintendo 3DS. Se sabe que el juego lleva en desarrollo alrededor de 2 años, y que Sakurai fue la primera persona fuera de Nintendo en conocer el desarrollo de 3DS (por aquel entonces sólo se sabía que sería mucho más potente gráficamente que Nintendo DS)
 
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Revisión del 22:56 19 nov 2011

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Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai (桜井政博 Sakurai Masahiro), (3 de agosto de 1970 - ) es un diseñador y director de videojuegos, conocido por ser el creador de Kirby y de la serie Super Smash Bros. Además de ser un columnista semanal de la revista Famitsu.

Carrera

Muy joven entra a formar parte de HAL Laboratory, y a los 19 años crea uno de los personajes más conocidos de Nintendo, Kirby, dirigiendo su primer videojuego: Kirby's Dream Land.

Tras muchos años en la empresa, Sakurai se marcha de HAL Laboratory el 5 de agosto de 2003 para fundar su propia compañía. Este hecho se debe a que no le hacía feliz la política de continuidad que se había instalado en el mundo del videojuego, y más en concreto en su antigua compañía. "Era duro para mí ver que cada vez que creaba un nuevo juego, la gente asumiera automáticamente que se trataba de una secuencia", declaraba Sakurai dos semanas después de su marcha.

Archivo:Masahirosakurai.jpg

Otra foto de Masahiro Sakurai

Buscando mayor libertad creativa funda Project Sora Ltd. junto con Nintendo, siendo first party de esta. Project Sora cuenta con un presupuesto de 200 millones de dolares, 200000 millones de yenes al cambio, con un 72% de participadión de Nintendo. Inicialmete Project Sora contaba con 30 empleados, pero esta cifra va en aumento, porque la compañía esta buscando mas empleados. Hoy en día Project Sora trabaja en un juego para Wii, del cual solo se sabe que no tiene nada que ver con Super Smash Bros Brawl de Wii. Uno de los proyectos que realizó tras su marcha fue Meteos, junto a Tetsuya Mizuguchi. Su último juego conocido fué Super Smash Bros. Brawl para Wii ya que trabaja en un juego secreto junto con su nuevo estudio Proyect Sora.

Tras la celebración del E3-2010 (importante feria de videojuegos celebrada en Los Ángeles) se ha dado a conocer que Project Sora se encontraba detrás del desarrollo de un nuevo Kid Icarus, denominado "Kid Icarus: Uprising" para la nueva consola de nintendo, Nintendo 3DS. Se sabe que el juego lleva en desarrollo alrededor de 2 años, y que Sakurai fue la primera persona fuera de Nintendo en conocer el desarrollo de 3DS (por aquel entonces sólo se sabía que sería mucho más potente gráficamente que Nintendo DS)