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Puede aparecer en cualquier orden como cualquier otro personaje excepto en la última batalla que será con 25 Mr. Game & Watch. |
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− | '''[[Eventos SSBM 11 - 20#Evento 11: Peligro en la cumbre .28King of the Mountain.29|Evento 11: Peligro en la cumbre]]''': Los Ice Climbers solo aparecen como obstaculos en este evento porque el objetivo es permanecer en el campo de batalla hasta que se acabe el tiempo. |
+ | *'''[[Eventos SSBM 11 - 20#Evento 11: Peligro en la cumbre .28King of the Mountain.29|Evento 11: Peligro en la cumbre]]''': Los Ice Climbers solo aparecen como obstaculos en este evento porque el objetivo es permanecer en el campo de batalla hasta que se acabe el tiempo. |
− | '''[[Eventos SSBM 21 - 30#Evento 21: Rompehielos .28Ice Breaker.29|Evento 21: Rompehielos]]''': 2 Ice Climbers aparecen en este evento como oponentes y el objetivo es vencer 2 Nanas sin vencer ningún Popo. |
+ | *'''[[Eventos SSBM 21 - 30#Evento 21: Rompehielos .28Ice Breaker.29|Evento 21: Rompehielos]]''': 2 Ice Climbers aparecen en este evento como oponentes y el objetivo es vencer 2 Nanas sin vencer ningún Popo. |
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===[[Dianas Smash]]=== |
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==Descripción de trofeo== |
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{{AP|Lista de trofeos de SSBM (Ice Climber)}} |
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Revisión del 19:28 2 nov 2013
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- Este artículo trata sobre la aparición de los Ice Climbers en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase: Ice Climbers.
Los Ice Climbers son personajes iniciales introducido en Super Smash Bros. Melee, pertenecientes al universo Ice Climber.
Los Ice Climbers se encuentran actualmente en la 8va posición de la Tier list, en la categoria S.
Atributos
Los Ice Climbers son personajes con una velocidad bastante buena. El poder de los Ice Climbers radica principalmente en el trabajo en equipo; juntos tienen bastante poder pero separados son bastante débiles . Juntos pueden realizar varios combos que separados son incapaces de hacer. Una de las mayores fortalezas que tienen estos personajes es que Nana suele recibir los golpes en vez de Popo, lo que hace más difícil al oponente acertar un buen golpe.Además los Ice Climbers cuentan con una velocidad de caída baja.
Entre los puntos negativos de los Ice Climbers destacan el corto alcance de sus ataques , que para realizar un ataque fuerte tienen que estar muy cerca del oponente. Como dato adicional,si Nana abandona a Popo , él se vuelve más débil y el daño de sus ataques se reduce y su recuperación principal casi se anula.
Movimientos
Ataques terrestres
Normales
Ataque normal (ver imagen)(ver imagen): Dan 2 golpes con sus martillos
- Fuerte superior (ver imagen): Un golpe hacia arriba alzando sus martillos.
- Fuerte lateral (ver imagen)(ver imagen): Da un golpe con su martillo horizontalmente hacia al frente.
- Ataque rápido (ver imagen): Paran bruscamente y dan un pequeño golpe con el martillo.
- Ataque inferior (ver imagen): Dan un golpe hacia abajo con el martillo.
Smash
- Superior (ver imagen)(ver imagen): Bajan el martillo y luego lo alzan formando una "n" hacia arriba.
Inferior (ver imagen): Bajan su martillo y dan un giro de 360° por el piso.
- Lateral (ver imagen)(ver imagen): Alzan su martillo un poco y luego lo dejan caer hacia enfrente.
Ataques aéreos
- Normal (ver imagen)(ver imagen): Un pequeño giro alzando sus martillos.
- Hacia enfrente: Golpean con sus martillos en el aire. En caso de que Nana propine el golpe será un Smash meteórico.
- Hacia adelante (ver imagen)(ver imagen): Golpean con sus martillos en el aire. Es un Smash meteórico.
- Hacia atrás (ver imagen): Dan un golpe con sus martillos.
- Hacia abajo (ver imagen): Se dejan caer con sus martillos.
- Hacia arriba (ver imagen): Hacen un giro hacia arriba con sus martillos.
Ataques de recuperación
- Desde el suelo
- De cara al suelo (ver imagen)(ver imagen): Golpean con los martillos a ambos lados y luego se levantan.
- De cara hacia arriba (ver imagen)(ver imagen): Se levatan y dan un martillazo.
- Desde el borde de la plataforma (ver imagen)(ver imagen): Se levanta hacia el suelo de la plataforma y dan un golpe con sus martillos. La velocidad a la que esto se realice dependerá si llevan acumulado más o menos de 100% de daño.
