FANDOM


m (Actualizando enlaces)
 
(23 ediciones intermedias no se muestran.)
Línea 1: Línea 1:
 
{{AD}}
 
{{AD}}
:''Este artículo trata sobre la aparición de Ike en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Para información general del personaje, véase [[Ike]].''
+
:''Este artículo trata sobre la aparición de Ike en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Para ver información general sobre el personaje, véase [[Ike]].''
 
{{Infobox Luchador
 
{{Infobox Luchador
 
|Nombre = Ike
 
|Nombre = Ike
 
|Imagen = Ike SSBB.jpg
 
|Imagen = Ike SSBB.jpg
 
|Universo = Fire Emblem
 
|Universo = Fire Emblem
  +
|SSB1 = SSB4
 
|Disponible = [[Personaje inicial|Inicial]]
 
|Disponible = [[Personaje inicial|Inicial]]
 
|Tier = D (23)
 
|Tier = D (23)
 
}}
 
}}
{{Cita|El hecho de que pueda blandir una espada de dos manos con solo una es una prueba de su extraordinaria fuerza.|''Smash Bros. DOJO!!'' acerca de [http://www.smashbros.com/es/characters/ike.html Ike]}}
+
{{Cita|El hecho de que pueda blandir una espada de dos manos con solo una es una prueba de su extraordinaria fuerza.|''Smash Bros. DOJO!!'' acerca de Ike}}
'''Ike''' ('''''アイク''' Aiku'') es un [[personaje inicial]] [[nuevo]] en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', revelado en el ''Smash Bros. DOJO!!'' el 1 de agosto del 2007.<ref>[http://www.smashbros.com/es/characters/ike.html Página de Ike en el ''Smash Bros. DOJO!!'']</ref> Es el protagonista de ''Fire Emblem: Path of Radiance'', y también tiene un papel principal en su secuela, ''Fire Emblem: Radiant Dawn''. Su espada, [[Ragnell]], es una espada de dos manos, pero él puede manejarla con una sola como un testimonio de su fuerza. Ike es, hasta ahora, el único personaje de [[Fire Emblem (universo)|''Fire Emblem'']] en ser un personaje inicial. Además, también es el único personaje jugable de su serie en hablar inglés.
+
'''Ike''' ('''''アイク''' Aiku'') es un [[personaje inicial]] [[nuevo]] en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', revelado en el ''Smash Bros. DOJO!!'' el 1 de agosto del 2007.<ref>[http://www.smashbros.com/wii/es/characters/ike.html Página de Ike en el ''Smash Bros. DOJO!!'']</ref> Es el protagonista de ''Fire Emblem: Path of Radiance'', y también tiene un papel principal en su secuela, ''Fire Emblem: Radiant Dawn''. Su espada, [[Ragnell]], es una espada de dos manos, pero él puede manejarla con una sola como un testimonio de su fuerza. Ike es el primer personaje de [[Fire Emblem (universo)|''Fire Emblem'']] en ser un personaje inicial, así como el primero en hablar inglés.
   
Ike está actualmente en la 24° posición en la [[tier list]], casi en el fondo de la clase E. Ike posee extremo poder en su set de movimientos, teniendo a su disposición varios de los movimientos más fuertes del juego, y casi todos sus ataques son capaces de dar [[K.O.]] en porcentajes menores a 150%. Junto a esto, además posee indiscutiblemente el mayor alcance del juego, lo cual es aún mejor considerando que muchos de sus ataques tienen [[Prioridad|prioridad trascendente]]. Ike también tiene una buena defensa, gracias a su alto [[peso]] y muy buenas habilidades de [[cancelación de impulso]]. Sumándose a todo esto se encuentra su excelente [[Ataque normal]], debido a ser rápido, tener bastante fuerza para un ataque de su tipo, y poder combinarse con otros ataques. Por otra parte, la velocidad de los ataques de Ike está calificada, junto con la de [[Ganondorf (SSBB)|Ganondorf]], como la peor en ''Super Smash Bros. Brawl''. Por lo tanto, depende mucho de mantener su distancia y estar atento a los errores de sus oponentes. Además, su recuperación no cubre mucha distancia, y ataques con una trayectoria lo suficientemente horizontal pueden llegar a ser su ruina. Ike también sufre por su falta de [[proyectil]]es, lo cual, combinado con su pobre movilidad y su gran tamaño, le hace difícil pelear contra personajes que sí los poseen.
+
De acuerdo con [[Masahiro Sakurai]], la inclusión de Ike no fue parte del plan original del juego; Masahiro Sakurai simplemente tenía en mente incluir a un espadachín que fuera lento pero muy poderoso, además de querer incluir a un nuevo personaje de ''Fire Emblem''. Al discutir estas ideas con [[Intelligent Systems]], estos le sugirieron que incluyera a Ike, ya que era el protagonista de los juegos más recientes de ''Fire Emblem'' en ese entonces. Tomando en cuenta esta sugerencia, Masahiro Sakurai decidió incluir a Ike debido al hecho de que el estilo de juego que había planeado originalmente era perfecto para el personaje.<ref>[https://web.archive.org/web/20131008184311/http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words2/dairantosmabrax/smashbrothersx.html 大乱闘スマッシュブラザーズX ''Super Smash Bros. Brawl'' (en japonés)] Visitado el 8 de octubre de 2013.</ref>
  +
  +
Ike está actualmente en la 23° posición en la [[tier list]], en el centro de la clase D. Ike tiene a su disposición varios de los movimientos más fuertes del juego, y casi todos sus ataques son capaces de dar [[K.O.]] en porcentajes menores a 150%. Junto a esto, además posee indiscutiblemente el mayor alcance del juego, lo cual es aún mejor considerando que muchos de sus ataques tienen [[Prioridad|prioridad trascendente]]. Ike también tiene una buena defensa, gracias a su alto [[peso]] y muy buenas habilidades de [[cancelación de impulso]]. Sumándose a todo esto se encuentra su excelente [[Ataque normal]], debido a ser rápido, tener bastante fuerza para un ataque de su tipo, y poder combinarse con otros ataques.
  +
  +
Por otra parte, la velocidad de los ataques de Ike está calificada, junto con la de [[Ganondorf (SSBB)|Ganondorf]], como la peor en ''Super Smash Bros. Brawl''. Por lo tanto, depende mucho de mantener su distancia y estar atento a los errores de sus oponentes. Además, su recuperación no cubre mucha distancia, y ataques con una trayectoria lo suficientemente horizontal pueden llegar a ser su ruina. Ike también sufre por su falta de [[proyectil]]es, lo cual, combinado con su pobre movilidad y su gran tamaño, le hace difícil pelear contra personajes que sí los poseen.
   
