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Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en un artículo aparte.

Pista 01 - Apertura

La música de la secuencia de inicio del juego.

Se muestra a Master Hand colocando muñecos (cualquiera de los 8 personajes iniciales del juego) sobre una mesa, cuenta hasta tres, y hace un chasquido, y el muñeco se levanta, mostrándose listo para luchar.

Después se presentan a los personajes iniciales, y después de ello, se muestra a Mario y a Kirby en un escenario de noche, saltan y dan una patada al aire, y los otros 6 también lo hacen, por unos cortos segundos se muestran a los 4 personajes secretos (Luigi, Captain Falcon, Jigglypuff y Ness) y se ve el cielo con el título Super Smash Bros. y al Anunciador gritando el nombre.

Usos

  • Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 02 - How to Play

La música que sonará cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través del modo How to Play.

Usos

  • Sonará de fondo mientras Mario y Luigi combaten en el escenario Tutorial.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

Pista 03 - Data: Characters

La música que sonará cuando el jugador revisa la información de los personajes.

Usos

  • Sonará en el menú Data: Characters.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 04 - Menú Principal

Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.

Usos

  • La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.

Créditos

Composer: Hirokazu Ando.

Pista 05 - Castillo de Peach

Un remix del tema principal de Super Mario Bros., el tema que suena en la mayoría de los niveles del juego.

Usos

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 06 - Selva Kongo

Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.

Usos

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 07 - Castillo de Hyrule

Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.

Usos

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 08 - Planeta Zebes

Un remix del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).

Usos

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 09 - Isla de Yoshi

Un remix de la canción de los primeros niveles del juego Yoshi's Story.

Usos de la canción

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

Pista 10 - Dream Land

Un remix de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star.

Usos de la canción

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 11 - Sector Z

Un remix del tema principal de Star Fox 64, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.

Usos

  • El tema se usa en el escenario Sector Z.

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 12 - Ciudad Azafrán

Un remix del popular tema principal de Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Rojo y Azul.

Usos

Créditos

Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)

La música original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).

Usos

  • Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón. Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).

Créditos

Original composer: Koji Kondo.

Pista 14 - Reino Champiñón (final)

Este tema corresponde a la canción Hurry up, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.

Usos

  • La música que sonará en el escenario Reino Champiñón cuando falten 30 segundos para que termine la pelea.

Créditos

Original composer: Koji Kondo.

Pista 25 - Pantalla de resultados

Esta es la música que sonara al acabar una batalla, luego del tema de victoria del personaje. 

Usos

  • Suena en los resultados de una batalla.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 26 - Martillo

Este es el tema del videojuego Donkey Kong que sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.

Usos

  • Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.

Créditos

Original Composer: Yukio Kaneoka.

Pista 27 - Superestrella

Este es el tema que sonaba en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.

Usos

Créditos

Original Composer: Koji Kondo.

Pista 28 - Modo entrenamiento

Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser oída por ejemplo en el tema de apertura y en el tema de los créditos.

Usos

  • Este tema se puede escuchar al entrar al Modo Entrenamiento, no importa que escenario sea el escogido esta será la música que estará de fondo.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico

Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el Modo Clásico.

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand

Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.

Usos

  • Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 31 - Entrada Master Hand

Este tema sonara brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 32 - Shūten

Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Shūten esta batalla tomara lugar en el ultimo nivel del Modo Clásico.

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 33 - Dianas Smash

Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego. 

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 34 - Nivel completado

Esta es una pequeña tonada que sonara si se completa un nivel del Modo Clásico con éxito.

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 35 - Nivel final completado

Este tema suena cuando el jugador ha derrotado con éxito al jefe final del Modo Clásico: Master Hand.

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación

Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos

  • Suena al completar un juego de bonificación.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 37 - Perder nivel de bonificación

Esta tonada sonara si el jugador no logra superar el modo Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos

  • Suena al perder un juego de bonificación.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 38 - Dueru Zōn

Este tema suena en Dueru Zōn al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del 1P Game.

Usos

  • Suena en el nivel 10 del 1P Game.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 39 - Meta Kurisutaru

Este es el tema que suena en el nivel 9 del 1P Game donde el jugador deberá enfrentarse a Mario de Metal en Meta Kurisutaru.

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 40 - Desafío

Esta tonada o alarma suena cuando el jugador se encontrara con un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado

Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable o el escenario Reino Champiñón.

Usos

  • Suena al desbloquear un nuevo elemento.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 42 - Modo Clásico terminado

Esta pista reemplazara al tema de nivel terminado cuando el jugador ha terminado el nivel final del 1P Game.

Usos

  • Suena al superar el nivel final del 1P Game.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 43 - Continuar

Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas en el modo 1P Game este se encontrara con la pantalla de continuar donde tendrá la opción de seguir jugando o no.

Usos

  • Suena en la pantalla de continuar.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 44 - Juego terminado

Cuando el jugador selecciona no continuar en su respectiva pantalla este pequeño tema sonara, acto seguido llevando al jugador al menú principal.

Usos

  • Suena al seleccionar no en la pantalla de continuar.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 45 - Créditos

Después de superar el 1P Game derrotando a Master Hand, y luego de la pantalla de nivel completado, los créditos del juego darán inicio.

Usos

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Selección de personajes

Esta pista no esta disponible en la Fonoteca, es el tema de la pantalla de selección de personajes, es una pista bastante corta que hace bucle constantemente.

Usos

  • Suena en la pantalla de selección de personajes.

Créditos

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Véase también

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