La música de Super Smash Bros. Melee fue cantada por el grupo llamado Orchestra Melee. Todas las canciones que aparecen en la fonoteca del juego serán descritas y podrán ser escuchadas aquí.

Sumario

Opening[editar | editar código]

Opening es una pieza original del juego y forma base del tema principal del mismo, en el tema en si se pueden escuchar partes de otras canciones como Butter Bulding de Kirby's Adventure y el tema principal de Star Fox.

Usos[editar | editar código]

  • Como propone el título es usada durante la secuencia de apertura del juego.

Créditos[editar | editar código]

Arrangement Supervisor: Kentaro Ishizaka

Composer: HAL Laboratory, Inc.

Arranger: HAL Laboratory, Inc.

Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Princess Peach's Castle[editar | editar código]

Este tema es la combinación de dos temas muy populares de la serie de Mario el primero siendo el tema de los niveles sobre tierra de Super Mario Bros. y el tema subterráneo de los niveles del mismo juego. Comúnmente el primer y segundo nivel de cada mundo.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō

Rainbow Ride[editar | editar código]

Este tema como el anterior esta basado en canciones la primera es el tema de los niveles secretos, Tick Tock Clock y Rainbow Cruise de Super Mario 64 y la otra es el tema de los niveles bajo el agua de Super Mario Bros.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō 

Kongo Jungle[editar | editar código]

Este es una recreación de DK Rap originario del videojuego Donkey Kong 64 con básicamente las mismas letras pero con instrumentos mas avanzados y un nuevo vocalista.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Vocals: James W. Norwood Jr.

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Grant Kirkhope

Jungle Japes[editar | editar código]

Considerado por muchos como el tema principal de Donkey Kong Country por el hecho que suena en gran parte de los niveles principalmente los de atardecer.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: David Wise

Great Bay[editar | editar código]

Es el tema principal y el mas conocido de toda la franquicia The Legend of Zelda, el tema de mapa en el primer juego de la franquicia.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Hyrule Temple[editar | editar código]

Es un remix del tema de los templos que Link debía superar en Zelda II The Adventure of Link.

Usos[editar | editar código]

  • Se escucha en el escenario Templo.
  • Se puede oír en el Laberinto Subterráneo del Modo Aventura.
  • Es un tema de los créditos de Link.

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Akito Nakatsuka

Brinstar[editar | editar código]

Esta pista es una compilación de tres canciones de Metroid para NES gran parte es del mapa de Brinstar, seguido por el tema de inicio del juego y terminando con el tema de la pantalla de titulo del juego.

Usos[editar | editar código]

  • Suena en el escenario de Brinstar.
  • Es uno de los temas de créditos de Samus.

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Hirokazu Tanaka

Brinstar Depths[editar | editar código]

Este es un remix del primer juego de Metroid específicamente el tema de la zona de uno de los jefes del juego: Kraid combinado con el tema de cuarto de objeto.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Hirokazu Tanaka 

Yoshi's Story[editar | editar código]

Este es el tema principal del videojuego del mismo nombre para el Nintendo 64 que suena en los niveles que ocurren en zonas de campo.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Yoshi's Island[editar | editar código]

Este es un remix hecho con un banjo del tema principal de los niveles de Super Mario World y luego se añade un ritmo de tambores como el que sonaba cuando se montaba a Yoshi en el videojuego original.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō

Original Composer: Kōji Kondō

Fountain of Dreams[editar | editar código]

Este es una versión más lenta y calmada del primer y tercer nivel del minijuego Carrera Gourmet del videojuego Kirby Super Star algo curioso es que en Kirby: Pesadilla en Dream Land remake de Kirby's Adventure suena en la batalla contra el Rey Dedede exclusivamente en esta versión, en la versión original sonaba el tema de jefe regular.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun Ishikawa

Green Greens[editar | editar código]

Este es un remix de dos canciones de dos juegos diferentes comienza con la clásica tonada de el nivel de Green Greens del original Kirby's Dream Land y luego termina con el tema del final del minijuego Deseos de la vía láctea de Kirby Super Star: El regreso triunfal de Kirby.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun Ishikawa

Corneria[editar | editar código]

Este es el tema que suena cuando el equipo Star Fox pasa por áreas cercanas al planeta Venom con unos pequeños añadidos del tema principal del Mapa. Irónicamente esta pieza no se puede escuchar en el escenario de Melee Venom.