 
==Atributos==
 
==Atributos==
Ike es un personaje moderadamente [[Peso|pesado]] con ataques poderosos, pero lentos. En términos de movilidad, Ike es un personaje algo lento, debido a tener una lenta velocidad, tanto en el suelo como en el [[Velocidad aérea|aire]]. Sus ataques poseen alto daño, potencia y alcance, dándole a Ike un excelente potencial para lograr [[K.O.]] en porcentajes bajos. Ike puede utilizar el alcance de su espada para mantener a sus oponentes a raya, algo muy notable cuando utiliza su [[Ataque aéreo hacia adelante]], el cual tiene la distinción de ser el [[ataque aéreo]] con el mayor alcance horizontal del juego. Usando el ataque correcto para la situación correcta, Ike puede acercarse a su oponente con un ataque como el ya mencionado Ataque aéreo hacia adelante, su [[Ataque rápido]] de largo alcance, o incluso con su [[Espadazo]]; de fallar cualquiera de estos tres ataques, Ike no podrá reaccionar a tiempo para defenderse en ciertos casos.
+
Ike es un personaje moderadamente [[Peso|pesado]] con ataques poderosos, pero lentos. En términos de movilidad, Ike es un personaje algo lento, debido a tener una lenta velocidad, tanto en el suelo como en el [[Velocidad aérea|aire]]. Sus ataques poseen alto daño, potencia y alcance, dándole a Ike un excelente potencial para lograr [[K.O.]] en porcentajes bajos. Ike puede utilizar el alcance de su espada para mantener a sus oponentes a raya, algo muy notable cuando utiliza su [[Ataque aéreo hacia delante]], el cual tiene la distinción de ser el [[ataque aéreo]] con el mayor alcance horizontal del juego. Usando el ataque correcto para la situación correcta, Ike puede acercarse a su oponente con un ataque como el ya mencionado Ataque aéreo hacia adelante, su [[Ataque en carrera]] de largo alcance, o incluso con su [[Espadazo]]; de fallar cualquiera de estos tres ataques, Ike no podrá reaccionar a tiempo para defenderse en ciertos casos.
   
De tener que defenderse de cerca, Ike tiene a su disposición uno de los mejores [[Ataque normal|ataques normales]] del juego, ya que es rápido, tiene buen alcance para un ataque de su tipo, y es uno del dos ataques normales capaces de dar K.O. en porcentajes menores a 150%. Éste también puede combinarse con sus [[Lanzamiento]]s, en particular sus Lanzamientos [[Lanzamiento delantero|delantero]] y [[Lanzamiento trasero|trasero]], los cuales pueden poner al oponente en una posición vulnerable de encontrarse al borde del escenario. Ike puede ser efectivo en evitar que sus oponentes regresen al mismo, teniendo a su disposición dos [[Smash meteórico]]s, [[Aether]], sus [[Ataque aéreo|ataques aéreos]] [[Ataque aéreo hacia adelante|hacia adelante]] y [[Ataque aéreo hacia atrás|hacia atrás]], y sus destructivos [[Ataque Smash|Ataques Smash]] [[Ataque Smash lateral|lateral]] y [[Ataque Smash hacia arriba|hacia arriba]].
+
De tener que defenderse de cerca, Ike tiene a su disposición uno de los mejores [[Ataque normal|ataques normales]] del juego, ya que es rápido, tiene buen alcance para un ataque de su tipo, y es uno del dos ataques normales capaces de dar K.O. en porcentajes menores a 150%. Éste también puede combinarse con sus [[Lanzamiento]]s, en particular sus Lanzamientos [[Lanzamiento hacia delante|delantero]] y [[Lanzamiento trasero|trasero]], los cuales pueden poner al oponente en una posición vulnerable de encontrarse al borde del escenario. Ike puede ser efectivo en evitar que sus oponentes regresen al mismo, teniendo a su disposición dos [[Smash meteórico]]s, [[Aether]], sus [[Ataque aéreo|ataques aéreos]] [[Ataque aéreo hacia delante|hacia adelante]] y [[Ataque aéreo hacia atrás|hacia atrás]], y sus destructivos [[Ataque Smash|Ataques Smash]] [[Ataque Smash lateral|lateral]] y [[Ataque Smash hacia arriba|hacia arriba]].
   
