Smashpedia
Smashpedia
Timeman (discusión | contribs.)
Etiqueta: rte-source
Sin resumen de edición
(No se muestran 7 ediciones intermedias de 4 usuarios)
Línea 2: Línea 2:
 
Un '''glitch''' es un error en la programación de un videojuego. Estos alteran el juego haciendo que sucedan cosas que no fueron previstas por los diseñadores del mismo. La razón principal de que se produzcan es que la secuencia de eventos necesaria para ello es estadísticamente muy improbable. Programar consume mucho tiempo, por lo que no se tomarán medidas para evitar que ocurran, ya que los programadores asumen que la secuencia necesaria nunca va a suceder. Por ejemplo, es muy poco probable que una [[Varita de Lip]] sea recogida '''exactamente''' antes de que desaparezca, pero en caso de pasar, entonces se produce el glitch llamado [[SLAPASTICK]].
 
Un '''glitch''' es un error en la programación de un videojuego. Estos alteran el juego haciendo que sucedan cosas que no fueron previstas por los diseñadores del mismo. La razón principal de que se produzcan es que la secuencia de eventos necesaria para ello es estadísticamente muy improbable. Programar consume mucho tiempo, por lo que no se tomarán medidas para evitar que ocurran, ya que los programadores asumen que la secuencia necesaria nunca va a suceder. Por ejemplo, es muy poco probable que una [[Varita de Lip]] sea recogida '''exactamente''' antes de que desaparezca, pero en caso de pasar, entonces se produce el glitch llamado [[SLAPASTICK]].
   
[[Archivo:Compilación de Glitches SSBB|right|300px]]
 
 
Los efectos secundarios que causan los glitches en el juego pueden variar. Estos pueden ser perjudiciales, con efectos secundarios tales como el congelamiento del juego, causar que un nivel no pueda ser jugable de nuevo, o quitarle una vida a un jugador sin ninguna razón aparente. No todos los glitches tienen efectos secundarios negativos, sin embargo; algunos permiten que el jugador siga jugando el juego como de costumbre, como el [[Glitch del Yoshi pequeño]], mientras que otros se pueden hacer por diversión, tales como el [[glitch de registro de nombre|glitch de registro de]] [[nombre]] y todas sus variantes.
 
Los efectos secundarios que causan los glitches en el juego pueden variar. Estos pueden ser perjudiciales, con efectos secundarios tales como el congelamiento del juego, causar que un nivel no pueda ser jugable de nuevo, o quitarle una vida a un jugador sin ninguna razón aparente. No todos los glitches tienen efectos secundarios negativos, sin embargo; algunos permiten que el jugador siga jugando el juego como de costumbre, como el [[Glitch del Yoshi pequeño]], mientras que otros se pueden hacer por diversión, tales como el [[glitch de registro de nombre|glitch de registro de]] [[nombre]] y todas sus variantes.
   
Línea 10: Línea 9:
 
*[[Glitch de daño infinito]]
 
*[[Glitch de daño infinito]]
 
*[[Glitch de la bomba invisible]]
 
*[[Glitch de la bomba invisible]]
*[[Glitch de Star Fox]]
 
 
*[[Glitch del ruedo]]
 
*[[Glitch del ruedo]]
 
*[[Glitch del agujero negro]]
 
*[[Glitch del agujero negro]]
Línea 77: Línea 75:
 
*[[Glitch de la cámara]]
 
*[[Glitch de la cámara]]
 
*[[Glitch de Lakitu]]
 
*[[Glitch de Lakitu]]
*[[Glitch del agarre]]
 
 
*[[Zap jump]]
 
*[[Zap jump]]
 
*[[Glitch del Rayo]]
 
*[[Glitch del Rayo]]
Línea 102: Línea 99:
 
==Lista de glitches de ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U''==
 
==Lista de glitches de ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U''==
 
Aunque ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS]]'' y ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]'' sean dos juegos con exactamente las mismas mecánicas, la mayoría de glitches pueden realizarse únicamente en una de las dos versiones, mientras que muy pocos pueden hacerse en ambos juegos.
 
Aunque ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS]]'' y ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]'' sean dos juegos con exactamente las mismas mecánicas, la mayoría de glitches pueden realizarse únicamente en una de las dos versiones, mientras que muy pocos pueden hacerse en ambos juegos.
  +
* [[Glitch de Diddy Kong no agarrable]](ambos)
 
* [[Glitch de la Bomba Hocotate]] (ambos)
 
* [[Glitch de la Bomba Hocotate]] (ambos)
 
* [[Glitch del agujero negro]] (ambos)
 
* [[Glitch del agujero negro]] (ambos)
 
* [[Glitch del entierro]] (ambos)
 
* [[Glitch del entierro]] (ambos)
 
* [[Glitch del sonido del globo]] (ambos)
 
* [[Glitch del sonido del globo]] (ambos)
 
* [[Glitch de los ataques especiales personalizables de Mewtwo]] (ambos)
 
* [[Bug de Peach en el modo En serio]] (3DS)
 
* [[Bug de Peach en el modo En serio]] (3DS)
 
* [[Glitch de absorción en Corneria]] (3DS)
 
* [[Glitch de absorción en Corneria]] (3DS)
Línea 111: Línea 110:
 
* [[Glitch de la línea]] (3DS)
 
* [[Glitch de la línea]] (3DS)
 
* [[Glitch de la Casa rural]] (3DS)
 
* [[Glitch de la Casa rural]] (3DS)
* [[Glitch del contraataque de Marth]] (3DS)
+
* [[Glitch del contrataque]] (3DS)
 