Usos[editar | editar código]

  • Se usa en el escenario de Corneria.
  • Es uno de los temas de créditos de ambos Fox y Falco.

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō

Original Composer: Hajime Hirasawa

Venom[editar | editar código]

Es un remix del tema principal del videojuego Star Fox 64 (Lylat Wars) que suena en la pantalla de título y al completar una misión.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Tadashi Ikegami

Original Composer: Koji Kondo

Pokémon Stadium[editar | editar código]

Este es un remix del el tema principal de Pokémon, el tema de la pantalla de título de Pokémon Rojo, Azul y Verde.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun'ichi Masuda

Poké-Floats[editar | editar código]

Este es un remix de tres canciones populares de la primera generación de Pokémon: la primera siendo el tema de batalla contra un entrenador, seguido por el tema de líder de gimnasio o el alto mando y terminando con el tema de un pokémon salvaje.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun'ichi Masuda

Mute City[editar | editar código]

Este es un remix de la primera y popular pista de F-Zero y F-Zero X para Super Nintendo y Nintendo 64 repectivamente.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki 

Big Blue[editar | editar código]

Es el tema de la pista de F-Zero y F-Zero X Big Blue en el planeta del mismo nombre.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki 

Mother[editar | editar código]

Esta es una compilación de varios temas del original MOTHER para la NES, comenzando por el tema conocido como Bein' Friends, que suena cuando Ninten escolta a uno de sus amigos, seguido por las Ocho Melodías el tema en el que se basa toda la historia y terminando con el tema de enfrentamiento contra un enemigo.

Usos[editar | editar código]

  • Suena en el escenario de Onett.
  • Es uno de los temas de créditos de Ness.

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Keiichi Suzuki

EarthBound[editar | editar código]

Erróneamente llamado Fourside este tema es una compilación de temas de EarthBound o MOTHER 2 comenzando por el tema Because I Love You seguido por la primera mitad de las Ocho Melodías de este juego y un poco del tema de Fire Spring y mezclado con varios efectos de sonido del juego.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Mushroom Kingdom[editar | editar código]

Este es simplemente la canción original de los niveles terrestres del original Super Mario Bros.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom (Final)[editar | editar código]

Cuando el tiempo limite de un nivel esta por agotarse la música se acelera esta es la versión del tema terrestre de Super Mario Bros. con la música acelerada.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom II[editar | editar código]

Este es el tema original de Super Mario Bros. 2 (Doki Doki Panic) que sonaba en gran parte de los niveles de campo.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom II (Final)[editar | editar código]

Super Mario Bros. 2 o Doki Doki Panic no contaba con un tiempo limite por lo que este es el tema de jefe del juego.

Usos[editar | editar código]

  • En una batalla por tiempo cuando quedan 30 segundos en el contador sonará este tema. Lo mismo ocurre en caso de Muerte súbita.

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Icicle Mountain[editar | editar código]

Este es un remix de dos temas de Ice Climber el primero es el tema de los niveles de bonificación y luego por el tema de montaña regular.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Akito Nakatsuka

Flat Zone[editar | editar código]

Este es un tema completamente original para el juego, pero se basa en los sonidos que tenían la Game & Watch originales.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai 

Kongo Jungle N64[editar | editar código]

Es la misma canción de Super Smash Bros. que se usa en el escenario del pasado.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Yoshi's Island N64[editar | editar código]

Es la misma canción de Super Smash Bros. usada en el escenario del pasado.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Dream Land N64[editar | editar código]

Es la misma canción de Super Smash Bros. Se puede oír en un escenario del pasado y en el Modo Aventura.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Super Mario Bros. 3[editar | editar código]

Este es un arreglo de dos piezas musicales de Super Mario Bros. 3 el primero es el tema de nivel sobre tierra seguido por el tema del mapa del primer mundo del mismo juego.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō

Saria's Theme[editar | editar código]

Este es un arreglo en ocarina del tema del Bosque Perdido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En ciertas partes del juego se puede escuchar Saria's Song tocada en ocarina.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Battle Theme (Oro/Plata)[editar | editar código]

