- Este artículo trata sobre la aparición de Link en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca del personaje, véase Link.
¡Llega el héroe indiscutible de la saga de Zelda!
- — Smash Bros. DOJO!! acerca de Link
Link es uno de los personajes iniciales en Super Smash Bros. Brawl, así como uno de los veteranos. Esta vez con un aspecto basado en su aparición en The Legend of Zelda: Twilight Princess. En la tier list, Link está ubicado en el 35ta. posición, colocándole en medio de la clase F.
Atributos[]
Link es un personaje muy útil para los que empiezar a jugar Brawl, dado a su ventajas, entre ellas, ser un personaje pesado y de lenta velocidad, sus ataques son fuertes y tienen un buen ratio de golpe, dado a su Espada Maestra, su escudo es buen reflector de los proyectiles de rivales, al igual que anteriores entregas, Link está dotado con un buen juego de proyectiles, todos estos son de alcance medio, su zarpa es de gran ayuda, ya que juega papel para la recuperación, al igual que sus bombas, el bumerán es de buena ayuda, si bien no tiene mucha potencia, tiene la capacidad de atraer al oponente, dándole una ligera ventaja para acumular daño, su juego de aire es regular, ya que puede acertar varios golpes, pero con un menor tiempo, su ataque circular es un buen ataque, ya que es poderoso, pero posee una distancia mediocre.
Pese a esto, Link sufre de desventajas, entre las que se encuentran, su velocidad que da mucho de que desear por los jugadores, lo que genera conflictos contra personajes de rápida velocidad (como Sonic o Captain Falcon), su recuperación es muy mala, puesto a que tiene una muy baja trayectoria, su peso le da resistencia a los golpes de oponentes, pero lo hace vulnerable a combos y a cadenas de agarres, pero también se lo puede botar fácilmente del escenario.
En general, Link es un personaje de velocidad baja, de alcance mediano, de fuerza satisfactoria y de mala recuperación, con un nivel bajo de meta juego y pobre en las peleas.
Cambios de Melee a Brawl[]
En la transición de Melee a Brawl, Link ha sufrido muchos cambios en sí, su diseño de su encarnación de Ocarina of Time ahora se vuelve el diseño de su encarnación de Twilight Princess, su armamento también cambia. Su Bumerán se transforma ahora en el Bumerán Tornado, el Gancho ahora lo sustituye la Zarpa, su Arco de las Hadas se vuelve el Arco del Héroe. Recibió también un cambio de apariencia y aumento de poder en algunos de sus ataques, mientras que otros ataques persistieron. Sin embargo, Link ha deteriorado como luchador, a pesar de tener algunas mejoras y de ser más poderoso en general, su velocidad fue reducida de manera severa y su recuperación ha pasado de ser regular a ser bastante mala. Todo esto ahora da lugar a tener malos enfrentamientos y terribles resultados en los combates.
Movimientos[]
Ataques terrestres[]
Ataques normales[]
- Ataque normal (ver imagen
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): Link realiza un corte semi-horizontal hacia adelante (4%), luego realiza otro espadazo en la dirección contraria (3%) y luego estira su espada hacia adelante mientras ésta se ilumina (5%). El movimiento completo produce hasta 12% de daño. Proviene del juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en donde son las estocadas que le dan el golpe de gracia a Ganondorf para acabar con él. A diferencia de SSB y SSBM, este ataque no puede ser repetido infinitamente.
- Ataque en carrera (ver imagen
): Mientras va corriendo, Link realiza un espadazo frontal hacia adelante. Produce 12% de daño.
- Fuerte superior (ver imagen
): Da un espadazo hacia arriba. Produce 9% de daño.
- Fuerte lateral (ver imagen
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): Carga su espada con fuerza sobre su cabeza hacia adelante. Produce 13% de daño.
- Fuerte inferior (ver imagen
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): Realiza un corte con su espada hacia abajo. Produce 12% de daño y es un Smash meteórico.
Ataques Smash[]
- Hacia arriba (ver imagen
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): Link asesta 3 espadazos consecutivos hacia arriba. Los espadazos causan 4%, 3% y 10% de daño respectivamente sin cargar el ataque. Con el ataque cargado al máximo los espadazos producen 5%, 4% y 14%, respectivamente.
- Lateral (ver imagen
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): Link realiza un potente espadazo hacia adelante, que causa 15-21% de daño, según el tiempo que se haya cargado. Posterior a eso, Link puede realizar un segundo golpe, el cual es aún más potente que el primero y causa 17-28% de daño de acuerdo al tiempo de carga. Entre ambos, pueden causar 32-49% de daño, según en tiempo que se cargue el ataque, pero si se carga demasiado el impacto del primer golpe causará que el enemigo salga despedido y no se podrá conectar el segundo.
