SmashSap24 (discusión | contribs.) Sin resumen de edición Etiquetas: Edición visual apiedit |
SmashSap24 (discusión | contribs.) Sin resumen de edición Etiquetas: Edición visual apiedit |
||
Línea 447: | Línea 447: | ||
==Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación== |
==Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación== |
||
− | Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente [[Dianas Smash]], [[Board the Platforms|Board the Platforms o]] [[Race to the Finish]]. |
+ | {{Música|Nombre = Perfecto nivel de bonificación|Name = Complete Bonus Stage|#if: Multimedia = Pista 36 Perfecto nivel de bonificacion SSB.ogg|Multimedia = Pista 36 Perfecto nivel de bonificacion SSB.ogg|Universo = Super Smash Bros.|Disponibilidad = Inicial|Aparece en = Bonus Games|Origen = Super Smash Bros.}}Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente [[Dianas Smash]], [[Board the Platforms|Board the Platforms o]] [[Race to the Finish]]. |
=== Usos === |
=== Usos === |
Revisión del 01:02 1 abr 2015
Plantilla:En obras Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en un artículo aparte.
Pista 01 - Apertura
La música de la secuencia de inicio del juego.
Se muestra a Master Hand colocando muñecos (cualquiera de los 8 personajes iniciales del juego) sobre una mesa, cuenta hasta tres, y hace un chasquido, y el muñeco se levanta, mostrándose listo para luchar.
Después se presentan a los personajes iniciales, y después de ello, se muestra a Mario y a Kirby en un escenario de noche, saltan y dan una patada al aire, y los otros 6 también lo hacen, por unos cortos segundos se muestran a los 4 personajes secretos (Luigi, Captain Falcon, Jigglypuff y Ness) y se ve el cielo con el título Super Smash Bros. y al Anunciador gritando el nombre.
Usos
- Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 02 - How to Play
La música que sonará cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través del modo How to Play.
Usos
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura
Pista 03 - Data: Characters
La música que sonará cuando el jugador revisa la información de los personajes.
Usos
- Sonará en el menú Data: Characters.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 04 - Menú Principal
Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.
Usos
- La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.
Créditos
Composer: Hirokazu Ando.
Pista 05 - Castillo de Peach
Un remix del tema principal de Super Mario Bros., el tema que suena en la mayoría de los niveles del juego.
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Castillo de Peach.
- Un fragmento de esta canción suena en la introducción a la batalla contra Luigi en la segunda fase del nivel Reino Champiñón de Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 06 - Selva Kongo
Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Selva Kongo. También aparece en Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 07 - Castillo de Hyrule
Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Castillo de Hyrule.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 08 - Planeta Zebes
Un remix del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).
Usos
- Es el tema de fondo para el escenario Planeta Zebes.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 09 - Isla de Yoshi
Un remix de la canción de los primeros niveles del juego Yoshi's Story.
Usos de la canción
- Es la canción de fondo del escenario Isla de Yoshi. También aparece en Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura
Pista 10 - Dream Land
Un remix de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star.
Usos de la canción
- La canción aparece en el escenario Dream Land, tanto en Super Smash Bros. como en Super Smash Bros. Melee.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 11 - Sector Z
Un remix del tema principal de Star Fox 64, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.
Usos
- El tema se usa en el escenario Sector Z.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 12 - Ciudad Azafrán
Un remix del popular tema principal de Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Rojo y Azul.
Usos
- Es el tema que se escucha en el escenario Ciudad Azafrán.
Créditos
Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)
La música original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).
Usos
- Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón. Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).
Créditos
Original composer: Koji Kondo.
Pista 14 - Reino Champiñón (final)
Este tema corresponde a la canción Hurry up, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.
Usos
- La música que sonará en el escenario Reino Champiñón cuando falten 30 segundos para que termine la pelea.
Créditos
Original composer: Koji Kondo.
Pista 25 - Pantalla de resultados
Esta es la música que sonara al acabar una batalla, luego del tema de victoria del personaje.
Usos
- Suena en los resultados de una batalla.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 26 - Martillo
Este es el tema del videojuego Donkey Kong que sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.
Usos
- Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.
Créditos
Original Composer: Yukio Kaneoka.
Pista 27 - Superestrella
Este es el tema que sonaba en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.
Usos
- Esta es la música que suena al conseguir una Superestrella.
Créditos
Original Composer: Koji Kondo.
Pista 28 - Modo entrenamiento
Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser oída por ejemplo en el tema de apertura y en el tema de los créditos.
Usos
- Este tema se puede escuchar al entrar al Modo Entrenamiento, no importa que escenario sea el escogido esta será la música que estará de fondo.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico
Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el Modo Clásico.
Usos
- Suena al inicio de cada batalla en el Modo Clásico.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand
Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.
Usos
- Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 31 - Entrada Master Hand
Este tema sonara brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.
Usos
- Suena al aparecer Master Hand en Shūten.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 32 - Shūten
Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Shūten esta batalla tomara lugar en el ultimo nivel del Modo Clásico.
Usos
- Suena en el escenario Shūten.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 33 - Dianas Smash
Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego.
Usos
- Esta música corresponde a las fases de Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 34 - Nivel completado
Esta es una pequeña tonada que sonara si se completa un nivel del Modo Clásico con éxito.
Usos
- Suena al superar un nivel en el Modo Clásico.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 35 - Nivel final completado
Este tema suena cuando el jugador ha derrotado con éxito al jefe final del Modo Clásico: Master Hand.
Usos
- Suena al derrotar a Master Hand.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación
Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.
Usos
- Suena al completar un juego de bonificación.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 37 - Perder nivel de bonificación
Esta tonada sonara si el jugador no logra superar el modo Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.
Usos
- Suena al perder un juego de bonificación.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 38 - Dueru Zōn
Este tema suena en Dueru Zōn al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del 1P Game.
Usos
- Suena en el nivel 10 del 1P Game.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 39 - Meta Kurisutaru
Este es el tema que suena en el nivel 9 del 1P Game donde el jugador deberá enfrentarse a Mario de Metal en Meta Kurisutaru.
Usos
- Suena en la batalla contra Mario de Metal en Meta Kurisutaru.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 40 - Desafío
Esta tonada o alarma suena cuando el jugador se encontrara con un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).
Usos
- Suena al encontrar un personaje desbloqueable.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado
Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable o el escenario Reino Champiñón.
Usos
- Suena al desbloquear un nuevo elemento.
Créditos
Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.
Pista 42 - Modo Clásico terminado
Pista 43 - Continuar
Pista 44 - Juego terminado
Pista 45 - Créditos
Selección de personajes
Véase también
|