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'''Masahiro Sakurai''' ('''桜井政博''' ''Sakurai Masahiro''), nació el 3 de agosto de 1970, es un diseñador y director de videojuegos, conocido por ser el creador de [[Kirby]] y de la [[Super Smash Bros. (serie)|serie Super Smash Bros.]] Además de ser un columnista semanal de la revista Famitsu.
 
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'''Masahiro Sakurai''' ('''''桜井政博''' Sakurai Masahiro'' en japonés), nacido el 3 de Agosto de 1970 en Tokio, Japón, es un desarrollador de videojuegos japonés, mejor conocido por haber sido el creador de las sagas ''[[Kirby (universo)|Kirby]]'' y [[Super Smash Bros. (universo)|''Super Smash Bros''.]] La compañía de [[Nintendo]], [[HAL Laboratory]] fue quien le dio una primera oportunidad en el mundo de los videojuegos en el año de 1991, aunque en 2003 dejó dicha compañía para poder dedicarse a crear sus propios videojuegos.
   
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Es también escritor de una columna en la revista japonesa Famitsu, donde constantemente da a conocer sus puntos de vista sobre situaciones que abarcan desde el desarrollo de algún proyecto, hasta elogios y críticas a los proyectos de sus competidores.
==Carrera==
 
Muy joven entra a formar parte de [[HAL Laboratory]], y a los 19 años crea uno de los personajes más conocidos de Nintendo, Kirby, dirigiendo su primer videojuego: Kirby's Dream Land.
 
   
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==Inicios de su carrera==
Tras muchos años en la empresa, Sakurai se marcha de HAL Laboratory el 5 de agosto de 2003 para fundar su propia compañía. Este hecho se debe a que no le hacía feliz la política de continuidad que se había instalado en el mundo del videojuego, y más en concreto en su antigua compañía. "''Era duro para mí ver que cada vez que creaba un nuevo juego, la gente asumiera automáticamente que se trataba de una secuencia"'', declaraba Sakurai dos semanas después de su marcha.
 
[[Archivo:Masahirosakurai.jpg|thumb|left|Otra foto de Masahiro Sakurai]]
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[[Archivo:Masahiro_Sakurai.jpg|thumb|left|Masahiro Sakurai.]]
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En 1991, Masahiro Sakurai fue contratado por HAL Laboratory; un año después salió a la fama tras haber creado y dirigido el que sería su primer videojuego "''Kirby's Dream Land''", donde introdujo por primera vez a su personaje [[Kirby]]. Fue después del éxito de su videojuego que él, y el ex-presidente de Nintendo, [[Satoru Iwata]], quien por aquel entonces era también un empleado de HAL Laboratory, comenzaron a trabajar juntos en lo que sería llamado ''[[Super Smash Bros.]]'' el cual, fue el título que le dieron al juego tras haber decidido que usarían a personajes de Nintendo en él.
Buscando mayor libertad creativa funda Project Sora Ltd. junto con Nintendo, siendo first party de esta. Project Sora cuenta con un presupuesto de 200 millones de dolares, 200000 millones de yenes al cambio, con un 72% de participadión de Nintendo. Inicialmete Project Sora contaba con 30 empleados, pero esta cifra va en aumento, porque la compañía esta buscando mas empleados. Hoy en día Project Sora trabaja en un juego para Wii, del cual solo se sabe que no tiene nada que ver con Super Smash Bros Brawl de Wii. Uno de los proyectos que realizó tras su marcha fue Meteos, junto a Tetsuya Mizuguchi. Su último juego conocido fué Super Smash Bros. Brawl para Wii ya que trabaja en un juego secreto junto con su nuevo estudio Proyect Sora.
 
   
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Este juego marcó uno de los más grandes éxitos en la historia de Nintendo, y fue por ello que después la compañía solicitó a Masahiro Sakurai que creara la secuela de ese juego, la cual, fue posteriormente llamada ''[[Super Smash Bros. Melee]].''
Tras la celebración del E3-2010 (importante feria de videojuegos celebrada en Los Ángeles) se ha dado a conocer que Project Sora se encontraba detrás del desarrollo de un nuevo Kid Icarus, denominado "Kid Icarus: Uprising" para la nueva consola de nintendo, Nintendo 3DS. Se sabe que el juego lleva en desarrollo alrededor de 2 años, y que Sakurai fue la primera persona fuera de Nintendo en conocer el desarrollo de 3DS (por aquel entonces sólo se sabía que sería mucho más potente gráficamente que Nintendo DS)
 
