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Para ver la lista de los trofeos de The Legend of Zelda en Super Smash Bros. (Wii U) véase Lista de trofeos de SSB4 Wii U (The Legend of Zelda).
Para ver la lista de trofeos completa véase Lista de trofeos.

La siguiente es una lista con los 58 trofeos del Universo The Legend of Zelda que aparecen en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.

Nombre Imagen Descripción
Link ¿Ropa verde? ¿Gorro puntiagudo? ¡Está claro que se trata de Link! En este juego, su espada y escudo son efectivos para atacar y bloquear, y su arco, bombas y bumerán animarán más el combate. Hasta se ha traído su zarpa para poder agarrar a sus enemigos y colgarse de los bordes. ¡El héroe de Hyrule viene bien preparado!
¿Ropa verde? ¿Gorro puntiagudo? ¡Está claro que se trata de Link! En este juego, su espada y escudo son efectivos para atacar y bloquear, y su arco, bombas y bumerán animarán más el combate. Hasta se trajo su zarpa para poder agarrar a sus adversarios y colgarse de los bordes. ¡El héroe de Hyrule viene bien preparado!
Link (alt.) Quizá la espada de Link sea su arma más letal. Su ataque aéreo hacia abajo tiene un gran poder de lanzamiento. Luego Link botará hacia arriba, pudiendo encadenar otro golpe. Su Smash lateral también se puede encadenar con un segundo golpe más fuerte que hará volar a tu rival. Para ello, vuelve a pulsar el botón de inmediato.
Quizá la espada de Link sea su arma más eficaz. Su ataque aéreo hacia abajo tiene un gran poder de lanzamiento. Luego Link botará hacia arriba, pudiendo encadenar otro ataque. Su Smash lateral también se puede encadenar con un segundo ataque más fuerte que hará volar al rival. Para ello, vuelve a oprimir el botón de inmediato.
Zelda La princesa de Hyrule que da titulo a la serie The Legend of Zelda. Su aspecto puede cambiar en cada juego, pero casi siempre tiene un papel relevante. En este juego es un poco lenta, pero lo compensa con sus impresionantes dotes mágicas. Mantén pulsado el botón para cargar su nuevo movimiento especial, Ataque del espectro.
La princesa de Hyrule que da titulo a la serie The Legend of Zelda. Su aspecto puede cambiar en cada juego, pero casi siempre tiene un papel relevante. En este juego es un poco lenta, pero lo compensa con sus impresionantes dotes mágicas. Mantén oprimido el botón para cargar su nuevo movimiento especial, Ataque del espectro.
Zelda (alt.) El ataque aéreo hacia delante patada voladora es un golpe eléctrico con un solo pie. Si le pegas a tu rival justo con el punto que brilla, le harás mucho daño y lo lanzarás. El ataque especial lateral Fuego de Din puede guiarse arriba y abajo; su efecto será mayor cuanto más pulses el botón (suéltalo y estallará).
El ataque aéreo hacia delante patada voladora es un golpe eléctrico con un solo pie. Si le pegas a tu rival justo con el punto que brilla, le harás mucho daño y lo lanzarás. El ataque especial lateral Fuego de Din puede guiarse arriba y abajo; su efecto será mayor entre más oprimas el botón (suéltalo y estallará).
Sheik Sheik debutó en The Legend of Zelda: Ocarina of Time como uno de los últimos Sheikah, pero en realidad se trata de un disfraz adoptado por Zelda para esconderse de Ganondorf. La velocidad de Sheik, digna de un ninja, contrasta con la de Zelda y permite avasallar al rival con ataques muy rápidos.
Sheik debutó en The Legend of Zelda: Ocarina of Time como uno de los últimos Sheikah, pero en realidad se trata de un disfraz adoptado por Zelda para esconderse de Ganondorf. La velocidad de Sheik, digna de un ninja, contrasta con la de Zelda y permite amedrentar al rival con ataques muy rápidos.
Sheik (alt.) Granada fulminante, ataque especial lateral de Sheik, atrae a luchadores cercanos antes de explotar. Mantén pulsado el botón más tiempo para lanzarla más lejos. El ataque especial hacia abajo Salto delfín es como un salto de pez en el que Sheik ataca con los talones al caer y rebota elevándose en el aire si alcanza a su rival.
