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''Fire Emblem'' es una serie de juegos de rol tácticos desarrollada por Intelligent Systems, con trece juegos publicados hasta la fecha. Es algo similar a la serie ''Final Fantasy'', ya que los juegos de la serie no siempre toman lugar en los mismos mundos y universos ficticios; hasta el momento, cinco universos y cronologías dentro de cinco mundos de fantasía han sido representados en la serie.
 
''Fire Emblem'' es una serie de juegos de rol tácticos desarrollada por Intelligent Systems, con trece juegos publicados hasta la fecha. Es algo similar a la serie ''Final Fantasy'', ya que los juegos de la serie no siempre toman lugar en los mismos mundos y universos ficticios; hasta el momento, cinco universos y cronologías dentro de cinco mundos de fantasía han sido representados en la serie.
   
El primer juego de ''Fire Emblem'', cuyo subtítulo se traduce como "''Shadow Dragons and the Blade of Light''", fue lanzado en 1990 para la consola Famicom. Fue uno de los primeros juegos del género de estrategia por turnos, y fue el primer juego del género en incorporar elementos de juegos de rol. Este es el juego en el que hace su primera aparición el [[Marth|príncipe Marth]]. [[Nintendo]] decidió no distribuir el juego en el extranjero, sin embargo, con el pretexto de que no habría tenido éxito fuera de Japón, tomando en cuenta cómo el primer juego de ''Final Fantasy'', lanzado para el NES, no se vendió bien en el extranjero en su momento (un concepto muy irónico en vista al éxito posterior de dicha serie).
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El primer juego de ''Fire Emblem'', cuyo subtítulo se traduce como "''Shadow Dragons and the Blade of Light''", fue lanzado en 1990 para la consola Famicom. Fue uno de los primeros juegos del género de estrategia por turnos, y fue el primer juego del género en incorporar elementos de juegos de rol. Este es el juego en el que hace su primera aparición el [[Marth|príncipe Marth]]. [[Nintendo]] decidió no distribuir el juego en el extranjero, sin embargo, con el pretexto de que no habría tenido éxito fuera de Japón, tomando en cuenta cómo el primer juego de ''Final Fantasy'', lanzado para el NES, no se vendió bien en el extranjero en su momento (un concepto muy irónico en vista al posterior éxito de dicha serie).
   
 
Los siguientes cuatro juegos lanzados bajo el nombre ''Fire Emblem'' tampoco se distribuyeron a nivel internacional. ''Fire Emblem Gaiden'', el último juego en ser lanzado para la consola Famicom en 1993, era una historia ambientada en el mismo mundo de ficción del primer juego, pero en un continente diferente y, por lo tanto, sólo tangencialmente relacionado con el primer juego (Marth no hizo una aparición). El tercer juego, ''[[Fire Emblem: Monshō no Nazo]]'' (''Secret of the Crest''), lanzado en 1994 para el Super Famicom, era a la vez un recuento del primer juego y una continuación de la historia de ese universo relativa a Marth. El cuarto juego, ''Fire Emblem: Seisen no Keifu'' (''Genealogy of Holy War''), lanzado para Super Famicom en 1996, fue el primero en introducir un universo separado, y el quinto juego, ''Fire Emblem: Thracia 776'', el último juego lanzado para el Super Famicom (en 1999), es una historia que toma lugar entre los capítulos del juego anterior para ampliar ese universo.
 
Los siguientes cuatro juegos lanzados bajo el nombre ''Fire Emblem'' tampoco se distribuyeron a nivel internacional. ''Fire Emblem Gaiden'', el último juego en ser lanzado para la consola Famicom en 1993, era una historia ambientada en el mismo mundo de ficción del primer juego, pero en un continente diferente y, por lo tanto, sólo tangencialmente relacionado con el primer juego (Marth no hizo una aparición). El tercer juego, ''[[Fire Emblem: Monshō no Nazo]]'' (''Secret of the Crest''), lanzado en 1994 para el Super Famicom, era a la vez un recuento del primer juego y una continuación de la historia de ese universo relativa a Marth. El cuarto juego, ''Fire Emblem: Seisen no Keifu'' (''Genealogy of Holy War''), lanzado para Super Famicom en 1996, fue el primero en introducir un universo separado, y el quinto juego, ''Fire Emblem: Thracia 776'', el último juego lanzado para el Super Famicom (en 1999), es una historia que toma lugar entre los capítulos del juego anterior para ampliar ese universo.
   
