SmashSap24 (discusión | contribs.) Sin resumen de edición Etiquetas: Edición visual apiedit |
SmashSap24 (discusión | contribs.) Sin resumen de edición Etiquetas: Edición visual apiedit |
||
Línea 132: | Línea 132: | ||
Composition and arrangements copyright Nintendo. |
Composition and arrangements copyright Nintendo. |
||
== Yoshi's Island == |
== Yoshi's Island == |
||
− | {{Música|Nombre = Yoshi's Island|Name = Yoshi's Island|Multimedia = Yoshi's Island|Universo = Yoshi|Disponibilidad = Inicial|Aparece en = Yoshi's Island|Origen = Super Mario World}} |
+ | {{Música|Nombre = Yoshi's Island|Name = Yoshi's Island|Multimedia = Yoshi's Island SSBM.ogg|Universo = Yoshi|Disponibilidad = Inicial|Aparece en = Yoshi's Island|Origen = Super Mario World}} |
Este es un remix hecho con un banjo del tema principal de los niveles de [[Super Mario World]] y luego se añade un ritmo de tambores como el que sonaba cuando se montaba a [[Yoshi]] en el videojuego original. |
Este es un remix hecho con un banjo del tema principal de los niveles de [[Super Mario World]] y luego se añade un ritmo de tambores como el que sonaba cuando se montaba a [[Yoshi]] en el videojuego original. |
||
Revisión del 17:12 3 mar 2015
Plantilla:En obras La música de Super Smash Bros. Melee fue cantada por el grupo llamado Orchestra Melee. Todas las canciones que aparecen en la fonoteca del juego serán describidas y podrán ser escuchadas aquí.
Opening
Opening es una pieza original del juego y forma base del tema principal del mismo, en el tema en si se pueden escuchar partes de otras canciones como Butter Bulding de Kirby's Adventure y el tema principal de Star Fox.
Usos
- Como propone el título es usada durante la secuencia de apertura del juego.
Créditos
Arrangement Supervisor: Kentaro Ishizaka
Composer: HAL Laboratory, Inc.
Arranger: HAL Laboratory, Inc.
Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Princess Peach's Castle
Este tema es la combinación de dos temas muy populares de la serie de Mario el primero siendo el tema de los niveles sobre tierra de Super Mario Bros. y el tema subterráneo de los niveles del mismo juego. Comúnmente el primer y segundo nivel de cada mundo.
Usos
- Se usa en el Reino Champiñon Castillo de Peach.
- Suena en el primer nivel del Modo Aventura.
- Cuando se lucha contra un equipo de Mario y Bowser en el Modo Clásico.
- Es el tema de créditos de Bowser cuando supera un modo en el juego.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Kōji Kondō
Rainbow Ride (Rainbow Cruise)
Este tema como el anterior esta basado en canciones la primera es el tema de los niveles secretos, Tick Tock Clock y Rainbow Cruise de Super Mario 64 y la otra es el tema de los niveles bajo el agua de Super Mario Bros.
Usos
- Este tema suena en el nivel Rainbow Ride.
- Suena en la batalla contra Peach y Mario/Luigi en el Modo Aventura.
- Es el tema de créditos de Peach.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Kōji Kondō
Kongo Jungle
Este es una recreación de DK Rap originario del videojuego Donkey Kong 64 con básicamente las mismas letras pero con instrumentos mas avanzados y un nuevo vocalista.
Usos
- Se usa en el nivel Selva Kongo.
- Suena en el Evento 15 del juego.
- Es uno de los temas de créditos de Donkey Kong.
Créditos
Vocals: James W. Norwood Jr.
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Grant Kirkhope
Jungle Japes
Considerado por muchos como el tema principal de Donkey Kong Country por el hecho que suena en gran parte de los niveles principalmente los de atardecer.
Usos
- Suena en el nivel Jungla Jocosa.
- Es uno de los temas de créditos de Donkey Kong.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: David Wise
Great Bay
Es el tema principal y el mas conocido de toda la franquicia The Legend of Zelda, el tema de mapa en el primer juego de la franquicia.
Usos
- Suena en el escenario de la Gran Bahía.
- Se escucha en el nivel Templo del Modo Aventura.
- Suena en la batalla de desbloqueo contra Ganondorf en Destino Final.
- Es uno de los temas de créditos de Link, Zelda, Sheik y el único de Ganondorf.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Hyrule Temple
Es un remix del tema de los templos que Link debía superar en Zelda II The Adventure of Link.
Usos
- Como el nombre indica se escucha en el escenario Templo.
- Se puede oír en el Laberinto Subterráneo del Modo Aventura.
