- Un hechizo explosivo que puedes dirigir y que explotará al soltar el botón o en un tiempo.
- — Descripción del Taller de personajes
Fuego de Din (Din's Fire en inglés; ディンの炎 Din no Honō lit. Llama de Din en japonés) ha sido el ataque especial lateral de Zelda en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. en los que ha aparecido.
Características[]
Zelda lanza una llama hacia adelante la cual puede inclinarse hacia arriba o hacia abajo con la palanca de control. Mientras más tiempo se mantenga presionado el Botón de ataque especial, más lejos llegará y más daño causará. Cuando se deje de presionar el Botón B o cuando llegue a su distancia máxima, la llama explotará. Si se realiza en el aire, Zelda quedará indefensa tras hacer estallar la llama. Si Zelda es golpeada mientras realiza el ataque, dejará de controlar el fuego y este explotará poco después habiendo perdido velocidad en Super Smash Bros. Melee, mientras que a partir de Super Smash Bros. Brawl explotará tras llegar a la máxima distancia y sin perder su velocidad.
En Super Smash Bros. Melee es donde este movimiento posee su menor potencia, y la explosión de la llama golpea al oponente con la misma potencia y daño sin importar si la explosión se produjo algo cerca o justo sobre el mismo oponente. En Super Smash Bros. Brawl es donde este movimiento consigue su mayor distancia tanto horizontal como vertical, pudiendo conseguir alturas muy grandes, su potencia se ve aumentada respecto al juego anterior y continúa haciendo el mismo daño siempre que las llamas de la explosión toquen al oponente. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U la distancia horizontal de este movimiento se ve reducida, llegando a ser algo menor incluso que la conseguida en Super Smash Bros. Melee, aunque su distancia vertical, también reducida, llega a ser igual a la conseguida en dicho juego. Ahora la explosión de la llama no golpeará igual independientemente de qué tan cerca estalle del oponente, sino que si la explosión llega hasta el oponente pero sin que este se encuentre lo suficientemente cerca de la misma, el daño causado por esta se reduce, así como su potencia disminuye de manera drástica; en cambio, si el núcleo de la llama está sobre el oponente justo cuando estalla, llegará a tener una potencia más alta, incluso mayor a la obtenida en Super Smash Bros. Brawl, haciendo de esta manera que para aprovechar de mejor manera la capacidad ofensiva mejorada de este ataque se necesite mejor precisión.
Este ataque, al ser considerado un proyectil, puede ser reflejado por un movimiento u objeto con esta propiedad, sin embargo, resulta imposible de cualquier manera devolver este ataque a la Zelda que lo haya lanzado, por lo que usar una reflexión contra este ataque solo servirá para protegerse del mismo. Por otro lado, en una batalla por equipos sin el fuego aliado activado, la reflexión de este ataque sí puede tener efecto contra los aliados de la Zelda que lo haya utilizado.
Galería[]
Personalizaciones[]
Nombre | Imágenes | Descripción | Comentario | Daño |
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Llamarada de Din | El hechizo tiene mayor alcance, pero apenas se puede dirigir. Su potencia es siempre la misma. | Llega a tener un alcance horizontal mucho mayor que el Fuego de Din, aunque su alcance vertical es muy pobre. Su estallido siempre tendrá la misma potencia independientemente de la distancia recorrida y siempre será del mismo tamaño, el cual es menor al del Fuego de Din, sin embargo, de la misma manera su potencia también será invariable independientemente de la distancia que recorra. Esta potencia siempre será igual a la potencia máxima de Fuego de Din. | 7%, 14% | |
Explosión de Din | Lanza una bomba de fuego que explotará poco después de que sueltes el botón. | Alcanza una distancia horizontal similar al Fuego de Din, pero verticalmente alcanza una distancia superior, pudiendo dirigirse casi totalmente de manera vertical tras avanzar un poco hacia el frente. Al soltar el botón de ataque especial, la llama se quedará estática por aproximadamente un segundo, y luego estallará. Esta explosión, sin embargo, es más grande, causa mayor daño y es mucho más potente que la del Fuego de Din. | 3-18% | |
Origen[]
Este movimiento tiene su origen en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aquí, en vez de ser una pequeña esfera de fuego, es una gran explosión que irradia el exterior de Link. Este hechizo se utiliza principalmente como un hechizo ofensivo, pero también se utiliza para resolver los acertijos. Es el hechizo representativo de Din, la diosa del poder.
Nombre en otros idiomas[]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Dins Feuerinferno | Fuego infernal de Din | |
Coreano | 딘의 화염 Din-ui Hwayeom | Llama de Din | |
Español | Fuego de Din | ||
Francés | Feu de Din | Fuego de Din | |
Inglés | Din's Fire | Fuego de Din | |
Italiano | Fuoco di Din | Fuego de Din | |
Japonés | ディンの炎 (Din no Honō) | Llama de Din | |
Neerlandés | Dins Vuur | Fuego de Din | |
Portugués | Fogo de Din | Fuego de Din | |
Ruso | Огонь Дин (Ogon' Din) | Fuego de Din |
Véase también[]
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.