Ike, sin embargo, posee varios defectos que lo restringen bastante. Su movilidad es pobre, y al ser un objetivo de gran tamaño (un problema compartido con la mayoría de los personajes pesados) es bastante fácil de golpear. Su [[Contraataque]] no le ayuda mucho, ya que es más lento que el de [[Marth (SSBB)|Marth]]; ésto, no obstante, lo hace menos vulnerable al final. Sus [[Lanzamiento]]s no hacen mucho daño. Su [[recuperación]] es bastante predecible, ya que su [[Doble salto]] es corto, y solo tiene dos [[Movimiento especial|Movimientos especiales]] para recuperarse, los cuales tienen trayectorias fijas y no pueden ser usados uno tras el otro; el [[Espadazo]] necesita ser cargado para cubrir una buena distancia, y es fácilmente interceptable por los oponentes, mientras que el [[Aether]] solo cubre una distancia vertical decente, pero éste es difícil de contrarrestar debido a que [[Ragnell]] llega al borde mucho antes que Ike. Aun así, se encuentra muy vulnerable, ya que no puede agarrar el borde del escenario hasta que comience a descender, y la mayoría de los personajes tienen al menos un ataque que arruine el Aether (en particular, el [[ACUAC]] de [[Mario (SSBB)|Mario]] y la [[Pistola agua]] de [[Squirtle (SSBB)|Squirtle]]). Lo peor de todo, sin embargo, es la enorme lentitud de casi todos sus ataques; a pesar de su poder, Ike no puede a menudo utilizarlos con éxito.
+
Ike, sin embargo, posee varios defectos que lo restringen bastante. Su movilidad es pobre, y al ser un objetivo de gran tamaño (un problema compartido con la mayoría de los personajes pesados) es bastante fácil de golpear. Su [[Contraataque]] no le ayuda mucho, ya que es más lento que el de [[Marth (SSBB)|Marth]]; ésto, no obstante, lo hace menos vulnerable al final. Sus [[Lanzamiento]]s no hacen mucho daño. Su [[recuperación]] es bastante predecible, ya que su [[Doble salto]] es corto, y solo tiene dos [[Ataque especial|Movimientos especiales]] para recuperarse, los cuales tienen trayectorias fijas y no pueden ser usados uno tras el otro; el [[Espadazo]] necesita ser cargado para cubrir una buena distancia, y es fácilmente interceptable por los oponentes, mientras que el [[Aether]] solo cubre una distancia vertical decente, pero éste es difícil de contrarrestar debido a que [[Ragnell]] llega al borde mucho antes que Ike. Aun así, se encuentra muy vulnerable, ya que no puede agarrar el borde del escenario hasta que comience a descender, y la mayoría de los personajes tienen al menos un ataque que arruine el Aether (en particular, el [[ACUAC]] de [[Mario (SSBB)|Mario]] y la [[Pistola agua]] de [[Squirtle (SSBB)|Squirtle]]). Lo peor de todo, sin embargo, es la enorme lentitud de casi todos sus ataques; a pesar de su poder, Ike no puede a menudo utilizarlos con éxito.
   
 
En general, Ike depende de predecir cuidadosamente al oponente y mantenerlo a raya con su largo alcance para conectar un ataque, pero de hacerlo, Ike puede dar K.O. en cuestión de segundos. Sin embargo, su falta de ataques rápidos y pobre movilidad lo dejan en una sobre-dependencia de los errores de sus oponentes.
 
En general, Ike depende de predecir cuidadosamente al oponente y mantenerlo a raya con su largo alcance para conectar un ataque, pero de hacerlo, Ike puede dar K.O. en cuestión de segundos. Sin embargo, su falta de ataques rápidos y pobre movilidad lo dejan en una sobre-dependencia de los errores de sus oponentes.
Línea 42: Línea 43:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-100px;
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Ataque Normal Ike SSBB (3).jpg
 
| imagen = Ataque Normal Ike SSBB (3).jpg
Línea 53: Línea 54:
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
}})
 
}})
*[[Ataque rápido]]: Ike se lanza hacia delante mientras extiende a Ragnell. 8% de daño. ({{Imagen pop-up
+
*[[Ataque en carrera]]: Ike se lanza hacia delante mientras extiende a Ragnell. 8% de daño. ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Ataque Rápido Ike SSBB.jpg
 
| imagen = Ataque Rápido Ike SSBB.jpg
 
| tamaño = 250px
 
| tamaño = 250px
Línea 91: Línea 92:
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
}})
 
}})
*[[Ataque fuerte hacia arriba|Fuerte superior]]: Salta mientras sostiene a Ragnell sobre su cabeza. Uno de los Ataques fuertes hacia adelante más poderosos del juego. 12% de daño. ({{Imagen pop-up
+
*[[Ataque fuerte hacia arriba|Fuerte superior]]: Salta mientras sostiene a Ragnell sobre su cabeza. Uno de los Ataques fuertes hacia arriba más poderosos del juego. 12% de daño. ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Ataque Fuerte Superior Ike SSBB (1).jpg
 
| imagen = Ataque Fuerte Superior Ike SSBB (1).jpg
 
| tamaño = 250px
 
| tamaño = 250px
Línea 110: Línea 111:
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
}})
 
}})
*[[Ataque fuerte hacia abajo|Fuerte inferior]]: Se agacha y ataca con su espada moviéndola desde su lado izquierdo hasta su lado derecho. Un [[Smash meteórico]] de gran alcance. 14% si conecta con el cuerpo de la espada, 10% con la punta. ({{Imagen pop-up
+
*[[Ataque fuerte hacia abajo|Fuerte inferior]]: Se agacha y ataca con su espada moviéndola desde su lado derecho hasta su lado izquierdo. Un [[Smash meteórico]] de gran alcance. 14% si conecta con el cuerpo de la espada, 10% con la punta. ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Ataque Fuerte Inferior Ike SSBB.jpg
 
| imagen = Ataque Fuerte Inferior Ike SSBB.jpg
 
| tamaño = 250px
 
| tamaño = 250px
Línea 118: Línea 119:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-100px;
 
