- Para ver la lista de los trofeos de Metroid en Super Smash Bros. Melee véase Lista de trofeos de SSBM (Metroid).
- Para ver la lista completa de trofeos véase Lista de trofeos.
La siguiente es una lista con los 27 trofeos del universo Metroid que aparecen en Super Smash Bros. Brawl.
Nombre | Imagen | Primer juego | Descripción |
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Samus | ![]() |
NES: Metroid SNES: Super Metroid |
Samus Arán, la cazarrecompensas intergaláctica. Tras quedar huérfana a una edad muy temprana, fue acogida y criada por una raza extraterrestre conocida como los Chozo. El traje que lleva es fruto de su tecnología. Sus habilidades de combate sin igual, en combinación con su complexión atlética y su cañón, le han permitido superar un sinnúmero de misiones. |
Láser Zero | ![]() |
Wii: Super Smash Bros. Brawl | El Smash Final de Samus. Su cañón dispara un rayo láser de agárrate y no te menees que hace un daño de aúpa a sus enemigos. Es lento, pero se puede desviar hacia arriba o hacia abajo. El retroceso del láser es de tal calibre que le destroza el Traje y, por este motivo, se convierte en Samus Zero. Los restos de la armadura se pueden coger y usar como arma arrojadiza. |
Samus (Traje Zero) | ![]() |
GBA: Metroid: Zero Mission | Samus Aran sin su poderoso Traje. En este estado carece de la potencia de disparo que la caracteriza, pero puede hacer pleno uso de la agilidad y cualidades atléticas que obtuvo en su infancia bajo la tutela de los Chozo. Sin su armadura también es mucho más rápida. Su arma, el Paralizador, es un dispositivo de autoprotección que inmoviliza a sus enemigos. |
Samus (Traje) | ![]() |
Wii: Super Smash Bros. Brawl | El Smash Final de Samus Zero. Samus pierde su Traje al disparar el Láser Zero, pero puede recuperarlo para transformarse en la Samus que todos conocemos. Dicho esto, Samus Zero es muy rápida y sus movimientos poseen un largo alcance, así que no faltan razones tácticas para luchar. En ese caso, no cojas ninguna Bola Smash cuando seas Samus Zero. |
Ataque Espiral | ![]() |
NES: Metroid SNES: Super Metroid |
Si llevas esta insignia, tus saltos se convertirán en los Ataques Espiral característicos de Samus. Al contrario que en Super Smash Bros. Melee, ahora podrás usar otro objeto mientras luces tu flamante insignia. Lograr combos apoteósicos es más fácil cuando uno puede combinar ataques aéreos con Ataques Espiral. |
Metroide | ![]() |
NES: Metroid GB: Metroid II: Return of Samus |
Un ser del planeta SR388 modificado genéticamente. Se acoplan a organismos para chupar su energía. La Federación Galáctica ordena a Samus aniquilarlos, pero los piratas espaciales tratan de hacerse con su poder. Hay pocas formas de matarlos: una consiste en congelarlos con el Rayo de Hielo y luego destrozarlos con misiles. Emiten un chillido de una estridencia imperceptible. |
Samus (Traje Fusión) | ![]() |
GBA: Metroid Fusion | Samus se debate entre la vida y la muerte tras infectarse con un parásito X al explorar el planeta SR388. Una vacuna de células metroides logra salvarla, pero su traje se vuelve azul y pierde la mayoría de armas y habilidades. La nueva Samus deberá recuperarlas y acabar con los parásitos X de la estación espacial dirigida por los Laboratorios Espaciales Biometrox. |
Samus (Traje) | ![]() |
NES: Metroid NGC: Metroid Prime |
Al comienzo de casi todas sus aventuras, Samus viste la versión básica del legendario Traje que los Chozo fabrican para ella. El Traje normal carece de funciones extra y su protección es la menor de todas las versiones. Solo cuenta con el cañón de su brazo derecho al principio, pero puede reforzar su arsenal con los objetos que vaya encontrando por el camino. |
Samus (Traje Climático) | ![]() |
SNES: Super Metroid NGC: Metroid Prime |
Su protección es más elevada que la del Traje normal. Con él Samus puede moverse sin complejos por zonas abrasadoras o heladas. Se diferencia del Traje por el diseño de sus hombreras y su mejor capacidad de respuesta ante los ataques enemigos. En los últimos tiempos, parece haberse convertido en su traje preferido. |
