La música de Super Smash Bros. Melee fue cantada por el grupo llamado Orchestra Melee. Todas las canciones que aparecen en la fonoteca del juego serán descritas y podrán ser escuchadas aquí.
Opening[]
Opening es una pieza original del juego y forma base del tema principal del mismo, en el tema en si se pueden escuchar partes de otras canciones como Butter Bulding de Kirby's Adventure y el tema principal de Star Fox.
Usos[]
- Como propone el título es usada durante la secuencia de apertura del juego.
Créditos[]
Arrangement Supervisor: Kentaro Ishizaka
Composer: HAL Laboratory, Inc.
Arranger: HAL Laboratory, Inc.
Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Princess Peach's Castle[]
Este tema es la combinación de dos temas muy populares de la serie de Mario el primero siendo el tema de los niveles sobre tierra de Super Mario Bros. y el tema subterráneo de los niveles del mismo juego. Comúnmente el primer y segundo nivel de cada mundo.
Usos[]
- Se usa en el Reino Champiñón: Castillo de Peach.
- Suena en el primer nivel del Modo Aventura.
- Cuando se lucha contra un equipo de Mario y Bowser en el Modo Clásico.
- Es el tema de créditos de Bowser cuando supera un modo en el juego.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Kōji Kondō
Rainbow Ride[]
Este tema como el anterior esta basado en canciones la primera es el tema de los niveles secretos, Tick Tock Clock y Rainbow Cruise de Super Mario 64 y la otra es el tema de los niveles bajo el agua de Super Mario Bros.
Usos[]
- Este tema suena en el nivel Rainbow Ride.
- Suena en la batalla contra Peach y Mario/Luigi en el Modo Aventura.
- Es el tema de créditos de Peach.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Kōji Kondō
Kongo Jungle[]
Este es una recreación de DK Rap originario del videojuego Donkey Kong 64 con básicamente las mismas letras pero con instrumentos mas avanzados y un nuevo vocalista.
Usos[]
- Se usa en el nivel Selva Kongo.
- Suena en el Evento 15 del juego.
- Es uno de los temas de créditos de Donkey Kong.
Créditos[]
Vocals: James W. Norwood Jr.
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Grant Kirkhope
Jungle Japes[]
Considerado por muchos como el tema principal de Donkey Kong Country por el hecho que suena en gran parte de los niveles principalmente los de atardecer.
Usos[]
- Suena en el nivel Jungla Jocosa.
- Es uno de los temas de créditos de Donkey Kong.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: David Wise
Great Bay[]
Es el tema principal y el mas conocido de toda la franquicia The Legend of Zelda, el tema de mapa en el primer juego de la franquicia.
Usos[]
- Suena en el escenario de la Gran Bahía.
- Se escucha en el nivel Templo del Modo Aventura.
- Suena en la batalla de desbloqueo contra Ganondorf en Destino Final.
- Es uno de los temas de créditos de Link, Zelda, Sheik y el único de Ganondorf.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Hyrule Temple[]
Es un remix del tema de los templos que Link debía superar en Zelda II The Adventure of Link.
Usos[]
- Se escucha en el escenario Templo.
- Se puede oír en el Laberinto Subterráneo del Modo Aventura.
- Es un tema de los créditos de Link.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Akito Nakatsuka
Brinstar[]
Esta pista es una compilación de tres canciones de Metroid para NES gran parte es del mapa de Brinstar, seguido por el tema de inicio del juego y terminando con el tema de la pantalla de titulo del juego.
Usos[]
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Hirokazu Tanaka
Brinstar Depths[]
Este es un remix del primer juego de Metroid específicamente el tema de la zona de uno de los jefes del juego: Kraid combinado con el tema de cuarto de objeto.
Usos[]
- Se usa en el escenario Abismo de Brinstar.
- Es uno de los temas de créditos de Samus.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Hirokazu Tanaka
Yoshi's Story[]
Este es el tema principal del videojuego del mismo nombre para el Nintendo 64 que suena en los niveles que ocurren en zonas de campo.
Usos[]
- Suena en el escenario de Yoshi´'s Story.
- Es uno de los temas de créditos de Yoshi.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Yoshi's Island[]
Este es un remix hecho con un banjo del tema principal de los niveles de Super Mario World y luego se añade un ritmo de tambores como el que sonaba cuando se montaba a Yoshi en el videojuego original.
Usos[]
- Suena en el escenario de Yoshi's Island.
