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Inicio Cita Da un gran salto y golpea en el aire dos veces; la última, tras dar un giro de 360 grados. Fin Cita
— Descripción del Taller de personajes

Lanzadera (Shuttle Loop en inglés; シャトルループ Shatoru Rūpu lit. Giro Lanzador en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Meta Knight en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características

Este movimiento consiste en que Meta Knight da un salto inicial tras el cual da una vuelta de 360 grados. Este posee distintas características según el juego en que se usa, pero en ambos, el ataque es más poderoso en tierra, pero más rápido en el aire.

En Super Smash Bros. Brawl

En este juego, Lanzadera consiste de un único salto con un golpe y que al alcanzar cierta altura, Meta Knight da una vuelta de 360 grados y luego empieza a planear. Durante el planeo, Meta Knight puede optar por dar un golpe o continuar planeando hasta llegar a su límite; en cualquiera de los casos, tras terminar de planear, este queda indefenso hasta tocar tierra nuevamente. Si bien es posible combinar los golpes de la Lanzadera con el del planeo (aunque con cierta dificultad), el golpe de este último no es exclusivo de la Lanzadera, puesto que Meta Knight puede efectuar tanto el planeo como su golpe sin necesidad de usar este movimiento.

La potencia de este ataque es bastante alta para un movimiento de recuperación. Al golpear desde el suelo, este envía a los oponentes una trayectoria vertical con alta potencia; de golpear mientras Meta Knight se encontrara en el aire, envía a los oponentes en una trayectoria horizontal con menor potencia. Si bien el golpe del planeo no era perteneciente al ataque, este tenía una potencia similar, pero ligeramente menor, al del golpe en tierra de la Lanzadera.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

Con la eliminación de la técnica de planeo en estos juegos, el cambio más notable es que Meta Knight ya no efectúa un planeo al terminar el movimiento; en cambio, dará dos golpes, uno tras el otro. El primer golpe posee una baja potencia que ayuda a lanzar al oponente hacia arriba para ser golpeado por el segundo golpe de manera rápida y con mayor potencia.

La altura alcanzada por el movimiento ahora es mayor y Meta Knight es capaz de efectuar el segundo salto con gran rapidez. A cambio, este entrará en estado indefenso inmediatamente tras terminar el movimiento.

Si bien el movimiento sigue poseyendo buena potencia, esta es menor en comparación al juego anterior. Esto, sin embargo, no significa que su capacidad ofensiva haya decaído, sino que, por el contrario, este puede llegar a ser más efectivo a la hora de mandar a volar a un oponente. En primer lugar, debido a que el primer golpe envía al oponente hacia arriba, el movimiento necesita de menos potencia en su segundo golpe para lograr un K.O. gracias a la altura a la que es alcanzado el oponente. Por otro lado, el movimiento ya no envía a los oponentes en trayectoria horizontal de ninguna manera ni tampoco bajará su potencia, sino que siempre los envía hacia arriba al golpear con cualquiera de los dos golpes, permitiendo aumentar la posibilidad de K.O. a oponentes que se encuentren en grandes alturas, y a diferencia de Super Smash Bros. Brawl, donde estos eran enviados a una trayectoria horizontal de ser alcanzados en el aire, perdiendo efectividad.

De acuerdo con Masahiro Sakurai, el cambiar el planeo del ataque por dos golpes hace que el movimiento sea más técnico y efectivo.1

Galería

Personalizaciones

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Lanzadera lateral Lanzadera lateral SSB4 (3DS) Vuela más en horizontal que en vertical, y derriba al adversario hacia un lado. Tanto con el primer golpeLanzadera lateral (1) SSB4 (Wii U) como con el segundoLanzadera lateral (2) SSB4 (Wii U), alcanza una altura menor que la Lanzadera, pero alcanza una distancia lateral mayor. Causa un daño un poco menor y posee una potencia ligeramente menor. Envía a los oponentes en una trayectoria horizontal en lugar de vertical. 5-13%
Lanzadera lateral (1) SSB4 (Wii U)
Lanzadera torpedo Lanzadera torpedo (2) SSB4 (3DS) Da un gran salto mortal hacia atrás y encadena con un fulminante ataque aéreo. Alcanza una altura mucho mayor que la Lanzadera. En el primer salto Meta Knight no golpearáLanzadera torpedo (1) SSB4 (Wii U), pero al dar la vuelta, con más lentitud que la Lanzadera, golpeará entonces al oponente que se encuentreLanzadera torpedo (3) SSB4 (Wii U). Este golpe puede resultar más difícil de conectar que los dados por la Lanzadera, sin embargo, tiene mayor potencia. 6-9%
Lanzadera torpedo (2) SSB4 (Wii U)

Origen

Este movimiento esta basado en uno de los movimientos de la habilidad Alas en los juegos de Kirby.

Nombre en otros idiomas

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Bandera de Alemania
Bogensprung Salto en arco
Coreano
Bandera de República de Corea
셔틀 루프 Syeoteul Lupeu Lanzadera en bucle
Español Lanzadera
Francés Boucle express Expreso bucle
Inglés
Bandera de Reino Unido
Shuttle Loop Lanzadera en bucle
Bandera de Estados Unidos
Shuttle Loop Lanzadera en bucle
Italiano
Bandera de Italia
Rotazione iperspaziale Rotación hiperespacial
Japonés
Bandera de Japón
シャトルループ Shatoru Rūpu Lanzadera en bucle
Neerlandés
Bandera de Países Bajos
Raketlooping Cohete bucle
Portugués
Bandera de Portugal
Looping Rizo
Ruso
Bandera de Rusia
Мертвая петля (Mertvaya petlya) Rizo

Curiosidades

  • En Super Smash Bros. Brawl, de realizar la Lanzadera desde el suelo, Meta Knight dará un grito antes de ascender. Sin embargo, al usarlo desde el aire, este no producirá ningún sonido.

Referencias

  1. Comentario adicional del Pic of the Day del miércoles 13 de agosto de 2014 (en inglés).

Véase también

Ataques especiales de Meta Knight
Normal: Supertornado
Lateral: Turbotaladro
Superior: Lanzadera
Inferior: Capa dimensional
Smash Final: Oscuridad galáctica
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