Samus (Traje Gravitatorio) | ![]() |
SNES: Super Metroid NGC: Metroid Prime |
Su nivel de protección es incluso superior al del Traje Climático. Una vez puesto, el agua no ofrece resistencia y Samus se mueve como nadie en el líquido elemento. En la mayoría de los juegos de la serie también neutraliza el daño producido por la lava o la fricción. También permite a Samus usar el Supersalto, el Salto espacial o la Aceleración, incluso debajo del agua o en la lava. |
Samus (Traje Oscuro) | ![]() |
NGC: Metroid Prime 2: Echoes | Este Traje reduce el daño producido por la atmósfera de Éter Oscuro. Se obtiene al vencer a Amorbis en el Templo de Torvus Oscuro.2 Gracias a su mayor protección, podrás explorar a tus anchas un mayor número de lugares dentro de la atmósfera tóxica. Fue desarrollado por los Luminarios, la raza aborigen de Éter. |
Samus Oscura | ![]() |
NGC: Metroid Prime 2: Echoes | Te encontrarás con esta doble de Samus al principio de Metroid Prime 2: Echoes. Menos en el color, la Samus Oscura se parece a la normal prácticamente en todo. Las teorías sobre su origen se quedan en meras hipótesis.3 Puede absorber el Phazon del que se alimenta para curarse. Samus Oscura se ve las caras con la verdadera Samus en varias ocasiones. |
Ridley | ![]() |
NES: Metroid SNES: Super Metroid |
El líder de los piratas espaciales. Esta especie de pterodáctilo es inteligente y despiadado. Planea apoderarse de la cría de Metroide que tiene Samus para usarla en su propio beneficio. Vuela libremente gracias a sus alas. Para atacar, escupe bolas de fuego y propina latigazos con la cola. Es un viejo enemigo de Samus ya que fue él mismo quien asesinó a sus padres. |
Meta Ridley | ![]() |
NGC: Metroid Prime | La nueva forma de Ridley, que resucita gracias a la tecnología cibernética y biogenética de los piratas espaciales. La fina coraza de su pecho, su único punto débil, está protegida por una membrana muy resistente. Sus majestuosas alas le dotan de una gran agilidad. Tiene un sistema de disparo para varios misiles y un lanzabombas. Es muy vulnerable a los ataques gélidos. |
Kanden | ![]() |
NDS: Metroid Prime Hunters | Un cazarrecompensas en busca del poder supremo (los secretos de los alímbicos) en un planeta salvaje al otro lado del cosmos. Kanden es el resultado de un experimento fallido que pretendía crear soldados invisibles.4 Persigue a su objetivo para demostrar que es el mejor cazador de todos los tiempos. Su arma es el Voltric. |
Spire | ![]() |
NDS: Metroid Prime Hunters | Este cazador en busca del poder supremo es el último superviviente de la raza Diamont, cuyos cuerpos están compuestos de silicio. Espera descubrir porque se extinguió su raza haciéndose con los secretos de los alímbicos. Su arma, el Magmaul, ha sido la fiel compañera de los Diamont durante generaciones. El magma incandescente que dispara puede freir a sus rivales. |
Weavel | ![]() |
NDS: Metroid Prime Hunters | Este ciborg es un pirata espacial y miembro de una unidad de fuerzas espaciales. Una vez se le dio por muerto tras caer ante Samus. Ansia el poder supremo tanto como los demás cazadores. El Destruktor es su arma predilecta, muy resistente y capaz de disparar en ráfaga. Al convertirse en Semitorreta, su cuerpo se divide en dos partes que atacan de forma individual. |
Noxus | ![]() |
NDS: Metroid Prime Hunters | Un cazarrecompensas de la raza Vhozon. También busca el poder supremo, aunque sólo sea para evitar que caiga en manos de otros. Su arma, el Judicator, dispara rayos de hielo y es capaz de crear una barrera protectora que congela a sus enemigos. |
Trace | ![]() |
NDS: Metroid Prime Hunters | Un cazarrecompensas perteneciente al Imperio de los Kriken, despreciado por todos a falta de escrúpulos que muestran al invadir otros planetas. Persigue el poder supremo para labrar su fama y fortalecer tanto a su pueblo como a él mismo. El sigiloso Trace es capaz de hacerse invisible. Dispara rayos láser con su arma de francotirador: el Imperialist. |