}})
 
}})
   
Línea 130: Línea 131:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-100px;
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Ataque Smash Lateral Ike SSBB (2).jpg
 
| imagen = Ataque Smash Lateral Ike SSBB (2).jpg
Línea 227: Línea 228:
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
}})
 
}})
*[[Ataque aéreo hacia adelante|Hacia adelante]]: Realiza un espadazo hacia adelante. Es el Ataque aéreo con mayor alcance horizontal del juego. 13% de daño. ({{Imagen pop-up
+
*[[Ataque aéreo hacia delante|Hacia adelante]]: Realiza un espadazo hacia adelante. Es el Ataque aéreo con mayor alcance horizontal del juego. 13% de daño. ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Ataque Aéreo Delantero Ike SSBB.jpg
 
| imagen = Ataque Aéreo Delantero Ike SSBB.jpg
 
| tamaño = 250px
 
| tamaño = 250px
Línea 274: Línea 275:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-100px;
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Ataque Aéreo Inferior Ike SSBB (2).jpg
 
| imagen = Ataque Aéreo Inferior Ike SSBB (2).jpg
Línea 328: Línea 329:
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
| estilopopup = margin-right:-300px;
 
}})
 
}})
*[[Lanzamiento delantero]]: Lanza al oponente hacia adelante mientras le patea. ({{Imagen pop-up
+
*[[Lanzamiento hacia delante]]: Lanza al oponente hacia adelante mientras le patea. ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Lanzamiento Delantero Ike SSBB.jpg
 
| imagen = Lanzamiento Delantero Ike SSBB.jpg
 
| tamaño = 250px
 
| tamaño = 250px
Línea 355: Línea 356:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-100px;
 
}})
 
}})
 
*[[Lanzamiento hacia arriba]]: Entierra a Ragnell en el suelo para conectar un golpe alzado. ({{Imagen pop-up
 
*[[Lanzamiento hacia arriba]]: Entierra a Ragnell en el suelo para conectar un golpe alzado. ({{Imagen pop-up
Línea 374: Línea 375:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-300px;
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Lanzamiento Superior Ike SSBB (3).jpg
 
| imagen = Lanzamiento Superior Ike SSBB (3).jpg
Línea 383: Línea 384:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-100px;
 
}})
 
}})
 
*[[Lanzamiento hacia abajo]]: Lanza al oponente al suelo y lo pisotea. Es su lanzamiento más poderoso. ({{Imagen pop-up
 
*[[Lanzamiento hacia abajo]]: Lanza al oponente al suelo y lo pisotea. Es su lanzamiento más poderoso. ({{Imagen pop-up
Línea 393: Línea 394:
 
| thumb = No
 
| thumb = No
 
| border = No
 
| border = No
| estilopopup = margin-right:-300px;
+
| estilopopup = margin-left:-100px;
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
}}) ({{Imagen pop-up
 
| imagen = Lanzamiento Inferior Ike SSBB (2).jpg
 
| imagen = Lanzamiento Inferior Ike SSBB (2).jpg
Línea 470: Línea 471:
 
El rol de Ike en El Emisario Subespacial comienza en [[la fortaleza]], en donde ayuda a [[Marth (SSBB)|Marth]] y [[Meta Knight (SSBB)|Meta Knight]] al detener el escape del [[Ministro antiguo]] con su [[Aether]] (aunque, curiosamente, grita [[Gran Aether|"Great! Aether!"]]) lo cual también destruye la [[bomba subespacial]] que éste llevaba (haciendo de Ike el único personaje que logró desactivar una). Luego de esto, se une a sus compañeros espadachines. Lograr que Ike se una al equipo desbloquea la [[CD|canción]] '''Ike's Theme'''.
 
El rol de Ike en El Emisario Subespacial comienza en [[la fortaleza]], en donde ayuda a [[Marth (SSBB)|Marth]] y [[Meta Knight (SSBB)|Meta Knight]] al detener el escape del [[Ministro antiguo]] con su [[Aether]] (aunque, curiosamente, grita [[Gran Aether|"Great! Aether!"]]) lo cual también destruye la [[bomba subespacial]] que éste llevaba (haciendo de Ike el único personaje que logró desactivar una). Luego de esto, se une a sus compañeros espadachines. Lograr que Ike se una al equipo desbloquea la [[CD|canción]] '''Ike's Theme'''.
   
Ike, Marth y Meta Knight vuelven a aparecer en la [[Zona silvestre (parte 1)|zona silvestre]], persiguiendo un sospechoso tanque, que resulta ser el robot subespacial [[Galleom]]. Al ser derrotado, Galleom salta al [[El sendero hacia las ruinas|sendero hacia las ruinas]], pero el piso se desmorona y éste cae, terminando en [[las ruinas]] junto al [[Entrenador Pokémon (SSBB)|Entrenador Pokémon]] y [[Lucas (SSBB)|Lucas]]. Luego de su segunda derrota, Galleom intenta llevárselos con él al activar una bomba subespacial en su cabeza. Afortunadamente, luego de liberarse, son rescatados por Meta Knight, e invitados a unirse a su grupo.
+
Ike, Marth y Meta Knight vuelven a aparecer en la [[Zona silvestre (Parte I)|zona silvestre]], persiguiendo un sospechoso tanque, el cual resulta ser el robot subespacial [[Galleom]]. Al ser derrotado, Galleom salta al [[El sendero hacia las ruinas|sendero hacia las ruinas]], pero el piso se desmorona y este cae, terminando en [[las ruinas]], junto al [[Entrenador Pokémon (SSBB)|Entrenador Pokémon]] y [[Lucas (SSBB)|Lucas]]. Luego de su segunda derrota, Galleom intenta llevárselos consigo al activar una bomba subespacial en su cabeza. Afortunadamente, luego de liberarse, son rescatados por Meta Knight, e invitados a unirse a su grupo.
   