- Es un tema de los créditos de Link.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Akito Nakatsuka
Brinstar
Esta pista es una compilación de tres canciones de Metroid para NES gran parte es del mapa de Brinstar, seguido por el tema de inicio del juego y terminando con el tema de la pantalla de titulo del juego.
Usos
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Hirokazu Tanaka
Brinstar Depths
Este es un remix del primer juego de Metroid específicamente el tema de la zona de uno de los jefes del juego: Kraid combinado con el tema de cuarto de objeto.
Usos
- Se usa en el escenario Abismo de Brinstar.
- Es uno de los temas de créditos de Samus.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Hirokazu Tanaka
Yoshi's Story
Este es el tema principal del videojuego del mismo nombre para el Nintendo 64 que suena en los niveles que ocurren en zonas de campo.
Usos
- Suena en el escenario de Yoshi´'s Story.
- Es uno de los temas de créditos de Yoshi.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Yoshi's Island
Este es un remix hecho con un banjo del tema principal de los niveles de Super Mario World y luego se añade un ritmo de tambores como el que sonaba cuando se montaba a Yoshi en el videojuego original.
Usos
- Suena en el escenario de Yoshi's Island.
- Es uno de los temas de créditos de Yoshi.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō
Original Composer: Kōji Kondō
Fountain of Dreams
Este es una versión más lenta y calmada del primer y tercer nivel del minijuego Carrera Gourmet del videojuego Kirby Super Star algo curioso es que en Kirby: Pesadilla en Dream Land remake de Kirby's Adventure suena en la batalla contra el Rey Dedede exclusivamente en esta versión, en la versión original sonaba el tema de jefe regular.
Usos
- Suena en el escenario Fuente de los Sueños.
- Puede sonar en la etapa Green Greens del Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de Kirby.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun Ishikawa
Green Greens
Este es un remix de dos canciones de dos juegos diferentes comienza con la clásica tonada de el nivel de Green Greens del original Kirby's Dream Land y luego termina con el tema del final del minijuego Deseos de la vía láctea de Kirby Super Star: El regreso triunfal de Kirby.
Usos
- Suena en el escenario de Green Greens.
- Es uno de los temas de créditos de Kirby.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun Ishikawa
Corneria
Este es el tema que suena cuando el equipo Star Fox pasa por áreas cercanas al planeta Venom con unos pequeños añadidos del tema principal del Mapa. Irónicamente esta pieza no se puede escuchar en el escenario de Melee Venom.
Usos
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō
Original Composer: Hajime Hirasawa
Venom
Es un remix del tema principal del videojuego Star Fox 64 (Lylat Wars) que suena en la pantalla de título y al completar una misión.
Usos
- Suena en el escenario Venom.
- Se puede escuchar en la etapa Corneria del Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de Fox y Falco.
Créditos
Original Arranger: Tadashi Ikegami
Original Composer: Koji Kondo
Pokémon Stadium
Este es un remix del ya considerado como el tema principal de Pokémon, el tema de la pantalla de título de Pokémon Rojo, Azul y Verde.
Usos
- Suena en el escenario Estadio Pokémon.
- Es uno de los temas de créditos de Pikachu y Jigglypuff.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun'ichi Masuda
Poké-Floats
Este es un remix de tres canciones populares de la primera generación de Pokémon: la primera siendo el tema de batalla contra un entrenador, seguido por el tema de líder de gimnasio o el alto mando y terminando con el tema de un pokémon salvaje.
Usos
- Suena en el escenario de los Poké Globos.
- También se escucha cuando se lucha contra Mewtwo en el Campo de Batalla en el Modo All-Star, cuando se lucha contra el en el evento 40 y en su battalla de desbloqueo en Destino Final.
- Es uno de los temas de créditos de Pikachu y el único de Mewtwo.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Jun'ichi Masuda
Mute City
Este es un remix de la popular y la primera pista de F-Zero y F-Zero X para Super Nintendo y Nintendo 64 repectivamente.
Usos
- Suena en el escenario Mute City.
- Es uno de los temas de créditos de Capitán Falcon.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki
Big Blue
Es el tema de la pista de F-Zero y F-Zero X Big Blue en el planeta del mismo nombre.
Usos
- Suena en el escenario Big Blue.
- Se escucha en la etapa del mismo nombre en el Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de Capitán Falcon.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki
Mother
Esta es una compilación de varios temas del original Mother para la Nes, comenzando por el tema conocido como Bein' Friends, que suena cuando Ninten escolta a uno de sus amigos, seguido por las Ocho Melodías el tema en el que se basa toda la historia y terminando con el tema de enfrentamiento contra un enemigo.
Usos
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Keiichi Suzuki
EarthBound
Erróneamente llamado Fourside este tema es una compilación de temas de EarthBound o Mother 2 comenzando por el tema Because I love You seguido por la primera mitad de las Ocho Melodías de este juego y un poco del tema de Fire Spring y mezclado con varios efectos de sonido del juego.
