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==Consejos para esquivarlo== |
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− | *Debido al enorme tamaño del rayo, sólo los personajes [[flotante]]s son capaces de evitar este movimiento. |
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*Ponerse detrás de Samus. |
*Ponerse detrás de Samus. |
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*En caso de no disponer de un personaje flotante, es bastante conveniente agarrarse al borde del escenario hasta que el movimiento se acabe. |
*En caso de no disponer de un personaje flotante, es bastante conveniente agarrarse al borde del escenario hasta que el movimiento se acabe. |
Revisión del 03:18 14 may 2013
Láser Zero (Zero Laser en inglés, ゼロレーザー Cero láser en japonés) es el Smash Final de Samus. Cuando Samus usa este movimiento, empezará a cargar energía de su cañón, que después soltará en forma de un rayo blanco, muy grande y poderoso, y que una vez acertado, atrapará al enemigo. Se puede cambiar la dirección si mueves el stick hacia arriba o abajo en el momento del disparo, aunque muy poco, pero en cualquier caso, este ataque es muy difícil de esquivar, cuando termina produce un Knockback a los oponentes que estén atrapados. Tiene una gran probabilidad de K.O. Desgraciadamente, una vez terminado el movimiento, la armadura de Samus se fragmentará en varios pedazos, pasando a ser Samus Zero. Curiosamente, algunas de las piezas caídas pueden usarse como objeto lanzable.
Consejos para esquivarlo
- Debido al enorme tamaño del rayo, sólo los personajes flotantes son capaces de evitar este movimiento. Hay que realizar el mayor número de saltos posible.
- Ponerse detrás de Samus.
- En caso de no disponer de un personaje flotante, es bastante conveniente agarrarse al borde del escenario hasta que el movimiento se acabe.
Galería
Véase también
Ataques especiales de Samus | |
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Normal: | Disparo carga |
Lateral: | Misil1 |
Superior: | Módulo de Ataque Espiral |
Inferior: | Bomba |
Smash Final: | Láser Zero2 |
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Melee
- ↑ Sólo en Super Smash Bros. Brawl