 
Ike es brevemente visto cuando la [[Hal Abarda]] detiene al [[Great Fox]] y lo hace chocar con [[la cúspide glacial]]; Meta Knight escala la montaña y Marth no puede detenerlo, lo que resulta en su abandono del grupo. Los [[Ice Climbers (SSBB)|Ice Climbers]], quienes ha caído de la montaña, se unen al grupo de Ike justo a tiempo para ayudarlos en una gran batalla contra el [[ejército del subespacio]]. Por suerte, el equipo de [[Mario (SSBB)|Mario]] y [[Link (SSBB)|Link]] llega para ayudarles, tras lo cual ambos equipos deciden trabajar juntos.
 
Ike es brevemente visto cuando la [[Hal Abarda]] detiene al [[Great Fox]] y lo hace chocar con [[la cúspide glacial]]; Meta Knight escala la montaña y Marth no puede detenerlo, lo que resulta en su abandono del grupo. Los [[Ice Climbers (SSBB)|Ice Climbers]], quienes ha caído de la montaña, se unen al grupo de Ike justo a tiempo para ayudarlos en una gran batalla contra el [[ejército del subespacio]]. Por suerte, el equipo de [[Mario (SSBB)|Mario]] y [[Link (SSBB)|Link]] llega para ayudarles, tras lo cual ambos equipos deciden trabajar juntos.
   
Posteriormente, todos los héroes destruyen el [[destructor subespacial]] y [[Entrada al subespacio|entran al subespacio]]. Allí se encuentran por primera vez con [[Tabuu]], pero éste los convierte a todos en trofeos antes de que puedan reaccionar. Para suerte de él, y de otros héroes, es vuelto a la normalidad por el [[Rey Dedede (SSBB)|Rey Dedede]], [[Luigi (SSBB)|Luigi]] y [[Ness (SSBB)|Ness]], mientras que el resto es rescatado por [[Kirby (SSBB)|Kirby]]. Finalmente, Ike y todos los héroes se enfrentan nuevamente con Tabuu.
+
Posteriormente, todos los héroes destruyen el [[destructor subespacial]] y [[Entrada al subespacio|entran al subespacio]]. Allí se encuentran por primera vez con [[Tabuu]], pero éste los convierte a todos en trofeos antes de que puedan reaccionar. Para suerte de él, y de otros héroes, es devuelto a la normalidad por el [[Rey Dedede (SSBB)|Rey Dedede]], [[Luigi (SSBB)|Luigi]] y [[Ness (SSBB)|Ness]], mientras que el resto es rescatado por [[Kirby (SSBB)|Kirby]]. Finalmente, Ike y todos los héroes se enfrentan nuevamente con Tabuu.
 
{{Spoiler|Fin}}
 
{{Spoiler|Fin}}
   
Línea 489: Línea 490:
   
 
==Comparación con [[Roy]]==
 
==Comparación con [[Roy]]==
Se cree comúnmente que Ike reemplazó a [[Roy (SSBM)|Roy]], un personaje de ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', ya que ambos son espadachines de la serie ''Fire Emblem'', y ambos poseen un [[Movimiento especial normal]] similar (un poderoso golpe cargable con una espada en llamas, capaz de [[One-hit K.O.|derrotar a un oponente de un solo golpe]], pero [[Daño de retroceso|haciéndoles daño en el proceso]]). Aunque es posible que el personaje no hubiera sido incluido en ''Super Smash Bros. Brawl'' por no ser muy conocido en el oeste (debido a solo protagonizar un juego, ''Fire Emblem: The Binding Blade'', y tener un cameo en otro, ''Fire Emblem: Blazing Sword''), no hay evidencia que indique que Ike "reemplazara" o existiera como un [[clon]] de Roy en ''Super Smash Bros. Brawl''; por el contrario, [[Elementos beta#En Super Smash Bros. Brawl|contenido sin utilizar dentro del disco de juego]] da a entender que ambos iban a estar juntos en el juego.
+
Uno de los rumores más comunes en la comunidad es que Ike reemplazó a [[Roy (SSBM)|Roy]], un personaje de ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', ya que ambos son espadachines de la serie ''Fire Emblem'', y ambos poseen un [[ataque especial normal]] similar (un poderoso golpe cargable con una espada en llamas, capaz de [[One-hit K.O.|derrotar a un oponente de un solo golpe]], pero [[Daño de retroceso|haciéndoles daño en el proceso]]). Aunque es posible que el personaje no hubiera sido incluido en ''Super Smash Bros. Brawl'' por no ser muy conocido en el oeste (debido a solo protagonizar un juego, ''Fire Emblem: The Binding Blade'', y tener un cameo en otro, ''Fire Emblem: Blazing Sword''), no hay evidencia que indique que Ike "reemplazara" o existiera como un [[clon]] de Roy en ''Super Smash Bros. Brawl''. Por el contrario, [[Lista de elementos beta de Super Smash Bros. Brawl|contenido sin utilizar dentro del disco de juego]] da a entender que ambos iban a estar juntos como personajes jugables.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*Cuando Ike aparece en [[El Emisario Subespacial]], el utiliza Aether contra el [[Ministro antiguo]]; sin embargo, el grita "Great Aether". Esto se debe a que Aether en japonés es pronunciado en silabas (Ten-kū), y se necesitaba llenar ese espacio.
 