Usos
- Este tema suena en el escenario de Fourside.
- Suena en el evento 36 en la batalla contra Capitán Falcon y Falco.
- Es uno de los temas de créditos de Ness.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom
Este es simplemente la canción original de los niveles terrestres del original Super Mario Bros.
Usos
- Este tema suena en el nivel Reino Champiñón.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom (Final)
Cuando el tiempo limite de un nivel esta por agotarse la música se acelera esta es la versión del tema terrestre de Super Mario Bros. con la música acelerada.
Usos
- En una batalla por tiempo en el Reino Champiñón cuando queden 30 segundos en el contador la música sonará. Este también es el caso en Muerte súbita.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom II
Este es el tema original de Super Mario Bros. 2 (Doki Doki Panic) que sonaba en gran parte de los niveles de campo.
Usos
- Este tema suena en el escenario Reino Champiñón II.
- Es el tema de créditos de Luigi.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Mushroom Kingdom II (Final)
Super Mario Bros. 2 o Doki Doki Panic no contaba con un tiempo limite por lo que este es el tema de jefe del juego.
Usos
- En una batalla por tiempo cuando quedan 30 segundos en el contador sonará este tema. Lo mismo ocurre en caso de Muerte súbita.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Icicle Mountain
Este es un remix de dos temas de Ice Climber el primero es el tema de los niveles de bonificación y luego por el tema de montaña regular.
Usos
- Suena en el nivel Montaña Carámbano.
- Se puede escuchar en la etapa Montaña Carámbano del Modo Aventura.
- Es uno de los temas de créditos de los Ice Climbers.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Akito Nakatsuka
Flat Zone
Este es un tema completamente original para el juego pero se basa en los pitidos que tenían la Game & Watch originales.
Usos
- Se usa en el escenario Zona Extraplana.
- Es el tema de créditos de Mr. Game & Watch.
Créditos
Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Kongo Jungle N64
Es la misma canción de Super Smash Bros. que se usa en el escenario del pasado.
Usos
- Se usa en el escenario del pasado Selva Kongo.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Yoshi's Island N64
Es la misma canción de Super Smash Bros. usada en el escenario del pasado.
Usos
- Se usa en el escenario del pasado Isla de Yoshi.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Dream Land N64
Es la misma canción de Super Smash Bros. Se puede oír en un escenario del pasado y en el Modo Aventura.
Usos
- Se usa en el escenario del pasado Dream Land.
- Se puede oír en la batalla contra Kirby Gigante.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Super Mario Bros. 3
Este es un arreglo de dos piezas musicales de Super Mario Bros. 3 el primero es el tema de nivel sobre tierra seguido por el tema del mapa del mundo uno del mismo juego.
Usos
- Esta es la música alternativa del escenario Yoshi's Island.
- Se escucha en la pelea contra Bowser en el Modo All-Star.
- Se puede oír en la etapa Reino Champiñón.
- Es el tema de créditos de Mario.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Kōji Kondō
Saria's Theme (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
Este es un arreglo en ocarina del tema de Lost Wood en The Legend Of Zelda: Ocarina of Time. En ciertas partes del juego se puede escuchar Saria's Song tocada por Link en la ocarina.
Usos
- Es la música alternativa de la Gran bahía.
- Suena en la batalla contra Young Link en el Modo All-Star.
- También en el evento 49.
- Es uno de los temas de créditos de Zelda, Sheik y el único de Young Link.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Battle Theme (Oro/Plata)
Este es un remix de tres piezas de la segunda generación de Pokémon la primera es la de encuentro con un Pokémon salvaje, seguida por el tema de líder de gimnasio de Johto y terminando por la canción de la batalla contra Lance o Rojo.
Usos
- Es la música alternativa del escenario Estadio Pokémon.
- Se puede oír en el evento 49 en el combate contra Pichu.
- Es uno de los temas de créditos de Jigglypuff y el único de Pichu.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composer: Gō Ichinose, Jun'ichi Masuda
Fire Emblem
Este tema es un arreglo de dos temas en la serie de Fire Emblem el primero es el tema de reclutamiento que sonaba cuando Marth reclutaba a un compañero. Seguido por el tema principal de la franquicia.
Usos
- Es la música alternativa del escenario Templo.
- Puede sonar en la etapa Laberinto Subterráneo.
- Suena cuando se enfrenta a Marth en el modo clásico.
- Se puede oír cuando se enfrenta a Marth o Roy en el Modo All-Star.
- Se escucha en la batalla de desbloqueo de Marth y Roy.