Agarres y Lanzamientos
- Agarre normal (ver imagen): Agarran al enemigo con las manos
- Agarre corriendo: Se abalanzan sobre el oponente para agarrarlo con las manos.
- Golpiza (ver imagen): Golpean con la cabeza.
- Lanzamiento hacia adelante (ver imagen)(ver imagen): Popo sostiene al oponenente hacia adelante y Nana le pega con el martillo;cuando Popo está solo ,solo lo lanza y le pega con el martillo.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen)(ver imagen): Lanzan al oponente hacia atrás.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen)(ver imagen): Levanta a su enemigo y lo golpea con su martillo.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen)(ver imagen): Lanzan a su enemigo al suelo.
Movimientos especiales
Ataques especiales de Ice Climbers | |
---|---|
Normal: | Golpe Iceberg |
Lateral: | Ráfaga-Martillo |
Superior: | Salto con Cuerda |
Inferior: | Ventisca |
Otros
Burla
Ambos personajes levantan sus mazos diciendo "Yup". En caso de que Popo esté solo él moverá su martillo de un lado a otro.(ver imagen)(ver imagen)(ver imagen)(ver imagen)
Pose de victoria
Botón B (ver imagen): Popo y Nana saltan alegremente.
Botón X (ver imagen)(ver imagen): Nana aparece detrás de Popo y cada uno se va para un lado.
Botón Y (ver imagen)(ver imagen)(ver imagen): Se miran, chocan las manos y posan.
En modos de un jugador
Modo Clásico
En batallas normales, los Ice Climbers pueden aparecer en el Glaciar Infinito: Montaña Carámbano. En una batalla por equipos , los Ice Climbers aparecerán junto a Kirby en el escenario ya mencionado :Glaciar Infinito: Montaña Carámbano.
Modo Aventura
Después de superar la primera fase del nivel Montaña Carámbano , aparecerán 2 Ice Climbers a los cuales tendrás que vencer para poder pasar a la siguiente fase.
Modo All-Star
Puede aparecer en cualquier orden como cualquier otro personaje excepto en la última batalla que será con 25 Mr. Game & Watch.
Eventos
- Evento 11: Peligro en la cumbre: Los Ice Climbers solo aparecen como obstaculos en este evento porque el objetivo es permanecer en el campo de batalla hasta que se acabe el tiempo.
- Evento 21: Rompehielos: 2 Ice Climbers aparecen en este evento como oponentes y el objetivo es vencer 2 Nanas sin vencer ningún Popo.
- Evento 30: 3.er combate All-Star: En este evento el jugador deberá luchar contra cuatro oponentes en combates uno por uno. De estos el cuarto son los Ice Climbers.
Dianas Smash
- Música alternativa: No tiene, pero por defecto suena la canción Montaña Carámbano.
- Origen: Este nivel se basa en el juego Ice Climber de NES.
- Como completar: el jugador tendrá que golpear las dianas mientras sube para llegar a la última.
Créditos
Descripción de trofeo
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Ice Climber)
En Super Smash Bros. Melee , Los Ice Climbers tienen 3 trofeos.
- Ice Climbers: Este trofeo de desbloquea superando el Modo Clásico con los Ice Climbers.
- Popo es el gemelo de azul y Nana es la gemela de rosa. Estas dos estrellas del juego Ice Climber han escalado infinidad de cumbres heladas como montañeros profesionales. En sus días de gloria corrían detrás de berenjenas, pepinos y otras verduras que caían inexplicablemente de las cimas de hielo donde reinaba un cóndor solitario. Son inseparables.
- Ice Climbers (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventuracon los Ice Climbers.
- Estos gemelos únicos siempre luchan en equipo. Tu puntuación no se verá afectada si el personaje CP resulta noqueado, pero un solo Ice Climber no podrá usar los movimientos de equipo, lo que convertirá el combate en una pelea individual sin cuartel. Con el Golpe Iceberg lanzan pequeños bloques de hielo con sus martillos. La Ráfaga-Martillo es aún más potente cuando Nana y Popo combinan sus fuerzas.
- B: Golpe Iceberg
- B SMASH: Ráfaga Martillo
- Ice Climbers (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con los Ice Climbers.
- Los colores de los anoraks de los gemelos Ice Climbers indican quien lleva la voz cantante. Nana puede ir de rojo o naranja y Popo de verde o violeta. Sus peinados también son ligeramente diferentes. El Salto con Cuerda les permite cubrir grandes distancias sin que su enemigo pueda saber dónde va a caer. La Ventisca se debe usar sobre todo en los combates cuerpo a cuerpo. De esta manera, Nana y Popo conseguirán congelar a sus oponentes.
- Arriba + B: Salto con Cuerda
- Abajo + B: Ventisca
Paleta de colores
Véase también
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