Granada fulminante, ataque especial lateral de Sheik, atrae a combatientes cercanos antes de explotar. Mantén oprimido el botón más tiempo para lanzarla más lejos. El ataque especial hacia abajo Salto delfín es como un salto de pez en el que Sheik ataca con los talones al caer y rebota elevándose en el aire si alcanza a su rival.
Ganondorf El Rey Malvado es el enemigo principal de Link en muchos juegos de The Legend of Zelda. Cuando tiene la Trifuerza del Poder resulta un rival temible, y en este juego sus potentes ataques compensan su escasa velocidad. Además, ¡lanza como nadie! Carga con él cuando el enemigo esté desprotegido y golpea fuerte.
El Rey del Mal es el enemigo principal de Link en muchos juegos de The Legend of Zelda. Controla la Trifuerza del Poder. En este juego sus ataques poderosos compensan su escasa velocidad. Sus ataques causan un gran impacto, ¡y lanza como ninguno! Úsalo contra un enemigo que esté desprotegido y golpea fuerte.
Ganondorf (alt.) Al ser tan poderoso, el Rey Malvado es ideal para luchar en Todos contra todos. Para su Puñetazo del hechicero, acumula energía oscura en su mano izquierda, y con el dorso de la misma asesta un golpe con gran potencial de lanzamiento. Por desgracia, mientras se concentra queda expuesto a ataques por detrás.
Toon Link Esta versión de Link con aspecto de dibujo animado aparece en The Legend of Zelda: The Wind Waker y en otros juegos. Aunque comparte ataques con su versión mayor, lucha de forma muy distinta. Aprovecha su reducido tamaño, deja atrás a los rivales y bombardéalos con ataques a larga distancia.
Toon Link (alt.) Las bombas de Toon Link no hacen mucho daño, pero su gran onda expansiva facilita alcanzar a los rivales. Al poder lanzarlas en cualquier dirección, son ideales como distracción. Su ataque circular le permite estar en el aire más tiempo que Link. Su Smash lateral puede parecerte débil, pero pulsa otra vez el botón, ¡y mándalos a volar!
Las bombas de Toon Link no hacen mucho daño, pero su gran onda expansiva facilita alcanzar a los rivales. Al poder lanzarlas en cualquier dirección, son ideales como distracción. Su ataque giratorio le permite estar en el aire más tiempo que Link. Su Smash lateral puede parecerte débil, pero oprime otra vez el botón, ¡y mándalos a volar!
Espectro Según Radiel, los guardianes de la Torre de los Dioses atacan a Link porque los han poseído criaturas infernales. Por suerte, ¡Zelda también puede poseerlos a ellos! Cuando Link se encuentra en apuros, ella puede utilizar la fuerza de un espectro para ayudarle. ¿A que no está nada mal?
Estos acérrimos guardianes de la Torre de las Almas normalmente no atacarían a alguien con un corazón noble, pero han sido poseídos por espíritus malignos y ahora buscan acabar con Link. Si Link logra aturdir a uno de ellos, la princesa Zelda podrá... ¿poseerlo con su espíritu?
Contenedor de corazón Un codiciado objeto de los juegos de The Legend of Zelda que aumenta la salud máxima del héroe. En ellos tienes que vencer a un jefe para hacerte con uno, pero aquí caen como llovidos del cielo. ¡Adelántante a tus rivales y cógelo en el aire! ¿Para qué? ¡Para curarte 100 puntos de daño! ¿O no es motivo suficiente?
Un codiciado objeto de los juegos de The Legend of Zelda que aumenta la salud máxima del héroe. En ellos tienes que vencer a un jefe para obtener uno, pero aquí caen como llovidos del cielo. ¡Adelántante a tus rivales y agárralo en el aire! ¿Para qué? ¡Para curarte 100 puntos de daño! ¿O no es motivo suficiente?
Hada embotellada
Hada en botella
Un hada con poderes curativos atrapada en una botella. Si has sufrido 100 puntos de daño o más, te curará 100 puntos. Si no es el caso, el hada no hará nada. Aunque también puedes coger la botella simplemente por el mero placer de chinchar a alguien que la necesite más que tú...
Un hada con poderes curativos atrapada en una botella. Si has sufrido 100 puntos de daño o más, te curará 100 puntos. Si no es el caso, el hada no hará nada. Aunque también puedes tomar la botella simplemente por el mero placer de molestar a alguien que la necesite más que tú...