- Es uno de los temas de créditos de Yoshi.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō
Original Composer: Kōji Kondō
Fountain of Dreams[]
Este es una versión más lenta y calmada del primer y tercer nivel del minijuego Carrera Gourmet del videojuego Kirby Super Star algo curioso es que en Kirby: Pesadilla en Dream Land remake de Kirby's Adventure suena en la batalla contra el Rey Dedede exclusivamente en esta versión, en la versión original sonaba el tema de jefe regular.
Usos[]
- Suena en el escenario Fuente de los Sueños.
- Puede sonar en la etapa Green Greens del Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de Kirby.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun Ishikawa
Green Greens[]
Este es un remix de dos canciones de dos juegos diferentes comienza con la clásica tonada de el nivel de Green Greens del original Kirby's Dream Land y luego termina con el tema del final del minijuego Deseos de la vía láctea de Kirby Super Star: El regreso triunfal de Kirby.
Usos[]
- Suena en el escenario de Green Greens.
- Es uno de los temas de créditos de Kirby.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun Ishikawa
Corneria[]
Este es el tema que suena cuando el equipo Star Fox pasa por áreas cercanas al planeta Venom con unos pequeños añadidos del tema principal del Mapa. Irónicamente esta pieza no se puede escuchar en el escenario de Melee Venom.
Usos[]
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō
Original Composer: Hajime Hirasawa
Venom[]
Es un remix del tema principal del videojuego Star Fox 64 (Lylat Wars) que suena en la pantalla de título y al completar una misión.
Usos[]
- Suena en el escenario Venom.
- Se puede escuchar en la etapa Corneria del Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de Fox y Falco.
Créditos[]
Original Arranger: Tadashi Ikegami
Original Composer: Koji Kondo
Pokémon Stadium[]
Este es un remix del el tema principal de Pokémon, el tema de la pantalla de título de Pokémon Rojo, Azul y Verde.
Usos[]
- Suena en el escenario Estadio Pokémon.
- Es uno de los temas de créditos de Pikachu y Jigglypuff.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun'ichi Masuda
Poké-Floats[]
Este es un remix de tres canciones populares de la primera generación de Pokémon: la primera siendo el tema de batalla contra un entrenador, seguido por el tema de líder de gimnasio o el alto mando y terminando con el tema de un pokémon salvaje.
Usos[]
- Suena en el escenario de los Poké Globos.
- También se escucha cuando se lucha contra Mewtwo en el Campo de Batalla en el Modo All-Star, cuando se lucha contra el en el evento 40 y en su battalla de desbloqueo en Destino Final.
- Es uno de los temas de créditos de Pikachu y el único de Mewtwo.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun'ichi Masuda
Mute City[]
Este es un remix de la primera y popular pista de F-Zero y F-Zero X para Super Nintendo y Nintendo 64 repectivamente.
Usos[]
- Suena en el escenario Mute City.
- Es uno de los temas de créditos de Capitán Falcon.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki
Big Blue[]
Es el tema de la pista de F-Zero y F-Zero X Big Blue en el planeta del mismo nombre.
Usos[]
- Suena en el escenario Big Blue.
- Se escucha en la etapa del mismo nombre en el Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de Capitán Falcon.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki
Mother[]
Esta es una compilación de varios temas del original MOTHER para la NES, comenzando por el tema conocido como Bein' Friends, que suena cuando Ninten escolta a uno de sus amigos, seguido por las Ocho Melodías el tema en el que se basa toda la historia y terminando con el tema de enfrentamiento contra un enemigo.
Usos[]
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Keiichi Suzuki
EarthBound[]
Erróneamente llamado Fourside este tema es una compilación de temas de EarthBound o MOTHER 2 comenzando por el tema Because I Love You seguido por la primera mitad de las Ocho Melodías de este juego y un poco del tema de Fire Spring y mezclado con varios efectos de sonido del juego.
Usos[]
- Este tema suena en el escenario de Fourside.
- Suena en el evento 36 en la batalla contra Capitán Falcon y Falco.
- Es uno de los temas de créditos de Ness.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom[]
Este es simplemente la canción original de los niveles terrestres del original Super Mario Bros.
Usos[]
- Este tema suena en el nivel Reino Champiñón.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom (Final)[]
Cuando el tiempo limite de un nivel esta por agotarse la música se acelera esta es la versión del tema terrestre de Super Mario Bros. con la música acelerada.