*Cuando Ike aparece en [[El Emisario Subespacial]], el utiliza Aether contra el [[Ministro antiguo]]; sin embargo, el grita "Great Aether". Esto se debe a que Aether en japonés es pronunciado en silabas (Ten-kū), y se necesitaba llenar ese espacio.
*El Ataque Smash lateral de Ike tiene la misma duración total que los Ataques Smash laterales del [[Rey Dedede (SSBB)|Rey Dedede]] y [[Snake (SSBB)|Snake]]. De los tres, sin embargo, el de Ike es el que toma menos tiempo para empezar, pero el que más tiempo toma para terminar.
+
*El ataque Smash lateral de Ike tiene la misma duración total que los ataques Smash laterales del [[Rey Dedede (SSBB)|Rey Dedede]] y [[Snake (SSBB)|Snake]]. De los tres, el de Ike es el que menos tiempo toma para empezar, pero es el que más tiempo toma para terminar.
 
*La [[Público|fanfarria]] de Ike, "We Like Ike!", es una referencia a la Campaña Eisenhower, la cual le permitió a [[Wikipedia:es:Dwight D. Eisenhower|Dwight D. "Ike" Eisenhower]] volverse [[Wikipedia:es:Presidente de los Estados Unidos|Presidente de los Estados Unidos]].
 
*La [[Público|fanfarria]] de Ike, "We Like Ike!", es una referencia a la Campaña Eisenhower, la cual le permitió a [[Wikipedia:es:Dwight D. Eisenhower|Dwight D. "Ike" Eisenhower]] volverse [[Wikipedia:es:Presidente de los Estados Unidos|Presidente de los Estados Unidos]].
   
Línea 502: Línea 503:
 
{{Peleadores de SSBB}}
 
{{Peleadores de SSBB}}
 
{{Universo Fire Emblem}}
 
{{Universo Fire Emblem}}
  +
[[Categoría:Personajes iniciales]]

Última revisión del 00:12 23 jun 2016

Moneda SSBB

Este artículo trata sobre la aparición de Ike en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general sobre el personaje, véase Ike.
[[Categoría:]]
Inicio Cita El hecho de que pueda blandir una espada de dos manos con solo una es una prueba de su extraordinaria fuerza. Fin Cita
Smash Bros. DOJO!! acerca de Ike

Ike (アイク Aiku) es un personaje inicial nuevo en Super Smash Bros. Brawl, revelado en el Smash Bros. DOJO!! el 1 de agosto del 2007.1 Es el protagonista de Fire Emblem: Path of Radiance, y también tiene un papel principal en su secuela, Fire Emblem: Radiant Dawn. Su espada, Ragnell, es una espada de dos manos, pero él puede manejarla con una sola como un testimonio de su fuerza. Ike es el primer personaje de Fire Emblem en ser un personaje inicial, así como el primero en hablar inglés.

De acuerdo con Masahiro Sakurai, la inclusión de Ike no fue parte del plan original del juego; Masahiro Sakurai simplemente tenía en mente incluir a un espadachín que fuera lento pero muy poderoso, además de querer incluir a un nuevo personaje de Fire Emblem. Al discutir estas ideas con Intelligent Systems, estos le sugirieron que incluyera a Ike, ya que era el protagonista de los juegos más recientes de Fire Emblem en ese entonces. Tomando en cuenta esta sugerencia, Masahiro Sakurai decidió incluir a Ike debido al hecho de que el estilo de juego que había planeado originalmente era perfecto para el personaje.2

Ike está actualmente en la 23° posición en la tier list, en el centro de la clase D. Ike tiene a su disposición varios de los movimientos más fuertes del juego, y casi todos sus ataques son capaces de dar K.O. en porcentajes menores a 150%. Junto a esto, además posee indiscutiblemente el mayor alcance del juego, lo cual es aún mejor considerando que muchos de sus ataques tienen prioridad trascendente. Ike también tiene una buena defensa, gracias a su alto peso y muy buenas habilidades de cancelación de impulso. Sumándose a todo esto se encuentra su excelente Ataque normal, debido a ser rápido, tener bastante fuerza para un ataque de su tipo, y poder combinarse con otros ataques.

Por otra parte, la velocidad de los ataques de Ike está calificada, junto con la de Ganondorf, como la peor en Super Smash Bros. Brawl. Por lo tanto, depende mucho de mantener su distancia y estar atento a los errores de sus oponentes. Además, su recuperación no cubre mucha distancia, y ataques con una trayectoria lo suficientemente horizontal pueden llegar a ser su ruina. Ike también sufre por su falta de proyectiles, lo cual, combinado con su pobre movilidad y su gran tamaño, le hace difícil pelear contra personajes que sí los poseen.

AtributosEditar

Ike es un personaje moderadamente pesado con ataques poderosos, pero lentos. En términos de movilidad, Ike es un personaje algo lento, debido a tener una lenta velocidad, tanto en el suelo como en el aire. Sus ataques poseen alto daño, potencia y alcance, dándole a Ike un excelente potencial para lograr K.O. en porcentajes bajos. Ike puede utilizar el alcance de su espada para mantener a sus oponentes a raya, algo muy notable cuando utiliza su Ataque aéreo hacia delante, el cual tiene la distinción de ser el ataque aéreo con el mayor alcance horizontal del juego. Usando el ataque correcto para la situación correcta, Ike puede acercarse a su oponente con un ataque como el ya mencionado Ataque aéreo hacia adelante, su Ataque en carrera de largo alcance, o incluso con su Espadazo; de fallar cualquiera de estos tres ataques, Ike no podrá reaccionar a tiempo para defenderse en ciertos casos.