Capucha de conejo Esta capucha era la favorita de un hombre que quería convertirse... en conejo. Con ella puesta, los músculos de sus piernas se fortalecían tanto que podía correr sin descanso día y noche. En este juego, aumentará tu rapidez y potencia de salto. ¡Podrás situarte fácilmente tras un rival o recuperarte en un pispás si te lanzan!
Esta capucha era la favorita de un hombre que quería convertirse... en conejo. Con ella puesta, los músculos de sus piernas se fortalecían tanto que podía correr sin descanso día y noche. En este juego, aumentará tu rapidez y potencia de salto. ¡Podrás situarte fácilmente tras un rival o recuperarte rápidamente si te lanzan!
Ánfora de aire Apunta con ella a un rival y échale una ráfaga de viento que, si bien no le hará daño (normal, es solo viento), sí que lo impulsará hacia atrás. Pero ojo: si alguien te hace soltarla, se descontrolará y soltará ráfagas en todas direcciones. ¡Procura no acabar volando por los aires!
Apunta con ella a un rival y échale una ráfaga de viento que, si bien no le hará daño (normal, es solo viento), sí que lo impulsará hacia atrás. Pero cuidado: si alguien te hace soltarla, se descontrolará y soltará ráfagas en todas direcciones. ¡Procura no acabar volando por los aires!
Bombuchu
Bombchu
Estos explosivos con forma de roedor recorren suelos, paredes y techos a toda pastilla en cuanto los lanzas... ¡e irán ganando velocidad! Son muy sensibles, así que explotarán al menor roce o si reciben un impacto. ¡Mucho cuidado si ves pasar el bombuchu que acabas de tirar!
Estos explosivos con forma de roedor recorren suelos, paredes y techos a toda pastilla en cuanto los lanzas... ¡e irán ganando velocidad! Son muy sensibles, así que explotarán al menor roce o si reciben un impacto. ¡Mucho cuidado si ves pasar el Bombchu que acabas de tirar!
Nuez Deku
Nueces Deku
Cuando las nueces deku explotan, emiten una luz tan intensa que cualquier luchador al que alcance la onda expansiva quedará aturdido aunque esté usando su escudo. Y si está en el aire, ¡lo lanzará! Al ser tan peligrosas, ¡procura que no se te caiga una nuez deku por accidente o tú también sufrirás las consecuencias!
Al explotar, las nueces deku emiten una luz tan intensa que cualquier combatiente al que alcance la onda expansiva quedará aturdido aunque esté usando su escudo. Y si está en el aire, ¡lo lanzará! Al ser tan peligrosas, ¡procura que no se te caiga una nuez deku por accidente o tú también sufrirás las consecuencias!
Cuco (objeto) Estos parientes de los pollos no parecen percatarse de que se libra un combate a su alrededor. Son muy pacíficos, pero si los atacan mucho, ¡se pondrán hechos una furia y llamarán a sus amigos para freír a picotazos al último luchador que los tocó, sea quien sea!
Estos plumíferos incautos no parecen percatarse de que se libra un combate a su alrededor. Son muy pacíficos, pero si los atacan mucho, ¡se pondrán muy furiosos y llamarán a sus amigos para freír a picotazos al último combatiente que los tocó, sea quien sea!
Telescarabajo Un dispositivo automático con forma de insecto. Al lanzarlo, volará en línea recta, atrapará con sus tenazas al oponente que encuentre y se lo llevará volando del escenario. Activar el escudo no sirve de nada; ¡esquívalo! Y si te pilla, muévete todo lo que puedas para soltarte.
Un dispositivo automático con forma de insecto. Al lanzarlo, volará en línea recta, atrapará con sus tenazas al oponente que encuentre y se lo llevará volando del escenario. Activar el escudo no sirve de nada; ¡esquívalo! Y si te alcanza, muévete todo lo que puedas para soltarte.
Skull Kid Dicen que los niños que se pierden en los bosques se convierten en estos seres que adoran la música. Puedes llamar a uno en este juego. Aparecerá en el fondo llevando la Máscara de Majora y traerá el caos a todo el escenario. Hasta el luchador que lo llamó resultará afectado, ¡así que ve con pies de plomo!
Dicen que los niños que se pierden en los bosques se convierten en estos seres que adoran la música. Puedes llamar a uno en este juego. Aparecerá en el fondo llevando la Máscara de Majora y traerá el caos a todo el escenario. Hasta el combatiente que lo llamó resultará afectado, ¡así que no pierdas la cabeza!
