
- Este artículo trata sobre la aparición de King K. Rool en Super Smash Bros. Ultimate. Para ver información acerca del personaje, véase King K. Rool.
King K. Rool (キングクルール Kingukurūru) es uno de los personajes jugables en Super Smash Bros. Ultimate, la quinta entrega de la serie Super Smash Bros. Su aparición fue confirmada en el Nintendo Direct realizado el 8 de agosto del año 2018.
Características[]
El diseño de King K. Rool está basado en sus apariciones a lo largo de la trilogía Donkey Kong Country para Super Nintendo, con una capa más larga y una cobertura dorada para su vientre y su pecho. Asimismo, las escamas de su cuerpo están más pronunciadas. Por otro lado, la expresividad de sus ojos y el tamaño relativamente más pequeño de su corona están extraídos de sus apariciones más recientes. Como los cocodrilos reales, K. Rool utiliza sus cuatro miembros para correr.
Sus movimientos también están inspirados en otros que utiliza en juegos donde aparece: su trabuco está extraído de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, e incluso porta un sombrero pirata mientras lo usa. Su mochila voladora, el Roolcóptero, se dejó ver en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, y tanto el guante de boxeo que saca durante uno de sus ataques como el uso del arma Machacadora durante su Smash Final son claras referencias a Donkey Kong 64.
Es el segundo luchador más pesado del juego, superado únicamente por Bowser, y en una buena parte de su repertorio de ataques se vale directamente de su panza para arremeter contra los contrincantes; hasta puede utilizarla para devolver acometidas y proyectiles, aunque sólo funciona de frente. Muchos de sus movimientos le proporcionan armadura pétrea, de manera que recibe daño sin que se interrumpa su ataque; no obstante, si recibe demasiados golpes o estos son muy poderosos en un lapso de tiempo determinado, la cobertura de su barriga se resquebrajará y quedará aturdido durante unos segundos. En resumidas cuentas, King K. Rool es un peso pesado con un gran aguante que basa su estrategia y forma de atacar en el oportunismo, aprovechando los momentos en que el rival se expone o queda inmovilizado para asestar golpes con una fuerza considerable.
Movimientos[]
Ataques terrestres[]
Normales[]
- Ataque normal: Da un golpe con la mano derecha, luego con la mano izquierda y finalmente una patada.
- Ataque en carrera: Golpea con su barriga. Es un ataque bastante lento.
- Fuerte lateral: Golpea con ambas manos. Recibe armadura pétrea al inicio del movimiento.
- Fuerte hacia arriba: Eleva su brazo izquierdo y da un puño.
- Fuerte hacia abajo: Pisotea fuertemente con su pierna izquierda y entierra al oponente.
Smash[]
- Lateral: Da un puñetazo con su guante de boxeo.
- Superior: Hace un cabezazo, después se deja caer al suelo y vuelve a dar otro cabezazo, pero mucho más débil. Tiene un lag final considerable.
- Inferior: Salta para después estrellarse fuertemente contra el suelo. Es poderoso, pero lo deja vulnerable después de realizarlo.
Ataques de recuperación[]
- Desde el suelo: Pega con su mano derecha, remata con la izquierda.
- Desde el borde: Un golpe de buen rango con la mano izquierda.
Ataques aéreos[]
- Normal: Infla su estómago y estira los brazos y piernas.
- Hacia adelante: Se voltea a la dirección opuesta y da un golpe con ambas piernas.
- Hacia atrás: Estira su brazo hacia la dirección contraria y da un poderoso golpe que tiene un efecto meteórico.
- Hacia arriba: Da un cabezazo similar al de su ataque Smash hacia arriba.
- Hacia abajo: Da una vuelta hacia abajo y luego golpea con ambos pies. Es un Smash meteórico.
Agarres y lanzamientos[]
- Agarre normal: Atrapa al enemigo con su mano izquierda. Al igual que los otros personajes, realiza una animación humorística en caso de fallar.
- Agarre corriendo: Idéntico al anterior, pero con menos rango.
- Golpiza: Da cabezazos al oponente.
- Lanzamiento hacia delante: Sostiene a su enemigo en la mano izquierda y después lo lanza violentamente. Mientras lo hace, puede herir a otros personajes cercanos con el manotazo.
- Lanzamiento hacia atrás: Observa brevemente al enemigo, se voltea y lo lanza con la mano izquierda.
- Lanzamiento hacia arriba: Se eleva a una altura considerable, dejando al enemigo debajo suyo, y después le deja caer todo su peso encima.
- Lanzamiento hacia abajo: Sostiene al enemigo hacia arriba con ambas manos, luego lo tira fuertemente al suelo.
Ataques especiales[]
Ataques especiales de King K. Rool | |
---|---|
Normal: | Trabuco Pirata |
Lateral: | Corona Bumeran |
Superior: | Roolcóptero |
Inferior: | Panza Real |
Smash Final: | Machacadora |
Tráilers[]
Curiosidades[]
- King K. Rool es el tercer personaje de Nintendo creado por una compañía no japonesa que aparece en la saga Super Smash Bros., siendo los otros dos Samus Oscura y Diddy Kong. Al igual que este último, K. Rool fue creado por la desarrolladora británica Rare.
- Ésta es la primera aparición de King K. Rool en una década (sin contar trofeos, trajes y demás referencias), desde Mario Super Sluggers para Wii.
- King K. Rool cuenta con su propio tema de victoria, inspirado en el tema "Gang-Plank Galleon" de Donkey Kong Country.
- King K. Rool posee armadura pétrea al ejecutar ciertos ataques, pero ésta también se activa al realizar su burla lateral.
- Una de las poses de victoria de King K. Rool es idéntica a su postura en el arte oficial del personaje.
- King K. Rool es el único luchador del universo Donkey Kong que no pertenece a la familia de los Kong.
- Según declaraciones del propio Masahiro Sakurai, King K. Rool obtuvo muy buenos resultados en el Smash Bros. Fighter Ballot para la entrega anterior. Aunque Bayonetta fue la ganadora, se lanzó un traje para los Mii inspirado en K. Rool. Dicho traje sigue estando disponible en Super Smash Bros. Ultimate.
- Asimismo, King K. Rool es uno de los cuatro personajes que pasa de ser representado como traje de Mii en Super Smash Bros. 4 a aparecer como luchador en Super Smash Bros. Ultimate. Los otros tres son los Inklings, Chrom y Canela.
- Super Smash Bros. Ultimate es el primer juego en el que se puede oír una voz (la del comentarista, en este caso) pronunciar el nombre de King K. Rool. Aunque ya se escuchó anteriormente en la serie animada de Donkey Kong Country, la pronunciación era ligeramente distinta.
- Además, King K. Rool se pronuncia "King Kay-Rool" en inglés, mientras que en japonés es "King Kruel". Esto cobra mayor sentido teniendo en cuenta que Gregg Mayles, quien bautizó al personaje, pretendía que su nombre fuese un juego de palabras fonéticamente similar a la palabra "cruel".
- El propio Gregg Mayles comentó en su cuenta de Twitter que no esperaba ver a K. Rool en Super Smash Bros. Ultimate, y añadió que debería haber dedicado más de cinco minutos a escoger su nombre.