- Finalmente es el tema de créditos de Marth y Roy.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Yuka Tsujiyoko
Mach Rider
Es un remix del único tema de Mach Rider de la Nes.
Usos
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Hirokazu Andō
Mother 2
Este es un calmado remix de un tema muy popular de Mother: Pollyanna I believe in You. El soundtrack de Mother fue relanzado y arreglado con la adición de un vocalista, esta versión parece estar basada en el relanzamiento de la canción.
Usos
- Puede sonar como música alternativa en Onett.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Keiichi Suzuki
Dr. Mario
En el original Dr. Mario para la Nes existe un tema muy popular conocido como Fever este es un remix del ese tema.
Usos
- Este tema es la música alternativa de Reino Champiñón y Reino Champiñón II.
- Suena en la batalla de desbloqueo de Dr. Mario.
- Es el tema de créditos de Dr. Mario.
Créditos
Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai
Original Composition: Hirokazu Tanaka
Balloon Fight
Esta es la canción original del videojuego de la Nes Balloon Fight que sonaba en el minijuego Balloon Trip y en las rondas de bonificación.
Usos
- Suena como música alternativa en Montaña Carámbano.
- Se puede escuchar en la etapa Montaña Carámbano.
- Es uno de los temas de créditos de los Ice Climbers.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Temas de Victoria
Pagina principal: Temas de victoria.
Metal Battle
Usos
- Suena en la batalla contra un personaje de metal en el modo Clásico.
- Se escucha en la batalla contra Metal Mario y Metal Luigi.
Créditos
Composition and arrangements copyright Nintendo.
Battlefield
Usos
- Suena en el escenario Campo de Batalla.
- Se oye en la batalla contra los Modelos 3D de lucha en el Modo Aventura.
- Suena en el minijuego Corre hasta la meta.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Final Destination
Es un remix del tema de créditos del Super Smash Bros.
Usos
- Se oye usualmente en todas las batallas ocurridas en Destino Final excepto en la batalla contra Giga Bowser.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Menú
Usos
- Ambas versiones de la canción se usan en el menú principal.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
How to Play
Usos
- Suena en el vídeo de como jugar.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Break the Targets!
Usos
- Suena en modo Dianas Smash y Béisbol Smash.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Multi-Man Melee
Estos son dos variaciones del Opening del juego con un estilo de Rock.
Usos
- Ambas se usan en el Modo Multitudinario.
- Ambas son la música alternativa del Campo de batalla y Destino Final.
- La segunda versión del tema se usa en los eventos 1 y 59.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
All-Star
Es un remix del tema de los cuartos de guardado del minijuego El gran ataque de las cavernas en Kirby Super Star.
Usos
- Es el tema que suena entre batallas en el Modo All-Star.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Torneo
Usos
- Ambas versiones del tema sonaran en el modo torneo seleccionadas al azar.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Trofeo
Usos
- Este tema sonara con todos los modos relacionados con los trofeos.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Intro Modo Clásico
Usos
- Suena al comenzar un nivel en el modo clásico.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Intro Modo Aventura
Usos
- Suena al comenzar una etapa en el modo Aventura.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Nivel Completado
Usos
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Continuar
Usos
- Se usa el la pantalla de continuar de cualquier modo.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Fin del Juego
Usos
- Cuando el jugador decide no continuar este tema se podrá oír.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Trofeo Nuevo
Usos
- Es tema que suena con la obtención de un trofeo común.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Trofeo Raro
Usos
- Este tema no se puede oír en el juego común, se desconoce lo que seria un trofeo de este tipo.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
¡Rival!
Usos
- Suena cuando se aproxima un personaje desbloqueable.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Nueva Opción
Usos
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Martillo
El tema original del martillo del juego de arcade Donkey Kong.
Usos
- Es el tema que suena cuando un personaje agarra el Martillo.
Créditos
Composition & arrangements copyright Nintendo.
Superestrella
Es el tema de la Superestrella de Super Mario Bros.
Usos
- Suena al obtener una Superestrella.
Créditos
Composition & arrangements copyright Nintendo.
Sirena de peligro
Usos
- Este tema suena durante la secuencia de escape de la etapa Brinstar.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Ending
Usos
- Este tema suena al final de cada modo junto con varias imágenes del personaje usado.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Giga Bowser
Esta es una versión distorsionada del tema de Final Destination.
Usos
- Este tema es exclusivo de la batalla contra Giga Bowser, no esta disponible en la fonoteca.
Créditos
Copyright HAL Laboratory, Inc.
Desbloqueo de las canciones en la Fonoteca
- Las pistas #30, #32, #34, #35, #36 y #37 se desbloquearan luego de tener disponibles a todos los personajes.
- Y las pistas #31 y #33 se desbloquearan cuando Marth y Young Link son desbloqueados.