Tingle Soltero, de 35 años y vestido de verde de arriba abajo. En The Legend of Zelda: The Wind Waker, este individuo con pretensiones de duende acaba en prisión acusado de ser un delincuente. Al llamarlo en este juego, empleará un hechizo de su invención, "Kurulín...¡PA!", causando un estropicio con sus inesperados efectos.
Es difícil concebir que alguien que viste un traje verde tan llamativo siga siendo soltero a sus 35 años, ¿verdad? En The Legend of Zelda: The Wind Waker, lo vimos encerrado por causar un alboroto. En este juego sigue haciendo de las suyas gracias a su hechizo "Kurulín...¡PA!", que causa todo tipo de efectos inesperados.
Midna Una chica del Crepúsculo que se lo tiene muy creído. Ayuda a Link cuando está convertido en lobo, pero está claro que lo hace por algún motivo oculto. Aun así, no todo es lo que parece y al final ella y Link acabarán por entenderse.
Una chica del Crepúsculo que suele ser un tanto mandona. Ayuda a Link cuando está convertido en lobo, pero está claro que lo hace por algún motivo oculto. Aun así, no todo es lo que parece y al final ella y Link acabarán por entenderse.
Grahim Nadie admira más a Grahim que el propio Grahim. Por cierto, quizá deberías llamarlo Lord Grahim para que no se enfade. Link es la única espina que tiene clavada, y aunque parezca tranquilo y educado, esa fachada se desquebraja cuando las cosas no marchan de acuerdo con sus deseos.
Link se encuentra con Grahim varias veces a lo largo de su aventura. Soberbio, Grahim espera que Link lo llame Lord Grahim durante su primer enfrentamiento. ¿Será que este tipo es realmente tan poderoso como piensa? ¿O acaso busca cubrir sus debilidades al distraer a Link con tanto parloteo?
Herboctorok
Octorok
Desde el primer The Legend of Zelda, estos monstruos han aparecido a menudo para apedrear a Link. Y lo mismo harán contigo en Smashventura si te acercas, aunque se esconderán cuando estés justo a su lado. Devuélveles las pedradas usando por ejemplo Reflector, o acércate rápidamente para intentar lanzarlos.
Peahat Estas plantas voladoras han formado parte de la serie The Legend of Zelda desde sus inicios. Si te detectan, enviarán sus larvas peahat a perseguirte. También pueden girar muy rápidamente si te acercas y cortarte como un cuchillo. Sí, son muy poderosas, pero precisamente por eso las recompensas por derrotarlas son mayores.
Stalfos Estos poderosos enemigos de la serie The Legend of Zelda bloquean los ataques con sus escudos, incluso mientras atacan, lo que hace muy difícil librarse de ellos. Son vulnerables a los ataques desde atrás, ¡así que intenta golpearlos mientras estén usando el escudo para eliminarlos!
Bubble Unas calaveras envueltas en llamas. Si aún no estás temblando, que sepas que en los juegos de Zelda echaban una maldición al tocarlas. En Smashventura, las rojas atacan con descargas y son débiles contra el hielo; las azules atacan con hielo y les hace daño el fuego. ¡Recuérdalo para no acabar mal!
Unas calaveras envueltas en llamas. Si todavía no estás temblando, que sepas que en Brawl echaban una maldición a quien las tocaba. En Smashventura, las rojas atacan con descargas y son débiles contra el hielo; las azules atacan con hielo y les hace daño el fuego. ¡Recuérdalo para no acabar mal!
Ferrus En la serie The Legend of Zelda verás con frecuencia a estos enemigos blindados y voluminosos. Son lentos pero poderosos, y pueden bloquear ataques y proyectiles con sus espadas. Cuando te enfrentes a uno, deberás ir recortándole la armadura; se irá volviendo más ágil, pero también quedará más expuesto y podrás vencerlo.
Cuco Esta ave de corral de la serie The Legend of Zelda procura no entrometerse, pero si la atacas, llamará a todas sus amigas para que la ayuden ("acorralándote", ¿lo pillas?). Pero si permites que te embistan y no contratacas, al final acaban perdiendo el interés y te dejan en paz.
Esta ave de corral de la serie The Legend of Zelda procura no entrometerse, pero si la atacas, llamará a todas sus amigas para que la ayuden ("acorralándote", ¿lo captas?). Pero si permites que te embistan y no contratacas, al final acaban perdiendo el interés y te dejan en paz.