Sylux | ![]() |
NDS: Metroid Prime Hunters | Hábil tirador y cazarrecompensas con experiencia en labores de espionaje tales como la exploración o el rastreo. No se sabe mucho sobre sus orígenes, pero una cosa es cierta: odia a Samus y a la Federación. Sylux usa el Neutrinarm, un arma experimental de la federación que absorbe la energía del enemigo para recargar la suya propia. |
Luminario | ![]() |
NGC: Metroid Prime 2: Echoes | Una criatura de la raza aborigen de Éter. Crean instalaciones para extraer la exigua energía del núcleo de su planeta, pero la pierden cuando un meteorito de Phazon impacta contra el planeta y se ven atacados por una raza de siniestras criaturas: los Oscuros. Esto provoca el estallido de una guerra entre ambas razas por la energía de Éter. |
Sheegoth | ![]() |
NGC: Metroid Prime | El jefe que custodia el Rayo de Ondas en la gélida Capilla de los Ancianos. Aparece cuando Samus se deshace de cuatro crías de Sheegoth. Los cristales de su lomo son inmunes a los disparos, pero es vulnerable cuando abre sus fauces. Apunta a la cara en ese momento y lánzale todos los misiles que puedas. El Rayo de Plasma le hará ver estrellas. |
Pirata espacial | ![]() |
NGC: Metroid Prime NGC: Metroid Prime 2: Echoes |
Un enemigo de Samus que emplea la energía empleada en Tallon IV (el Phazon) para realizar experimentos atroces con los seres del planeta. Samus se dirige hacia Tallon IV para destruir las instalaciones en donde se llevan a cabo los experimentos. En Metroid Prime 2: Echoes, los piratas parten hacia Éter en busca de Phazon, pero la guerra que allí se está librando dificulta la tarea. |
Parásito Reina | ![]() |
NGC: Metroid Prime | Los piratas espaciales emplearon a Phazon para experimentos cuya meta era aumentar la fuerza física de forma artificial. Los Parásitos Reina son el resultado de un ensayo practicado en pequeños seres. Este vivía en un reactor nuclear y escupía rayos láser dotados de una potencia devastadora. La barrera que lo envolvía reflejaba los ataques de Samus. |
Metroid Prime (nat.) | ![]() |
NGC: Metroid Prime | La forma primaria del Metroid Prime al desprenderse de su exoesqueleto. Puede hacerse invisible durante un tiempo. Cuando esto sucede, Samus necesita cambiar de visor para hacerle frente. Los ataques corrientes no te sevirán de nada; para hacerle morder el polvo necesitarás disparar el rayo de Phazón mientras pisas un charco de este mineral. |
Metroid Prime (exo.)5 | ![]() |
NGC: Metroid Prime | Este es el aspecto que presenta el Metroid Prime en su primer encuentro con Samus. El color de su cuerpo (amarillo, violeta, blanco y rojo) indica el arma con el que puedes atacarle, siendo invulnerable en ese momento a todas las demás. Cuando consigas hacerle el daño suficiente, perderá su exoesqueleto y mostrará su forma natural. |
Nave de combate | ![]() |
SNES: Super Metroid NGC: Metroid Prime 2: Echoes |
La nave de Samus. Cuando entra, nuestra heroína puede guardar la partida y recuperar energía. Su fiel compañera durante un sinfín de viajes espaciales, en Metroid Fusion queda destrozada al impactar contra un cinturón de asteroides, tras ser atacada por un parásito X. Por suerte, la Federación le proporciona una nueva nave. |
Notas[]
- ↑ Llamado "Módulo de Ataque Espiral" en Smash Bros. DOJO!!
- ↑ En realidad, es en el Templo de Agon Oscuro.
- ↑ En la escena final de Metroid Prime, y en el final secreto, es claramente visible que Samus Oscura renació de los restos del Metroid Prime luego de que éste robara el Traje Phazon de Samus, así como su código genético, en un intento de sobrevivir.
- ↑ Kanden es el resultado de un experimento fallido que pretendía crear soldados invencibles, no invisibles.
- ↑ Llamado "Metroid Prime (derma.)" en Smash Bros. DOJO!!
Véase también[]
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