- Hacia abajo (ver imagen
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): Realiza dos espadazos a baja altura, uno frente a Link y uno detrás. El daño del movimiento depende de la parte de la espada con que se conecte el golpe, el tiempo que se haya cargado el ataque y si corresponde al espadazo delantero o trasero. Para el espadazo hacia adelante, la punta de la espada produce 14-19% de daño, mientras que golpear con el centro de ésta causa 16-23% de daño. Para el espadazo hacia atrás no hay mucha variación entre el centro y la punta de la espada. La punta causa 16-22% y el centro 17-22%.
Ataques aéreos[]
- Normal (ver imagen
): Realiza una patada voladora, de una manera similar a Mario, Luigi o Fox. Produce 6-10% según el momento en que golpee.
- Superior (ver imagen
): Extiende su espada hacia arriba mientras esta se ilumina. Produce 13-15% de acuerdo al momento en que golpee al oponente. Proviene de Zelda II: The Adventure of Link, en donde es una de las habilidades que puede obtener.
- Delantero (ver imagen
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): Realiza dos cortes horizontales hacia adelante. El primero produce 9% y el segundo 12%; en total, este movimiento podría hacer 21% de daño.
- Trasero (ver imagen
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): Da dos patadas muy rápidas hacia atrás, una con cada pierna. La primera produce 4% de daño y la segunda 7%; entre las dos producen 11%.
- Inferior (ver imagen
): En este movimiento, Link se aferra a su espada y carga con ella hacia abajo mientras esta se ilumina. Es un ataque tan potente como su Ataque Smash lateral. Si el golpe es asestado al inicio del ataque, produce 22% de daño, mientras que si golpea después, causa 18% de daño. En caso de golpear a un oponente, Link "rebotará" hacia arriba un poco, teniendo la oportunidad de golpear de nuevo con el mismo ataque, pero en este caso, el movimiento será menos potente y causará 8% de daño. Si se acelera la velocidad de caída mientras se realiza este movimiento, es posible que Link no rebote hacia arriba, aunque de todos modos puede volver a golpear. En caso de que Link toque el suelo mientras realiza este ataque, su Espada Maestra se quedará enterrada en el suelo
, pero la volverá a levantar en un instante
, aunque esto lo deja un poco expuesto. Esto podría ser una referencia a cuando Link saca su Espada Maestra desde un pedestal en varios de sus juegos, como en The Legend of Zelda: A Link to the Past. Este movimiento era una de las habilidades que Link podía obtener en Zelda II y en Twilight Princess.
- Agarre aéreo (ver imagen
): Link saca su Zarpa y la extiende hacia adelante. Cuando la Zarpa se está extendiendo produce 4% de daño y cuando se extiende completamente produce 6% de daño, en total 10%. El daño que hace la Zarpa no se ve afectado por el Desgaste de Movimientos Reiterados. El movimiento tiene un gran retraso al finalizar, pero éste se anula cuando Link toca el suelo. La Zarpa puede ser usada para agarrarse de un borde
y recuperarse de una caída.
Agarres y Lanzamientos[]
Todos los lanzamientos de Link producen dos golpes, que hacen un total de 7% de daño. También tienen en común su baja potencia.
- Agarre normal (ver imagen
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): Link estira su Zarpa hacia adelante y atrapa a su oponente con ella. La Zarpa no se extiende muy rápido, pero tiene buen alcance. En caso de no agarrar a nadie, la Zarpa caerá al suelo por efecto de la gravedad y Link tendrá que recogerla.
- Agarre corriendo
: Link usa su Zarpa para alcanzar a un oponente. Es prácticamente igual a su animación de agarre normal, solo cambia un poco la posición de los pies.
- Golpiza (ver imagen
): Link da golpes con la empuñadura de su espada. 2% cada golpe.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen
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): Link lanza a su oponente hacia arriba y luego le da un espadazo desde abajo. Produce 5-7% de daño. Es el único lanzamiento que posee que es un Ataque cortante.
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen
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): Realiza una tacleada hacia adelante a su oponente. Produce 3-7% de daño.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen
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): Lanza a su oponente hacia atrás y lo patea en su espalda. Produce 3-7% de daño.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen
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): Arroja a su oponente al suelo y se lanza sobre él. Produce 3-7% de daño.
Movimientos especiales[]
Ataques especiales de Link | |
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Normal: | Arco del Héroe |
Lateral: | Bumerán Tornado |
Superior: | Ataque Circular |
Inferior: | Bomba |
Smash Final: | Golpe Trifuerza |
Otros[]
Entrada[]
Aparece de un tornado y desenfunda su espada. Los tornados eran utilizados para teletransportarse en The Legend of Zelda. El diseño del tornado viene del generado por el Bumerán Tornado en The Legend of Zelda: Twilight Princess. (ver imagen)
Burlas[]
- Hacia arriba (ver imagen
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): Mueve su espada dos veces y la guarda. Es similar a un gesto especial en The Legend of Zelda: Twilight Princess.
- Lateral (ver imagen
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): Hace volar a un hada alrededor de él.