Redead Estos seres pueden parecer zombis, pero al contrario que los muertos vivientes, los Redeads nunca han sido personas. Por lo que se ve son monstruos de arcilla con aspecto humano. Atacan a Link cuando se les acerca demasiado, haciendo ruidos espeluznantes muy difíciles de describir. ¡No te confíes cuando te los encuentres!
Link (maquinista) Si le preguntas a cien jugadores de qué color viste Link, los cien te dirán que de verde, eso está claro. Sin embargo, en The Legend of Zelda: Spirit Tracks... ¡Link lleva un uniforme de maquinista de color azul marino! Así que puede presumir no solo de salvar el mundo, sino también de conducir locomotoras.
Tren de los Dioses Este tren de The Legend of Zelda: Spirit Tracks te llevará por la pintoresca Región de los Bosques en la que... lucharás. Mira por dónde pisas, ¡porque el último vagón se soltará y se renganchará durante el combate! Alguna vez aparecerá la tienda de Lineback, y si Link o Toon Link están luchando, el tren lo conducirá Bigboy.
Este tren de The Legend of Zelda: Spirit Tracks te llevará por la pintoresca Región de los Bosques en la que... pelearás. Mira por dónde pisas, ¡porque el último vagón se soltará y se renganchará durante el combate! Alguna vez aparecerá ante la tienda de Linebeck, y si Link o Toon Link están luchando, el tren lo conducirá Alfonso.
Bombardero Los bombarderos son trenes malignos que se abalanzan contra Link en The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Si uno aparece en el escenario del Tren de los Dioses, puede que explote o que salte y caiga sobre el tren. Si te sientes valiente, puedes atacarlo para que explote antes. ¡Tú verás!
Tren tenebroso Estos trenes están poseídos y persiguen a Link sin tregua... hasta que las vías los llevan a otra parte. Son tan rápidos como el Tren de los Dioses, así que no se puede escapar de ellos. Cuando uno aparezca en el escenario del Tren de los Dioses, afectará a la velocidad del tren, causándole tirones.
Like Like Estos monstruos con forma de tubo han salido en casi todos los juegos de The Legend of Zelda desde el principio, y se han ido aficionando al sabor de Link. ¡Hasta le dejan sin su ropa y su escudo! Los puedes recuperar, pero en su primera aparición, si no recuperabas pronto el escudo mágico de Link, ¡lo perdías para siempre!
Estos monstruos con forma de tubo han salido en casi todos los juegos de The Legend of Zelda desde el principio, y se han ido aficionando al sabor de Link. ¡Hasta lo dejan sin su ropa y su escudo! Los puedes recuperar, pero en su primera aparición, si no recuperabas pronto el escudo mágico de Link, ¡lo perdías para siempre!
Link adulto (Ocarina of Time) Link era un despreocupado muchacho que vivía con los kokiri en el Bosque Kokiri, pero un día el Gran Árbol Deku le encomendó una importante misión y tuvo que marcharse. Su viaje le llevó hasta la Espada Maestra del Templo del Tiempo, y al hacerse con ella... ¡siete años pasaron en un instante! Cuando quiso darse cuenta, ¡Link se había convertido en adulto!
Los niños del Bosque Kokiri gozan de una eterna juventud. A pesar de ser un niño, Link acude al auxilio del Gran Árbol Deku y deja atrás el bosque en busca de la Espada Maestra del Templo del Tiempo. Al hallarla, Link pierde la conciencia... y cuando despierta, ¡es siete años mayor!
Zelda niña (Ocarina of Time) Princesa de Hyrule. Al haber soñado con el descenso de la oscuridad sobre el mundo, le cuenta a Link el secreto que permite entrar en el Reino Sagrado. Posteriormente, al huir de Ganondorf, le lanza desesperadamente a Link la Ocarina del Tiempo. Pasarán siete años antes de que los dos vuelvan a encontrarse...
Zelda es la princesa de Hyrule elegida por las diosas. Tras presentir el inminente descenso de la oscuridad sobre Hyrule da instrucciones a Link para evitarlo. Posteriormente, al huir de Ganondorf le entrega a Link la Ocarina del tiempo y no vuelve a saber de él durante siete años.
Zelda adulta (Ocarina of Time) En los siete años pasados tras la desaparición de Link, Hyrule cayó en manos del malvado Ganondorf, y Zelda se hizo mayor. Para ayudar a Link en su misión de encontrar a los Siete Sabios, adoptará el disfraz de un joven llamado Sheik, pero su verdadera identidad es solo una de las sorpresas que esperan a Link.
