Smashpedia
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Esta es una lista de elementos beta de Super Smash Bros.

Dragon King[]

Super Smash Bros. fue inicialmente desarrollada originalmente por Satoru Iwata y Masahiro Sakurai en su tiempo libre, en una forma llamada 格闘ゲーム竜王 (Kakuto-Gēmu Ryūō, o Dragon King: The Fighting Game), el cual no tenía personajes de Nintendo. Sakurai, sin embargo, sentía que el juego no podría proporcionar el ambiente adecuado en una consola doméstica sin esos personajes, por lo que fueron añadidos, y el juego rediseñado y renombrado. Aunque se conoce la existencia de cinco imágenes de Dragon King, se desconoce si existen vídeos o prototipos funcionales.1

Elementos beta del juego[]

Una conversación entre Masahiro Sakurai y Satoru Iwata establece que Sakurai tuvo la intención de agregar los Smash Finales en el juego. Si bien se logró grabar algo de diálogo para los mismos, las limitaciones técnicas del Nintendo 64 impidieron su inclusión; los Smash Finales se volvieron una realidad 9 años después con el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl. Estos sonidos, aunque normalmente inaccesibles, pueden escucharse en el menú de depuración. Entre estos sonidos se encuentran Ness gritando "PK Starstorm!", Pikachu cargando energía, y Captain Falcon gritando "Come on!" Otros personajes escuchados incluyen a Kirby y a Link. Además de estos sonidos de Smash Finales, hay cinco sonidos no utilizados del anunciador, entre los cuales se encuentran "Are you ready?" y "Final Stage".2

Personajes beta[]

  • De acuerdo con Shigeru Miyamoto, Bowser fue planeado como luchador, pero tuvo que ser descartado por cuestiones de tiempo.3
  • De acuerdo con Masahiro Sakurai, se consideró incluir a Marth como luchador, pero la idea fue abandonada por falta de tiempo.4
  • Mewtwo fue planeado como luchador, pero tuvo que ser descartado por cuestiones de tiempo.5
  • El Rey Dedede fue jugable durante el desarrollo, pero tuvo que ser descartado por cuestiones de tiempo y limitaciones de hardware.5

Escenarios beta[]

En el juego terminado, dos escenarios no terminados son accesibles mediante el uso del Menú de depuración, emulación u otros medios similares; es posible que hayan sido planeados como escenarios de Kirby, ya que comparten el fondo y varias texturas con Dream Land. Estos escenarios tienen elementos extraños, como plataformas invisibles. Otro escenario de este tipo puede verse en el tutorial, el cual puede verse al esperar en la pantalla de inicio; este también comparte elementos con Dream Land.

Los escenarios Ciudad Azafrán y Dream Land tuvieron pequeñas diferencias con la versión final; los colores en el techo de Ciudad Azafrán eran más brillantes, mientras que Dream Land tenía un verde más oscuro, junto con un césped más alto tanto en el fondo como al frente.

Otros[]

En la pantalla de selección de personajes, los espacios en los que los personajes desbloqueables se encuentran originalmente iban a tener color, en vez de tener las siluetas distorsionadas con el fondo en la versión final. También es posible ver el símbolo del universo Yoshi era diferente.

Referencias[]

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