De tener que defenderse de cerca, Ike tiene a su disposición uno de los mejores ataques normales del juego, ya que es rápido, tiene buen alcance para un ataque de su tipo, y es uno del dos ataques normales capaces de dar K.O. en porcentajes menores a 150%. Éste también puede combinarse con sus Lanzamientos, en particular sus Lanzamientos delantero y trasero, los cuales pueden poner al oponente en una posición vulnerable de encontrarse al borde del escenario. Ike puede ser efectivo en evitar que sus oponentes regresen al mismo, teniendo a su disposición dos Smash meteóricos, Aether, sus ataques aéreos hacia adelante y hacia atrás, y sus destructivos Ataques Smash lateral y hacia arriba.

Ike, sin embargo, posee varios defectos que lo restringen bastante. Su movilidad es pobre, y al ser un objetivo de gran tamaño (un problema compartido con la mayoría de los personajes pesados) es bastante fácil de golpear. Su Contraataque no le ayuda mucho, ya que es más lento que el de Marth; ésto, no obstante, lo hace menos vulnerable al final. Sus Lanzamientos no hacen mucho daño. Su recuperación es bastante predecible, ya que su Doble salto es corto, y solo tiene dos Movimientos especiales para recuperarse, los cuales tienen trayectorias fijas y no pueden ser usados uno tras el otro; el Espadazo necesita ser cargado para cubrir una buena distancia, y es fácilmente interceptable por los oponentes, mientras que el Aether solo cubre una distancia vertical decente, pero éste es difícil de contrarrestar debido a que Ragnell llega al borde mucho antes que Ike. Aun así, se encuentra muy vulnerable, ya que no puede agarrar el borde del escenario hasta que comience a descender, y la mayoría de los personajes tienen al menos un ataque que arruine el Aether (en particular, el ACUAC de Mario y la Pistola agua de Squirtle). Lo peor de todo, sin embargo, es la enorme lentitud de casi todos sus ataques; a pesar de su poder, Ike no puede a menudo utilizarlos con éxito.

En general, Ike depende de predecir cuidadosamente al oponente y mantenerlo a raya con su largo alcance para conectar un ataque, pero de hacerlo, Ike puede dar K.O. en cuestión de segundos. Sin embargo, su falta de ataques rápidos y pobre movilidad lo dejan en una sobre-dependencia de los errores de sus oponentes.

MovimientosEditar

Ataques terrestresEditar

NormalesEditar

SmashEditar

  • Lateral: Da un espadazo por encima de su cabeza formando un arco. Segundo Ataque Smash lateral más fuerte del juego. Entre 23% y 30% si conecta con el cuerpo de la espada, entre 17% y 24% con la punta. (ver imagenAtaque Smash Lateral Ike SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash Lateral Ike SSBB (2)) (ver imagenAtaque Smash Lateral Ike SSBB (3))
  • Superior: Realiza un espadazo en forma de media circunferencia sobre su cabeza de lado a lado. 17% sin cargar, 24% completamente cargado. (ver imagenAtaque Smash Superior Ike SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash Superior Ike SSBB (2)) (ver imagenAtaque Smash Superior Ike SSBB (3))
  • Inferior: Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás. Uno de sus ataques más rápidos, pero con pobre alcance. Entre 13% y 18% si conecta el golpe frontal, entre 16% y 22% si conecta el golpe trasero. (ver imagenAtaque Smash Inferior Ike SSBB (1)) (ver imagenAtaque Smash Inferior Ike SSBB (2))

Ataques aéreosEditar

  • Normal: Gira su espada en forma de circulo alrededor de él. Pobre alcance, pero le cubre casi en 360°. 9% de daño. (ver imagenAtaque Aéreo Normal Ike SSBB (1)) (ver imagenAtaque Aéreo Normal Ike SSBB (2)) (ver imagenAtaque Aéreo Normal Ike SSBB (3))
  • Hacia adelante: Realiza un espadazo hacia adelante. Es el Ataque aéreo con mayor alcance horizontal del juego. 13% de daño. (ver imagenAtaque Aéreo Delantero Ike SSBB)
  • Hacia atrás: Un rápido espadazo estrictamente horizontal. 14% de daño. (ver imagenAtaque Aéreo Trasero Ike SSBB)
  • Superior: Gira a Ragnell en forma de helicóptero sobre su cabeza. Buen alcance horizontal, pero pobre alcance vertical. 14% de daño. (ver imagenAtaque Aéreo Superior Ike SSBB (1)) (ver imagenAtaque Aéreo Superior Ike SSBB (2))
  • Inferior: Realiza una estocada hacia abajo con su espada. Segundo Smash meteórico más poderoso contra oponentes en el aire, y tercero contra oponentes en el suelo. Mantiene la espada por un rato, lo cual envía a los oponentes hacia arriba con bastante fuerza. 16% si se conecta al principio, 12% en cualquier otro caso. (ver imagenAtaque Aéreo Inferior Ike SSBB (1)) (ver imagenAtaque Aéreo Inferior Ike SSBB (2))

Agarres y lanzamientosEditar

Todos los lanzamientos de Ike hacen 6% de daño.