En los siete años pasados tras la desaparición de Link, Hyrule cayó en manos del malvado Ganondorf, y Zelda creció. Para ayudar a Link en su misión de encontrar a los Siete Sabios, ella adoptará el disfraz de un joven llamado Sheik, pero su verdadera identidad es solo una de las sorpresas que esperan a Link.
Ganondorf (Ocarina of Time) Un ladrón demoníaco que conspira para obtener poder ilimitado robando la Trifuerza del Reino Sagrado. Cuando Link revela la entrada secreta al Reino Sagrado, Ganondorf consigue entrar y adquiere la Trifuerza del Poder. Con ella literalmente en la mano conquista Hyrule, y solo Zelda y Link podrán detenerlo.
El malvado rey del mal que busca robar la Trifuerza para obtener poder ilimitado. Cuando la entrada secreta al Reino Sagrado es descubierta por Link, Ganondorf logra entrar al reino, toma la Trifuerza del Poder. Con ella literalmente en la mano conquista Hyrule, y solo Zelda y Link podrán detenerlo.
Saria Esta chica kokiri es la amiga de la infancia de Link. Cuando Link emprende su viaje, ella le da la Ocarina de las Hadas en señal de amistad y le enseña una canción especial. Cuando Link vuelve al Bosque Kokiri, una bella melodía de ocarina resuena en el bosque, cargada de gran preocupación por él.
Saria es la chica kokiri que da a Link la Ocarina de las Hadas cuando inicia su aventura como símbolo de su amistad. Link también aprende de ella una canción para recordarla. Se dice que esta melodía todavía resuena en el Bosque Kokiri debido a la profunda melancolía de Saria.
Impa (Ocarina of Time)
Impa
Líder de Kakariko y última superviviente del pueblo sheikah, también asiste a la princesa Zelda y enseña a Link a tocar la Nana de Zelda en su ocarina. Cuando Link vuelve siete años después y despierta a Impa como sabia de la sombra, esta queda convencida de que la princesa Zelda está en buenas manos.
La encargada de Kakariko e institutriz de la princesa Zelda es también la última sobreviviente del pueblo Sheikah. Ella enseña a Link la melodía de la Nana de Zelda. Cuando Link vuelve siete años después, despierta a Impa como sabia de la sombra. Al verlo crecido, Impa queda convencida de que Zelda está en buenas manos.
Malon Esta chica trabaja en el rancho Lon Lon y adora cantar. Cuando Link visita el rancho siendo adulto, ella le permite llevarse a Epona, su adorada yegua, y hasta le enseña una canción para llamarla. Es una persona decidida (¡no como su padre!), pero también una romántica que sueña con un príncipe en un corcel blanco.
Malon, la hija de Talon, acostumbra cantar a los animales del rancho Lon Lon. Cuando Link demuestra ser digno de la amistad de Epona, ella le enseña una canción para llamar a la yegua. Detrás del carácter serio de Malon, se dice que hay una chica que sueña con hallar un príncipe... ¿verde?
Epona Una yegua de capa alazana con mucho carácter. Epona solo permite que la monten dos personas: Malon, la chica pelirroja que trabaja en el rancho Lon Lon, y Link, una vez convertido en adulto. Para llamar a Epona, toca su cancíon en la ocarina y la bella melodía atravesará el viento hasta llegar a sus oídos.
Epona es una hermosa yegua que sol permite ser montada por Malon, la hija del dueño del rancho Lon Lon, y Link. Para ganarse la confianza de Epona, Link debe tocar la melodía que Malon le enseñó. Ahora, cuando Link toca para ella, Epona siempre acude a su llamado.
Goron Con Darunia al frente, los goron son unos seres rocosos que viven pacíficamente en la Ciudad Goron, dentro de la Montaña de la Muerte. Les gusta tumbarse por ahí, y su dieta consiste en exquisitas piedras de la cueva de los dodongos. Sí, es una vida muy dura... porque comen piedras, más que nada.
Gobernados por Darunia, los goron son seres rocosos que viven pacíficamente en la Ciudad Goron, dentro de la Montaña de la Muerte. Les encanta reposar por ahí, y su dieta consiste en exquisitas piedras de la cueva de los dodongos. Sí, es una vida muy dura... porque comen piedras, más que nada.
