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Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en ''[[Super Smash Bros.]]'' Se excluyen los [[Tema de victoria|temas de victoria]] de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en un artículo aparte. |
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La música de la secuencia de inicio del juego. |
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− | * Es el tema de fondo del escenario [[Castillo de Peach (SSB)|Castillo de Peach]]. |
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* Un fragmento de esta canción suena en la introducción a la batalla contra [[Luigi (SSBM)|Luigi]] en la segunda fase del nivel [[Reino Champiñón (etapa)|Reino Champiñón]] de ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. |
* Un fragmento de esta canción suena en la introducción a la batalla contra [[Luigi (SSBM)|Luigi]] en la segunda fase del nivel [[Reino Champiñón (etapa)|Reino Champiñón]] de ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. |
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==Pista 37 - Perder nivel de bonificación== |
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==Pista 38 - Dueru Zōn== |
==Pista 38 - Dueru Zōn== |
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==Pista 40 - Desafío== |
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==Selección de personajes== |
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==Véase también== |
==Véase también== |
Revisión del 14:24 16 may 2015
Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en un artículo aparte.
Pista 01 - Apertura
La música de la secuencia de inicio del juego.
Se muestra a Master Hand colocando muñecos (cualquiera de los 8 personajes iniciales del juego) sobre una mesa, cuenta hasta tres, y hace un chasquido, y el muñeco se levanta, mostrándose listo para luchar.
Después se presentan a los personajes iniciales, y después de ello, se muestra a Mario y a Kirby en un escenario de noche, saltan y dan una patada al aire, y los otros 6 también lo hacen, por unos cortos segundos se muestran a los 4 personajes secretos (Luigi, Captain Falcon, Jigglypuff y Ness) y se ve el cielo con el título Super Smash Bros. y al Anunciador gritando el nombre.
Usos
- Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 02 - How to Play
La música que sonará cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través del modo How to Play.
Usos
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura
Pista 03 - Data: Characters
La música que sonará cuando el jugador revisa la información de los personajes.
Usos
- Sonará en el menú Data: Characters.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 04 - Menú Principal
Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.
Usos
- La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.
Créditos
Composer: Hirokazu Ando.
Pista 05 - Castillo de Peach
Un remix del tema principal de Super Mario Bros., el tema que suena en la mayoría de los niveles del juego.
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Castillo de Peach.
- Un fragmento de esta canción suena en la introducción a la batalla contra Luigi en la segunda fase del nivel Reino Champiñón de Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 06 - Selva Kongo
Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Selva Kongo. También aparece en Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 07 - Castillo de Hyrule
Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Castillo de Hyrule.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 08 - Planeta Zebes
Un remix del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).
Usos
- Es el tema de fondo para el escenario Planeta Zebes.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 09 - Isla de Yoshi
Un remix de la canción de los primeros niveles del juego Yoshi's Story.
Usos de la canción
- Es la canción de fondo del escenario Isla de Yoshi. También aparece en Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura
Pista 10 - Dream Land
Un remix de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star.
Usos de la canción
- La canción aparece en el escenario Dream Land, tanto en Super Smash Bros. como en Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 11 - Sector Z
Un remix del tema principal de Star Fox 64, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.
Usos
- El tema se usa en el escenario Sector Z.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 12 - Ciudad Azafrán
Un remix del popular tema principal de Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Rojo y Azul.
Usos
- Es el tema que se escucha en el escenario Ciudad Azafrán.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)
La música original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón. Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).
Créditos
Original composer: Koji Kondo.
Pista 14 - Reino Champiñón (final)
Este tema corresponde a la canción Hurry up, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.
Usos
- La música que sonará en el escenario Reino Champiñón cuando falten 30 segundos para que termine la pelea.
Créditos
Original composer: Koji Kondo.
Pista 25 - Pantalla de resultados
Esta es la música que sonara al acabar una batalla, luego del tema de victoria del personaje.
Usos
- Suena en los resultados de una batalla.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 26 - Martillo
Este es el tema del videojuego Donkey Kong que sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.
Usos
- Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.
Créditos
Original Composer: Yukio Kaneoka.
Pista 27 - Superestrella
Este es el tema que sonaba en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.
Usos
- Esta es la música que suena al conseguir una Superestrella.
Créditos
Original Composer: Koji Kondo.
Pista 28 - Modo entrenamiento
Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser oída por ejemplo en el tema de apertura y en el tema de los créditos.
Usos
- Este tema se puede escuchar al entrar al Modo Entrenamiento, no importa que escenario sea el escogido esta será la música que estará de fondo.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico
Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el Modo Clásico.
Usos
- Suena al inicio de cada batalla en el Modo Clásico.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand
Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.
Usos
- Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 31 - Entrada Master Hand
Este tema sonara brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.
Usos
- Suena al aparecer Master Hand en Shūten.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 32 - Shūten
Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Shūten esta batalla tomara lugar en el ultimo nivel del Modo Clásico.
Usos
- Suena en el escenario Shūten.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 33 - Dianas Smash
Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego.
Usos
- Esta música corresponde a las fases de Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 34 - Nivel completado
Esta es una pequeña tonada que sonara si se completa un nivel del Modo Clásico con éxito.
Usos
- Suena al superar un nivel en el Modo Clásico.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 35 - Nivel final completado
Este tema suena cuando el jugador ha derrotado con éxito al jefe final del Modo Clásico: Master Hand.
Usos
- Suena al derrotar a Master Hand.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación
Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.
Usos
- Suena al completar un juego de bonificación.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 37 - Perder nivel de bonificación
Esta tonada sonara si el jugador no logra superar el modo Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.
Usos
- Suena al perder un juego de bonificación.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 38 - Dueru Zōn
Este tema suena en Dueru Zōn al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del 1P Game.
Usos
- Suena en el nivel 10 del 1P Game.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 39 - Meta Kurisutaru
Este es el tema que suena en el nivel 9 del 1P Game donde el jugador deberá enfrentarse a Mario de Metal en Meta Kurisutaru.
Usos
- Suena en la batalla contra Mario de Metal en Meta Kurisutaru.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 40 - Desafío
Esta tonada o alarma suena cuando el jugador se encontrara con un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).
Usos
- Suena al encontrar un personaje desbloqueable.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado
Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable o el escenario Reino Champiñón.
Usos
- Suena al desbloquear un nuevo elemento.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 42 - Modo Clásico terminado
Esta pista reemplazara al tema de nivel terminado cuando el jugador ha terminado el nivel final del 1P Game.
Usos
- Suena al superar el nivel final del 1P Game.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 43 - Continuar
Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas en el modo 1P Game este se encontrara con la pantalla de continuar donde tendrá la opción de seguir jugando o no.
Usos
- Suena en la pantalla de continuar.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 44 - Juego terminado
Cuando el jugador selecciona no continuar en su respectiva pantalla este pequeño tema sonara, acto seguido llevando al jugador al menú principal.
Usos
- Suena al seleccionar no en la pantalla de continuar.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 45 - Créditos
Después de superar el 1P Game derrotando a Master Hand, y luego de la pantalla de nivel completado, los créditos del juego darán inicio.
Usos
- Suena en los créditos del juego.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Selección de personajes
Esta pista no esta disponible en la Fonoteca, es el tema de la pantalla de selección de personajes, es una pista bastante corta que hace bucle constantemente.
Usos
- Suena en la pantalla de selección de personajes.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Véase también
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