Usos[]
- En una batalla por tiempo en el Reino Champiñón cuando queden 30 segundos en el contador la música sonará. Este también es el caso en Muerte súbita.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom II[]
Este es el tema original de Super Mario Bros. 2 (Doki Doki Panic) que sonaba en gran parte de los niveles de campo.
Usos[]
- Este tema suena en el escenario Reino Champiñón II.
- Es el tema de créditos de Luigi.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom II (Final)[]
Super Mario Bros. 2 o Doki Doki Panic no contaba con un tiempo limite por lo que este es el tema de jefe del juego.
Usos[]
- En una batalla por tiempo cuando quedan 30 segundos en el contador sonará este tema. Lo mismo ocurre en caso de Muerte súbita.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Icicle Mountain[]
Este es un remix de dos temas de Ice Climber el primero es el tema de los niveles de bonificación y luego por el tema de montaña regular.
Usos[]
- Suena en el nivel Montaña Carámbano.
- Se puede escuchar en la etapa Montaña Carámbano del Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de los Ice Climbers.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Akito Nakatsuka
Flat Zone[]
Este es un tema completamente original para el juego, pero se basa en los sonidos que tenían la Game & Watch originales.
Usos[]
- Se usa en el escenario Zona Extraplana.
- Es el tema de créditos de Mr. Game & Watch.
Créditos[]
Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Kongo Jungle N64[]
Es la misma canción de Super Smash Bros. que se usa en el escenario del pasado.
Usos[]
- Se usa en el escenario del pasado Selva Kongo.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Yoshi's Island N64[]
Es la misma canción de Super Smash Bros. usada en el escenario del pasado.
Usos[]
- Se usa en el escenario del pasado Isla de Yoshi.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Dream Land N64[]
Es la misma canción de Super Smash Bros. Se puede oír en un escenario del pasado y en el Modo Aventura.
Usos[]
- Se usa en el escenario del pasado Dream Land.
- Se puede oír en la batalla contra Kirby Gigante.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Super Mario Bros. 3[]
Este es un arreglo de dos piezas musicales de Super Mario Bros. 3 el primero es el tema de nivel sobre tierra seguido por el tema del mapa del primer mundo del mismo juego.
Usos[]
- Esta es la música alternativa del escenario Yoshi's Island.
- Se escucha en la pelea contra Bowser en el Modo All-Star.
- Se puede oír en la etapa Reino Champiñón.
- Es el tema de créditos de Mario.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Kōji Kondō
Saria's Theme[]
Este es un arreglo en ocarina del tema del Bosque Perdido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En ciertas partes del juego se puede escuchar Saria's Song tocada en ocarina.
Usos[]
- Es la música alternativa de la Gran bahía.
- Suena en la batalla contra Young Link en el Modo All-Star.
- Se oye en el evento 49.
- Es uno de los temas de créditos de Zelda, Sheik y el único de Young Link.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Battle Theme (Oro/Plata)[]
Este es un remix de tres piezas de la segunda generación de Pokémon la primera es la de encuentro con un Pokémon salvaje, seguida por el tema de líder de gimnasio de Johto y terminando por la canción de la batalla contra Lance o Rojo.
Usos[]
- Es la música alternativa del escenario Estadio Pokémon.
- Se puede oír en el evento 49 en el combate contra Pichu.
- Es uno de los temas de créditos de Jigglypuff y el único de Pichu.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Gō Ichinose, Jun'ichi Masuda
Fire Emblem[]
Este tema es un arreglo de dos temas en la serie de Fire Emblem el primero es el tema de reclutamiento que sonaba cuando Marth reclutaba a un compañero. Seguido por el tema principal de la franquicia.
Usos[]
- Es la música alternativa del escenario Templo.
- Puede sonar en la etapa Laberinto Subterráneo.
- Suena cuando se enfrenta a Marth en el modo clásico.
- Se puede oír cuando se enfrenta a Marth o Roy en el Modo All-Star.
- Se escucha en la batalla de desbloqueo de Marth y Roy.
- Finalmente es el tema de créditos de Marth y Roy.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Yuka Tsujiyoko
Mach Rider[]
Es un remix del único tema de Mach Rider para el NES.
Usos[]
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Hirokazu Andō
Mother 2[]
Este es un calmado remix de un tema de MOTHER: Pollyanna I believe in You. El soundtrack de Mother fue relanzado y arreglado con la adición de un vocalista, esta versión parece estar basada en el relanzamiento de la canción.
Usos[]
- Puede sonar como música alternativa en Onett.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Keiichi Suzuki
Dr. Mario[]
En el original Dr. Mario para el NES existe una de las opciones de música es un tema conocido como Fever, este es un remix del ese tema.