Zora Un pueblo marino que guarda la fuente Zora. Su líder es el rey Zora, y la hija de este, Ruto, se encarga de alimentar a Jabu-Jabu, una deidad con forma de pez gigante. Puede que en otros juegos los zora no se hayan mostrado muy amistosos con Link, pero en esta aventura estarán encantados de ayudarle.
Un pueblo marino que protege la fuente Zora gobernado por el rey Zora. Los zora veneran a Jabu-Jabu, un pez gigante, y la princesa Ruto es quien se ocupa de atenderlo. Aunque los zora en otras épocas no han sido muy amistosos con Link, en esta aventura lo ayudan con gusto.
Skulltula Estos enemigos arácnidos de la serie The Legend of Zelda tienen un abdomen que parece una calavera. En Ocarina of Time, puedes encontrar cien skulltulas doradas en las poblaciones y mazmorras de Hyrule. Link puede derrotarlas y canjear los símbolos que dejan por recompensas en la Casa skulltula de Kakariko.
Estos enemigos arácnidos de la serie The Legend of Zelda tienen un abdomen que parece una calavera. En Ocarina of Time, puedes encontrar cien skulltulas doradas en las poblaciones y calabozos de Hyrule. Link puede derrotarlas y canjear los símbolos que dejan por recompensas en la Casa skulltula de Kakariko.
Birova Koume, la Hechicera del Fuego, y Kotake, la Hechicera del Hielo. A pesar de tener 800 años entre las dos, al fusionarse se convierten en Birova, una joven de belleza arrebatadora. Esta forma gigantesca y poderosa ataca con la magia de fuego de una y la magia de hielo de la otra, ¡asi que ten cuidado!
Las gemelas Koume y Kotake pueden fusionarse para dar vida a Birova. Aunque juntas suman 800 años de vida, el aspecto de Birova es jovial y sensual. Pero vale más saber que Birova posee tanto las flamas de Koume como el hielo de Kotake. Me pregunto si podrá herirse ella sola...
Ciela Un hada que acompaña a Link en su búsqueda. Cuando Link cae al mar mientras intenta rescatar a Tetra, es Ciela quien lo encuentra en la orilla y cuida de que esté bien. Ciela no logra recordar ciertas cosas de gran importancia, pero más adelante se verá que esto se debe a su último encuentro con Bellum...
Un hada que guía a Link en su aventura con el reloj espectral. Cuando Link trata de rescatar a Tetra y cae al mar, Ciela es quien lo encuentra desmayado en la playa. Más tarde, Ciela se da cuenta de que por culpa del malvado Bellum no puede recordar ciertos sucesos muy importantes...
Lineback
Linebeck
Un marino buscador de tesoros que ayuda a Link a buscar el barco fantasma. Es cobarde, tacaño y servil, y pese a ser capitán de un barco resulta que no sabe nadar. La fuerte convicción y la actitud positiva de Link influyen en Lineback hasta que al fin reúne la suficiente valentía para ayudar a Link a salir de una situación apurada.
Un marino en busca del tesoro del barco fantasma. Es admirado por los isleños, quienes ignoran que es cobarde y tacaño. ¡Si supieran que este capitán de barco ni siquiera sabe nadar! No obstante, acompaña a Link en su aventura y logra armarse de valor para ayudar a Link en el momento justo.
Link (Spirit Tracks) Puede que te dé pena esta versión de Link, atada al rumbo fijo de los railes en vez de explorar con libertad los mares o los cielos. Pero, al igual que el humo de su locomotora, ese pesar se disipará cuando veas que, tras salir de Aldea Nostra, las andanzas de este joven maquinista estarán repletas de aventuras.
Zelda (Spirit Tracks) Esta princesa Zelda llevaba una existencia tranquila en el Castillo de Hyrule. Pero la vida está llena de cambios, y la suya acabó trastocada cuando se dirigía con Link a la Torre de los Dioses y algo espantoso le ocurrió en el camino. ¿Qué será ahora de Zelda sin su cuerpo?
Esta princesa Zelda llevaba una existencia tranquila en el castillo de Hyrule. Pero la vida está llena de cambios, y la suya acabó trastocada cuando se dirigía con Link a la Torre de las Almas y algo espantoso le ocurrió en el camino. ¿Qué será ahora de Zelda sin su cuerpo?