* [[Glitch del objeto en la Zona Green Hill]] (3DS)
 
* [[Glitch del objeto en la Zona Green Hill]] (3DS)
 
* Glitch de los ojos que no brillan (3DS)
 
* Glitch de los ojos que no brillan (3DS)
Línea 119: Línea 118:
 
* [[Glitch del súper salto de Yoshi]] (3DS)
 
* [[Glitch del súper salto de Yoshi]] (3DS)
 
* [[Glitch del teletransporte de Yoshi]] (3DS)
 
* [[Glitch del teletransporte de Yoshi]] (3DS)
* [[Glitch de los ataques especiales personalizables de Mewtwo]] (3DS)
 
 
* [[Glitch en la pantalla de resultados]] (3DS)
 
* [[Glitch en la pantalla de resultados]] (3DS)
  +
* [[Glitch del salto oscuro]] (Wii U)
  +
* [[Glitch de la doble muerte de Samus]] (Wii U)
 
* [[Glitch de la Aurora infinita]] (Wii U)
 
* [[Glitch de la Aurora infinita]] (Wii U)
* [[Glitch de la boca de riego]] (Wii U)
+
* [[Glitch de la boca de riego devastadora]] (Wii U)
  +
* [[Glitch de la boca de riego encogida]] (Wii U)
  +
* [[Glitch de la boca de riego giratoria]] (Wii U)
  +
* [[Glitch de la boca de riego seca]] (Wii U)
 
* [[Glitch de la Ragnell]] (Wii U)
 
* [[Glitch de la Ragnell]] (Wii U)
  +
* [[Glitch de la pose T en la pantalla de resultados]] (Wii U)
  +
* [[Glitch de los personajes planos]] (Wii U)
  +
* [[Glitch de los controles]] (Wii U)
  +
* [[Glitch del Kirby brillante]] (Wii U)
 
* [[Glitch del Smash Final en la pantalla de resultados]] (Wii U)
 
* [[Glitch del Smash Final en la pantalla de resultados]] (Wii U)
 
* [[Glitch del tamaño del Destello]] (Wii U)
 
* [[Glitch del tamaño del Destello]] (Wii U)
 
* [[Pac-Man Pause Glitch]] (Wii U)
 
* [[Pac-Man Pause Glitch]] (Wii U)
 
* [[Soul Breaker]] (Wii U)
 
* [[Soul Breaker]] (Wii U)
 
* [[Glitch del agarre de Kirby]]
  +
* [[Bug del Maxi tomate]] (3DS)
 
* [[Glitch de la jaula Mii]] (3DS)
  +
* [[Glitch del Super Salto de Little Mac]] (ambos)
  +
* [[Glitch del cazatezoros]] (Wii U)
   
 
==Video==
 
==Video==
 
[[Archivo:Compilación de Glitches SSBB|thumb|center|300px]]
 
[[Categoría:Términos]]
 
[[Categoría:Términos]]
 
[[Categoría:Glitches|*]]
 
[[Categoría:Glitches|*]]

Revisión del 14:14 6 may 2018

Globo Glitch SSBB

Un ejemplo de un glitch en Super Smash Bros. Brawl.

Un glitch es un error en la programación de un videojuego. Estos alteran el juego haciendo que sucedan cosas que no fueron previstas por los diseñadores del mismo. La razón principal de que se produzcan es que la secuencia de eventos necesaria para ello es estadísticamente muy improbable. Programar consume mucho tiempo, por lo que no se tomarán medidas para evitar que ocurran, ya que los programadores asumen que la secuencia necesaria nunca va a suceder. Por ejemplo, es muy poco probable que una Varita de Lip sea recogida exactamente antes de que desaparezca, pero en caso de pasar, entonces se produce el glitch llamado SLAPASTICK.

Los efectos secundarios que causan los glitches en el juego pueden variar. Estos pueden ser perjudiciales, con efectos secundarios tales como el congelamiento del juego, causar que un nivel no pueda ser jugable de nuevo, o quitarle una vida a un jugador sin ninguna razón aparente. No todos los glitches tienen efectos secundarios negativos, sin embargo; algunos permiten que el jugador siga jugando el juego como de costumbre, como el Glitch del Yoshi pequeño, mientras que otros se pueden hacer por diversión, tales como el glitch de registro de nombre y todas sus variantes.

En la escena competitiva, sin embargo, la mayoría de los glitches no pueden combinarse con tácticas comunes de torneos; la mayoría de los glitches requieren requisitos previos que son (mayormente) inaccesibles en un ambiente de torneo, tales como objetos, Smash Finales, más de dos jugadores, etc. Además, la mayoría de los glitches que sí son accesibles están prohibidos, como el glitch de congelación, aunque otros, como el Glitch del teletransporte de Super Smash Bros. se consideran justos y por lo tanto, legales.

Lista de glitches de Super Smash Bros.

Lista de glitches de Super Smash Bros. Melee

Lista de glitches de Super Smash Bros. Brawl

Arreglar Este artículo o sección necesita ser renovado.
Motivo: Nombres de Glitches inadecuados, fueron extraídos del vídeo Compilación de Glitches SSBB que está mas abajo.

Ayuda a SmashPedia arreglándolo.

Lista de glitches de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

Aunque Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U sean dos juegos con exactamente las mismas mecánicas, la mayoría de glitches pueden realizarse únicamente en una de las dos versiones, mientras que muy pocos pueden hacerse en ambos juegos.

Video

Compilación_de_Glitches_SSBB

Compilación de Glitches SSBB