Usos[]
- Este tema es la música alternativa de Reino Champiñón y Reino Champiñón II.
- Suena en la batalla de desbloqueo de Dr. Mario.
- Es el tema de créditos de Dr. Mario.
Créditos[]
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Hirokazu Tanaka
Balloon Fight[]
Esta es la canción original del videojuego de la Nes Balloon Fight que sonaba en el minijuego Balloon Trip y en las rondas de bonificación.
Usos[]
- Suena como música alternativa en Montaña Carámbano.
- Se puede escuchar en la etapa Montaña Carámbano.
- Es uno de los temas de créditos de los Ice Climbers.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Temas de Victoria[]
Pagina principal: Temas de victoria.
Metal Battle[]
Usos[]
- Suena en la batalla contra un personaje de metal en el modo Clásico.
- Se escucha en la batalla contra Metal Mario y Metal Luigi.
Créditos[]
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Battlefield[]
Usos[]
- Suena en el escenario Campo de Batalla.
- Se oye en la batalla contra los Modelos 3D de lucha en el Modo Aventura.
- Suena en el minijuego Corre hasta la meta.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Final Destination[]
Es un remix del tema de créditos de Super Smash Bros.
Usos[]
- Se oye usualmente en todas las batallas ocurridas en Destino Final excepto en la batalla contra Giga Bowser.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Menú[]
Usos[]
- Ambas canciones se usa en el menú principal.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
[]
How to Play[]
Usos[]
- Suena en el vídeo de como jugar.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Break the Targets![]
Usos[]
- Suena en modo Dianas Smash y Béisbol Smash.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Multi-Man Melee[]
Estos son dos variaciones del Opening del juego con un estilo de Rock.
Usos[]
- Ambas se usan en el Modo Multitudinario.
- Ambas son la música alternativa del Campo de batalla y Destino Final.
- La segunda versión del tema se usa en los eventos 1 y 59.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
All-Star[]
Es un remix del tema de los cuartos de guardado del minijuego El gran ataque de las cavernas en Kirby Super Star.
Usos[]
- Es el tema que suena entre batallas en el Modo All-Star.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Torneo[]
Usos[]
- Ambas versiones del tema sonaran en el modo torneo seleccionadas al azar.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Trofeo[]
Usos[]
- Este tema sonara con todos los modos relacionados con los trofeos.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Intro Modo Clásico[]
Usos[]
- Suena al comenzar un nivel en el modo clásico.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Intro Modo Aventura[]
Usos[]
- Suena al comenzar una etapa en el modo Aventura.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Nivel Completado[]
Usos[]
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc
[]
.
Continuar[]
Usos[]
- Se usa el la pantalla de continuar de cualquier modo.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Fin del Juego[]
Usos[]
- Cuando el jugador decide no continuar este tema se podrá oír.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Trofeo Nuevo[]
Usos[]
- Es tema que suena con la obtención de un trofeo común.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Trofeo Raro[]
Usos[]
- Este tema no se puede oír en el juego común, se desconoce lo que seria un trofeo de este tipo.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
¡Rival![]
Usos[]
- Suena cuando se aproxima un personaje desbloqueable.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Nueva Opción[]
Usos[]
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
[]
Martillo[]
El tema original del martillo del juego de arcade Donkey Kong.
Usos[]
- Es el tema que suena cuando un personaje agarra el Martillo.
Créditos[]
Composition & arrangements copyright Nintendo.
Superestrella[]
Es el tema de la Superestrella de Super Mario Bros.
Usos[]
- Suena al obtener una Superestrella.
Créditos[]
Composition & arrangements copyright Nintendo.
Sirena de peligro[]
Usos[]
- Este tema suena durante la secuencia de escape de la etapa Brinstar.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Ending[]
Usos[]
- Este tema suena al final de cada modo junto con varias imágenes del personaje usado.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Giga Bowser[]
Esta es una versión distorsionada del tema de Final Destination.
Usos[]
- Este tema es exclusivo de la batalla contra Giga Bowser, no esta disponible en la fonoteca.
Créditos[]
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Desbloqueo de las canciones en la Fonoteca[]
- Las pistas #30, #32, #34, #35, #36 y #37 se desbloquearan luego de tener disponibles a todos los personajes.
- Y las pistas #31 y #33 se desbloquearan cuando Marth y Young Link son desbloqueados.
Véase También[]
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