- Hacia abajo (ver imagen
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): Se pone en una postura idéntica a su burla en Super Smash Bros.
Es originaria de Zelda II: The Adventure of Link, cuando Link derrotaba a un enemigo.
Poses de victoria[]
- Hacia arriba (ver imagen
): Mueve su espada hacia ambos lados y luego la guarda. Es exactamente igual que su burla hacia arriba.
- Lateral (ver imagen
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): Se da media vuelta y luego extiende su espada hacia abajo llevando su brazo a su espalda. Link realizaba esta pose cuando era seleccionado en la pantalla de selección de personajes en Super Smash Bros.
- Hacia abajo (ver imagen
): Se lleva la espada a la frente y luego la alza hasta lo alto dando el grito de su Ataque circular.
Paleta de colores[]

Tema de victoria[]
Rol en el emisario subespacial[]
![]() A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |

Link en el ESE.
Link comienza caminando por un bosque junto a su hada compañera, Navi, hasta que encuentra la Espada Maestra en un Pedestal, y la empuña. Más adelante se encuentra con Yoshi, quien se encuentra tomando una siesta en un tocón. De pronto, Link divisa la Hal Abarda surcando los cielos. Esta arroja Peste violeta al bosque, la cual formará Prímidos que se preparan para atacar a Link. Él junto a Yoshi unen fuerzas para combatir a los Prímidos y avanzar por el bosque para encontrar a los culpables detrás de la peste, hasta que llegan a La orilla del lago.
La siguiente parte varía de acuerdo a qué princesa el jugador salvó al inicio de la partida. Si Peach fue salvada, Link y Yoshi entablarán combate con una Peach falsa creada a base de Peste violeta, y que se disponía a atacar a Mario y Pit, mientras que la verdadera fue recientemente convertida en trofeo por Bowser con un Trofeador V6. Solo cuando Link y Yoshi derrotan a la Peach falsa y esta se desvanece, Mario y Pit se percatan de la situación, y la malinterpretan, asumiendo que quien se desvanece fue la verdadera Peach, y deciden atacar a Link y Yoshi. Si fue Zelda la princesa rescatada, ella será quien es clonada, y Mario y Pit serán los que la enfrenten. Cuando es derrotada, Link interpretará que los primeros mataron a su princesa, y los atacará junto a Yoshi. Después de derrotar a Mario/Pit (o Link/Yoshi, según corresponda), estos se convierten en trofeos. Entonces, Rey Dedede llega en su Aerocarguero. Él intenta llevarse a la pareja de personajes que se haya convertido en trofeos, pero Kirby, quien acompañaba a una de las princesas previamente, aparece de entre unos arbustos y revive a los personajes convertidos en trofeos. Entonces, Pit (o Link) dispara una flecha hacia el Aerocarguero, logrando retrasarlo un poco. Ambas parejas junto a Kirby, deciden hacer equipo para perseguir a Rey Dedede.
Link y compañía logran llegar al Castillo del Rey Dedede, el cual fue destruido momentos antes por el ejército de Bowser. Luego, entran en una cueva por un área rota de una de las paredes. Al salir de la cueva, se encuentran con Bowser, quien está en posesión de la princesa que haya sido rescatada en el inicio. Mario intenta atacarlo, pero Bowser logra escapar en su Helikoopa.
Más adelante, en un área desértica, Link y su equipo persiguen al Ministro antiguo, quien carga una Bomba subespacial. Aunque esquivan todos los láseres de este, no logran prevenir que active la bomba. Link y Pit huyen de la explosión en la Estrella remolque de Kirby, mientras que Mario corre a lomos de Yoshi. Enseguida, llegan hasta un cañón, en donde se encuentran con otro grupo de personajes bajo la amenaza de la Peste violeta (consisten en Marth, Ike, Ice Climbers, Lucas y el Entrenador Pokémon). Todos unen fuerzas, y toman rumbo hacia el Subespacio.
Cerca del final, Link y todos sus acompañantes se encuentran frente a frente contra Tabuu, quien convierte a todos los personajes en trofeos con sus Ondas trofeadoras. En la recta final, Link podrá volver a ser usado solo si logra ser revivido por Kirby.
Después se le ve junto con Zelda, quien encuentra el trofeo de Ganondorf (quien se convirtió en trofeo al intentar atacar a Tabuu por su cuenta). En vista de las circunstancias, ambos deciden revivirlo y, a pesar de ser enemigos, deciden cooperar para derrotar a Tabuu.
![]() Aquí terminan los spoilers. |
Descripción del trofeo[]
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda)

- Link
- Un muchacho que se erigió en salvador de Hyrule. Portador de la Trifuerza del Valor, lucha para impedir que Ganondorf conquiste el mundo. Su atuendo verde es una constante en toda la serie. Posee una gran habilidad como espadachín, jinete y arquero, aunque tampoco es manco usando bombas y bumeranes.
- NES: The Legend of Zelda
- Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Véase también[]
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