Espíritu de Zelda (Spirit Tracks) En The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Makivelo expulsa a Zelda de su cuerpo, así que ella acepta acompañar a Link en su misión en forma de espíritu. Lo bueno es que tanto Link como tú aún podéis verla y oírla mientras exploráis templos. ¡Hasta poseerá a espectros si eso sirve para que la aventura llegue a buen puerto!
En The Legend of Zelda: Spirit Tracks, Makivelo expulsa a Zelda de su cuerpo, así que ella acepta acompañar a Link en su misión en forma de espíritu. Lo bueno es que tanto Link como tú aún pueden verla y oírla mientras exploran templos. ¡Hasta poseerá a espectros si eso sirve para que la aventura tenga un final feliz!
Bigboy
Alfonso
Es posible que pienses que Bigboy es solo un pirata acabado, pero en realidad este respetado maquinista y mentor de Link... ¡Solía ser el mejor espadadchín de Hyrule! Cuando los malos aparecen y amenazan a la princesa Zelda, se arma de valor e interviene para protegerla.
Aunque creería que Alfonso es un Corsario de barco encallado, en realidad es un maquinista distinguido cuya habilidad con la espada no tiene igual en Hyrule. Por cierto, ¿sabías que es nieto de Gonzo, personaje de Phantom Hourglass? ¡Hasta sus nombres riman!
Táligo
Diego
Es la mano derecha del terrible Makivelo. Derrota al gran espadachín Bigboy y se lleva el cuerpo de Zelda desprovisto de espíritu. En el fondo no es malo, y al final decide ayudar a Link, pero, por desgracia, para entonces el cuerpo de Zelda ya está siendo usado para resucitar al Maligno.
Aunque Diego, servidor del malvado ministro Makivelo, fue quien derrotó a Alfonso y ayudó a separar el espíritu de Zelda de su cuerpo, su corazón no es malo en el fondo. Lo demuestra al ayudar a Link justo antes del regreso de Malhadus, el espíritu del mal.
Radiel Radiel es la protectora de la Torre de los Dioses. Esta anciana de los Lokomos fue la antigua mentora de Táligo, que por desgracia acabó siendo cómplice de Makivelo en sus planes de revivir al Maligno. Solo Link, un joven maquinista, puede asumir el papel de héroe y detener a este aprendiz. ¡Radiel está convencida!
Radiel, la sabia anciana que está a cargo de la Torre de las Almas es la matriarca de los Lokomo y la antigua mentora de Diego. Ahora guía a Link, el joven maquinista y héroe que busca dar fin al siniestro plan del ministro Makivelo y evitar así el retorno del espíritu del mal.
Escaronte Escaronte, el gigante blindado, es el jefe del Templo de los Bosques. ¿Quieres más detalles? Veamos: por su trasero morado expulsa gas venenoso, tiene cuatro patas, hace un ruido adorable con las alas, pero ruge espantosamente, expulsa unos seres llamados armabones, ¡y tiene una buena cornamenta!
Este veloz y acorazado gigante es el jefe del Templo de los Bosques. Si esto no es suficiente para convencerte de su peligrosidad, te digo que puede volar, atacar con su cuerno, lanzar gas tóxico y expulsar seres explosivos llamados armabones. ¡¿Ya me crees?!
Tren diabólico Aunque el tren diabólico tiene cara, no se parece en nada a cierto villano de la serie. Esta maligna locomotora avanza por las vías de una forma tan aterradora que no es de extrañar que los que la vean venir huyan despavoridos.
Un poderoso jefe que pone a prueba la habilidad de Link como maquinista. El Tren diabólico busca atravesarse en el camino de Link y descarrilarlo Quizá su rostro áspero y siniestro te resulte un tanto... familiar. Pero no te quedes ahí pensándolo mucho, ¡hay que derrotarlo!
Mallard, el espíritu del mal
Malhadus, el espíritu del mal
Hace cien años, Mallard fue derrotado y recluido en la Torre de los Dioses. Makivelo y Táligo se confabularon para revivirlo, y para ello necesitaban un cuerpo que alojase su espiritu. El elegido fue... ¡el cuerpo de Zelda! ¿Podrá el espíritu de Zelda hacer algo más que quedarse observando los acontecimientos?
Hace más de 100 años, el espíritu del mal fue derrotado y recluido en la Torre de las Almas. Ahora el ministro Makivelo y el misterioso Diego han separado el espíritu de Zelda de su cuerpo con el fin de usarlo para revivir a Malhadus. ¿Podrá el espíritu de Zelda hacer algo al respecto?

Véase también[]

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