Este es un remix de tres piezas de la segunda generación de Pokémon la primera es la de encuentro con un Pokémon salvaje, seguida por el tema de líder de gimnasio de Johto y terminando por la canción de la batalla contra Lance o Rojo.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Gō Ichinose, Jun'ichi Masuda

Fire Emblem[editar | editar código]

Este tema es un arreglo de dos temas en la serie de Fire Emblem el primero es el tema de reclutamiento que sonaba cuando Marth reclutaba a un compañero. Seguido por el tema principal de la franquicia.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Yuka Tsujiyoko

Mach Rider[editar | editar código]

Es un remix del único tema de Mach Rider para el NES.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Hirokazu Andō

Mother 2[editar | editar código]

Este es un calmado remix de un tema de MOTHER: Pollyanna I believe in You. El soundtrack de Mother fue relanzado y arreglado con la adición de un vocalista, esta versión parece estar basada en el relanzamiento de la canción.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Keiichi Suzuki

Dr. Mario[editar | editar código]

En el original Dr. Mario para el NES existe una de las opciones de música es un tema conocido como Fever, este es un remix del ese tema.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Hirokazu Tanaka

Balloon Fight[editar | editar código]

Esta es la canción original del videojuego de la Nes Balloon Fight que sonaba en el minijuego Balloon Trip y en las rondas de bonificación.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Temas de Victoria[editar | editar código]

Pagina principal: Temas de victoria.

Metal Battle[editar | editar código]

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Créditos[editar | editar código]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Battlefield[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Final Destination[editar | editar código]

Es un remix del tema de créditos de Super Smash Bros.

Usos[editar | editar código]

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Menú[editar | editar código]


Usos[editar | editar código]

  • Ambas canciones se usa en el menú principal.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

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How to Play[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Suena en el vídeo de como jugar.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Break the Targets![editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

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Copyright HAL Laboratory, Inc. 

Multi-Man Melee[editar | editar código]

Estos son dos variaciones del Opening del juego con un estilo de Rock.

Usos[editar | editar código]

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

All-Star[editar | editar código]

Es un remix del tema de los cuartos de guardado del minijuego El gran ataque de las cavernas en Kirby Super Star.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Torneo[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Ambas versiones del tema sonaran en el modo torneo seleccionadas al azar.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Este tema sonara con todos los modos relacionados con los trofeos.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Intro Modo Clásico[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Intro Modo Aventura[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Suena al comenzar una etapa en el modo Aventura.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Nivel Completado[editar | editar código]


Usos[editar | editar código]

  • Ambas versiones pueden sonar al completar un nivel en el modo clásico o aventura.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc

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Continuar[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Se usa el la pantalla de continuar de cualquier modo.

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Copyright HAL Laboratory, Inc.

Fin del Juego[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Cuando el jugador decide no continuar este tema se podrá oír.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo Nuevo[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Es tema que suena con la obtención de un trofeo común.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo Raro[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Este tema no se puede oír en el juego común, se desconoce lo que seria un trofeo de este tipo.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

¡Rival![editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Nueva Opción[editar | editar código]


Usos[editar | editar código]

  • Una de las tres variaciones de este tema se oirá al azar al desbloquear un personaje o escenario.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.


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Martillo[editar | editar código]

El tema original del martillo del juego de arcade Donkey Kong.

Usos[editar | editar código]

  • Es el tema que suena cuando un personaje agarra el Martillo.

Créditos[editar | editar código]

Composition & arrangements copyright Nintendo.

Superestrella[editar | editar código]

Es el tema de la Superestrella de Super Mario Bros.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Composition & arrangements copyright Nintendo.

Sirena de peligro[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Este tema suena durante la secuencia de escape de la etapa Brinstar.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Ending[editar | editar código]

Usos[editar | editar código]

  • Este tema suena al final de cada modo junto con varias imágenes del personaje usado.

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Giga Bowser[editar | editar código]

Esta es una versión distorsionada del tema de Final Destination.

Usos[editar | editar código]

Créditos[editar | editar código]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Desbloqueo de las canciones en la Fonoteca[editar | editar código]

  • Las pistas #30, #32, #34, #35, #36 y #37 se desbloquearan luego de tener disponibles a todos los personajes.
  • Y las pistas #31 y #33 se desbloquearan cuando Marth y Young Link son desbloqueados.

Véase También[editar | editar código]

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