Movimientos especialesEditar

Ataques especiales de Ike
Normal: Erupción
Lateral: Espadazo
Superior: Aether
Inferior: Contraataque
Smash Final: Gran Aether

OtrosEditar

EntradaEditar

Se teletransporta en el escenario usando magia y blande su espada. El aspecto del circulo se parece al usado por el Caballero Negro en Fire Emblem: Path of Radiance. (ver imagenEntrada Ike SSBB)

BurlasEditar

  • Arriba: Hace fuerza sosteniendo su pesada espada. (ver imagenBurla Superior Ike SSBB)
  • Lateral: Mueve su espada diciendo "Prepare yourself!". (ver imagenBurla Lateral Ike SSBB)
  • Abajo: Clava su espada en el suelo y gruñe. (ver imagenBurla Inferior Ike SSBB)

Poses de victoriaEditar

  • Arriba: Clava su espada en el suelo y dice "You'll get no sympathy from me.".
  • Lateral: Blande su espada un par de veces, la coloca sobre su hombro y dice "I'll fight for my friends.".
  • Abajo: Realiza un Aether.

Rol en El Emisario SubespacialEditar

Alerta SmashAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Ike en el Emisario subespacial SSBB

Ike en el ESE.

El rol de Ike en El Emisario Subespacial comienza en la fortaleza, en donde ayuda a Marth y Meta Knight al detener el escape del Ministro antiguo con su Aether (aunque, curiosamente, grita "Great! Aether!") lo cual también destruye la bomba subespacial que éste llevaba (haciendo de Ike el único personaje que logró desactivar una). Luego de esto, se une a sus compañeros espadachines. Lograr que Ike se una al equipo desbloquea la canción Ike's Theme.

Ike, Marth y Meta Knight vuelven a aparecer en la zona silvestre, persiguiendo un sospechoso tanque, el cual resulta ser el robot subespacial Galleom. Al ser derrotado, Galleom salta al sendero hacia las ruinas, pero el piso se desmorona y este cae, terminando en las ruinas, junto al Entrenador Pokémon y Lucas. Luego de su segunda derrota, Galleom intenta llevárselos consigo al activar una bomba subespacial en su cabeza. Afortunadamente, luego de liberarse, son rescatados por Meta Knight, e invitados a unirse a su grupo.

Ike es brevemente visto cuando la Hal Abarda detiene al Great Fox y lo hace chocar con la cúspide glacial; Meta Knight escala la montaña y Marth no puede detenerlo, lo que resulta en su abandono del grupo. Los Ice Climbers, quienes ha caído de la montaña, se unen al grupo de Ike justo a tiempo para ayudarlos en una gran batalla contra el ejército del subespacio. Por suerte, el equipo de Mario y Link llega para ayudarles, tras lo cual ambos equipos deciden trabajar juntos.

Posteriormente, todos los héroes destruyen el destructor subespacial y entran al subespacio. Allí se encuentran por primera vez con Tabuu, pero éste los convierte a todos en trofeos antes de que puedan reaccionar. Para suerte de él, y de otros héroes, es devuelto a la normalidad por el Rey Dedede, Luigi y Ness, mientras que el resto es rescatado por Kirby. Finalmente, Ike y todos los héroes se enfrentan nuevamente con Tabuu.

Alerta SmashAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Paleta de coloresEditar

Descripción del trofeoEditar

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (Fire Emblem)
Trofeo de Ike SSBB
Ike
Un integrante de los mercenarios de Greil, un grupo de guerreros de élite. Es parco en palabras y su tosco talante le hace aparentar indiferencia, pero en realidad es de corazón apasionado. Crimea renació de las cenizas gracias a su ayuda inestimable. En Radiant Dawn sigue mostrando un profundo sentido del honor y, con los mercenarios de Greil, ayuda a la alianza laguz.
  • NGC: Fire Emblem: Path of Radiance
  • Wii: Fire Emblem: Radiant Dawn

Comparación con RoyEditar

Uno de los rumores más comunes en la comunidad es que Ike reemplazó a Roy, un personaje de Super Smash Bros. Melee, ya que ambos son espadachines de la serie Fire Emblem, y ambos poseen un ataque especial normal similar (un poderoso golpe cargable con una espada en llamas, capaz de derrotar a un oponente de un solo golpe, pero haciéndoles daño en el proceso). Aunque es posible que el personaje no hubiera sido incluido en Super Smash Bros. Brawl por no ser muy conocido en el oeste (debido a solo protagonizar un juego, Fire Emblem: The Binding Blade, y tener un cameo en otro, Fire Emblem: Blazing Sword), no hay evidencia que indique que Ike "reemplazara" o existiera como un clon de Roy en Super Smash Bros. Brawl. Por el contrario, contenido sin utilizar dentro del disco de juego da a entender que ambos iban a estar juntos como personajes jugables.

CuriosidadesEditar

  • Cuando Ike aparece en El Emisario Subespacial, el utiliza Aether contra el Ministro antiguo; sin embargo, el grita "Great Aether". Esto se debe a que Aether en japonés es pronunciado en silabas (Ten-kū), y se necesitaba llenar ese espacio.
  • El ataque Smash lateral de Ike tiene la misma duración total que los ataques Smash laterales del Rey Dedede y Snake. De los tres, el de Ike es el que menos tiempo toma para empezar, pero es el que más tiempo toma para terminar.
  • La fanfarria de Ike, "We Like Ike!", es una referencia a la Campaña Eisenhower, la cual le permitió a Dwight D. "Ike" Eisenhower volverse Presidente de los Estados Unidos.

ReferenciasEditar

  1. Página de Ike en el Smash Bros. DOJO!!
  2. 大乱闘スマッシュブラザーズX Super Smash Bros. Brawl (en japonés) Visitado el 8 de octubre de 2013.

Véase tambiénEditar

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.