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Después, el 5 de Agosto del 2003 él dejó Nintendo, asegurando que estaba cansado de que siempre le pidieran crear el siguiente ''Kirby'' o el siguiente ''Smash Bros.'', usó el término "secualización" para describir el problema que él veía, no solo en Nintendo, sino en toda la industria del videojuego.
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==Después de su partida==
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[[Archivo:Masahiro_Sakurai_Developer_Direct_2013.jpg|thumb|Masahiro Sakurai hablando sobre ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]''.]]
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Después de haber dejado HAL Laboratory, Sakurai creó la compañía [[Sora Ltd.]] con la intención de poder explotar sus ideas para el desarrollo y la innovación de sus futuros juegos. Fue en la conferencia E3 del año 2005, que Satoru Iwata, quien era ahora el presidente de Nintendo, anunció que estaban planeando una nueva entrega de la serie ''Super Smash Bros.'' y que esperaban poder pedirle a Masahiro Sakurai que dirigiera la entrega de dicho juego.
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Al principio un poco indeciso, tras varias reuniones y acuerdos, Masahiro terminó aceptando el trato ofrecido por Nintendo, retrasando el proyecto cuantas veces fuera necesario hasta que vio la luz en Japón en Enero del 2008.
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Después se hizo conocido el padecimiento de Sakurai, el cual le molesta y hasta cierto punto, impide trabajar; conocido como Tendonitis crónica, una enfermedad sin cura cuyo correcto tratamiento requiere de muy poco movimiento en la zona afectada, lo cual, debido a su trabajo, es algo imposible. Durante la producción de ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'', Sakurai contaba con un perfil de Miiverse, donde, durante 5 días a la semana (de lunes a viernes), revelaba detalles sobre el juego, que van desde personajes nuevos, escenarios, objetos y, en ocasiones, detalles cómicos o curiosos sobre el desarrollo del título. Luego de haber sido lanzado el juego y de haber aparecido en varias conferencias posteriores para mostrar nuevos contenidos al juego, Sakurai finalmente confirmó en una última conferencia que ya no se lanzará más contenido para dicho juego en el futuro.
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==Juegos desarrollados==
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Además de la saga ''Super Smash Bros''., Sakurai ha tomado partida en otras series e incluso ha creado un juego totalmente original, llamado ''Meteos''. Ha sido el director de numerosas entregas de ''Kirby'' y es el responsable de haber "revivido" la saga ''[[Kid Icarus (universo)|Kid Icarus]]'', con el juego ''Kid Icarus: Uprising''.
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==Enlaces externos==
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[[Categoría:Personas]]
 
[[Categoría:Personas]]

Revisión actual - 04:05 17 jul 2016

Inicio Cita Era difícil para mí ver que cada vez que yo estaba desarrollando un videojuego, la gente automáticamente asumía que se trataba de una secuela. Incluso cuando se trata de una secuela, hay gente dando todo de sí para poder crear un juego, pero hay quienes piensan que la secuela de un juego es un proceso natural. Fin Cita
— Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai (桜井政博 Sakurai Masahiro en japonés), nacido el 3 de Agosto de 1970 en Tokio, Japón, es un desarrollador de videojuegos japonés, mejor conocido por haber sido el creador de las sagas Kirby y Super Smash Bros. La compañía de Nintendo, HAL Laboratory fue quien le dio una primera oportunidad en el mundo de los videojuegos en el año de 1991, aunque en 2003 dejó dicha compañía para poder dedicarse a crear sus propios videojuegos.

Es también escritor de una columna en la revista japonesa Famitsu, donde constantemente da a conocer sus puntos de vista sobre situaciones que abarcan desde el desarrollo de algún proyecto, hasta elogios y críticas a los proyectos de sus competidores.

Inicios de su carrera

Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai.

En 1991, Masahiro Sakurai fue contratado por HAL Laboratory; un año después salió a la fama tras haber creado y dirigido el que sería su primer videojuego "Kirby's Dream Land", donde introdujo por primera vez a su personaje Kirby. Fue después del éxito de su videojuego que él, y el ex-presidente de Nintendo, Satoru Iwata, quien por aquel entonces era también un empleado de HAL Laboratory, comenzaron a trabajar juntos en lo que sería llamado Super Smash Bros. el cual, fue el título que le dieron al juego tras haber decidido que usarían a personajes de Nintendo en él.

Este juego marcó uno de los más grandes éxitos en la historia de Nintendo, y fue por ello que después la compañía solicitó a Masahiro Sakurai que creara la secuela de ese juego, la cual, fue posteriormente llamada Super Smash Bros. Melee.

Después, el 5 de Agosto del 2003 él dejó Nintendo, asegurando que estaba cansado de que siempre le pidieran crear el siguiente Kirby o el siguiente Smash Bros., usó el término "secualización" para describir el problema que él veía, no solo en Nintendo, sino en toda la industria del videojuego.

Después de su partida

Masahiro Sakurai Developer Direct 2013

Masahiro Sakurai hablando sobre Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Después de haber dejado HAL Laboratory, Sakurai creó la compañía Sora Ltd. con la intención de poder explotar sus ideas para el desarrollo y la innovación de sus futuros juegos. Fue en la conferencia E3 del año 2005, que Satoru Iwata, quien era ahora el presidente de Nintendo, anunció que estaban planeando una nueva entrega de la serie Super Smash Bros. y que esperaban poder pedirle a Masahiro Sakurai que dirigiera la entrega de dicho juego.

Al principio un poco indeciso, tras varias reuniones y acuerdos, Masahiro terminó aceptando el trato ofrecido por Nintendo, retrasando el proyecto cuantas veces fuera necesario hasta que vio la luz en Japón en Enero del 2008.

Después se hizo conocido el padecimiento de Sakurai, el cual le molesta y hasta cierto punto, impide trabajar; conocido como Tendonitis crónica, una enfermedad sin cura cuyo correcto tratamiento requiere de muy poco movimiento en la zona afectada, lo cual, debido a su trabajo, es algo imposible. Durante la producción de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Sakurai contaba con un perfil de Miiverse, donde, durante 5 días a la semana (de lunes a viernes), revelaba detalles sobre el juego, que van desde personajes nuevos, escenarios, objetos y, en ocasiones, detalles cómicos o curiosos sobre el desarrollo del título. Luego de haber sido lanzado el juego y de haber aparecido en varias conferencias posteriores para mostrar nuevos contenidos al juego, Sakurai finalmente confirmó en una última conferencia que ya no se lanzará más contenido para dicho juego en el futuro.

Juegos desarrollados

Además de la saga Super Smash Bros., Sakurai ha tomado partida en otras series e incluso ha creado un juego totalmente original, llamado Meteos. Ha sido el director de numerosas entregas de Kirby y es el responsable de haber "revivido" la saga Kid Icarus, con el juego Kid Icarus: Uprising.

Enlaces externos

Wikitendo alberga más información sobre Masahiro Sakurai.
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