Cuando ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' estaba siendo desarrollada, los fans japoneses pidieron que Marth se presentara como un personaje jugable, y [[HAL Laboratory]] cumplió. Intelligent Systems también estaba desarrollando el sexto juego de la serie, ''Fire Emblem: Fūin no Tsurugi'' (''The Binding Blade''), lanzado para Game Boy Advance en 2002, el cual introdujo un nuevo universo, con el [[Roy|espadachín Roy]] como protagonista. Se decidió que Roy fuera incluido como un personaje jugable junto con Marth en ''Melee'' para "anunciar" el juego. Nintendo estuvo inicialmente preocupado de mantener a los personajes en el juego al lanzarlo en Occidente porque creían que eran atractivos sólo para los jugadores japoneses, pero los jugadores occidentales aprobaron a los personajes lo suficiente como para conservarlos a nivel internacional. El lanzamiento de ''Melee'' en los Estados Unidos y la posterior introducción de la franquicia a un público más amplio atrajo la atención internacional. Como resultado directo, los títulos de ''Fire Emblem'' a partir del séptimo en adelante fueron lanzados a nivel internacional, y cada uno tuvo éxito. ''Melee'' puede ser acreditada en forma indirecta por hacer a la franquicia famosa.
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Cuando ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' estaba siendo desarrollada, los fans japoneses pidieron que Marth se presentara como un personaje jugable, y [[HAL Laboratory]] cumplió. Intelligent Systems también estaba desarrollando el sexto juego de la serie, ''Fire Emblem: Fūin no Tsurugi'' (''The Binding Blade''), lanzado para Game Boy Advance en 2002, el cual introdujo un nuevo universo, con el [[Roy|espadachín Roy]] como protagonista. Se decidió que Roy fuera incluido como un personaje jugable junto con Marth en ''Super Smash Bros. Melee'' para "anunciar" el juego. Nintendo estuvo inicialmente preocupado de mantener a los personajes en el juego al lanzarlo en Occidente porque creían que eran atractivos sólo para los jugadores japoneses, pero los jugadores occidentales aprobaron a los personajes lo suficiente como para conservarlos a nivel internacional. El lanzamiento de ''Super Smash Bros. Melee'' en los Estados Unidos y la posterior introducción de la franquicia a un público más amplio atrajo la atención internacional. Como resultado directo, los títulos de ''Fire Emblem'' a partir del séptimo en adelante fueron lanzados a nivel internacional, y cada uno tuvo éxito. ''Super Smash Bros. Melee'' puede ser acreditada en forma indirecta por hacer a la franquicia famosa.
   
Ya siendo una franquicia internacional, Intelligent Systems desarrolló el próximo juego de ''Fire Emblem'' como una precuela, llamado simplemente "''Fire Emblem''", pero referido a menudo por su subtítulo japonés, ''Rekka no Ken'' (''Blazing Sword''). Fue lanzado en América del Norte a finales de 2003 e introdujo al padre de Roy, Eliwood, hijo del marqués de Pherae, en una historia que tiene lugar cinco años antes de que Roy naciera y veinte años antes de su aventura. Fue diseñado con el objetivo de introducir a los jugadores norteamericanos y europeos al estilo de juego táctico de ''Fire Emblem'', por lo que los primeros diez capítulos del juego sirven como un tutorial explicado por [[Lyn|una joven espadachina llamada Lyn]], antes de que el juego principal, con más de 20 capítulos, comience. Después de este juego, posteriores títulos han sido lanzados a nivel internacional, incluyendo ''Fire Emblem: The Sacred Stones'', lanzada en 2005 para Game Boy Advance y protagonizada por los nobles gemelos Ephraim y Eirika, la cual toma lugar en un mundo independiente; ''Fire Emblem: Path of Radiance'' para GameCube, protagonizada por un [[Ike|joven mercenario llamado Ike]], que presenta un conflicto racial entre seres humanos ("Beorc") y semi-humanos transformables ("Laguz"), y es el primer juego de la serie que ofrece escenas de video con voz; ''Fire Emblem: Radiant Dawn'', la secuela de ''Path of Radiance'', lanzada para el [[Nintendo Wii]], la cual incluye a Ike una vez más, pero es principalmente protagonizada por Micaiah y su compañero Sothe, quien también fue introducido en ''Path of Radiance''. Luego le siguió ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' para [[Nintendo DS (universo)|Nintendo DS]], la cual es otro relato de ''Shadow Dragons and the Blade of Light'', protagonizada por Marth en su primera aparición oficial en un juego de ''Fire Emblem'' localizado y lanzado en América del Norte. Este se vio seguido de ''Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo, Hikari to Kage no Eiyū'' (''New Mystery of the Emblem, Heroes of Light and Shadow''), un recuento del tercer juego, el cual, a diferencia del titulo anterior, no fue lanzado en el extranjero. El juego más reciente es ''Fire Emblem: Kakusei'' (''Awakening''), lanzado para el [[Nintendo 3DS]], la cual toma lugar en Archenea, continente en el que la aventura de Marth tuvo lugar. Esta tiene como protagonista a Chrom, príncipe de la nación de Ylisse, descendiente lejano de Marth y portador actual de la [[Falchion]], y su aventura para combatir las bizarras actividades del país de Plegia, enemigo de la nación de Ylisse, todo mientras trata de resolver un misterio en el que alguien asumió la identidad de Marth.
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Ya siendo una franquicia internacional, Intelligent Systems desarrolló el próximo juego de ''Fire Emblem'' como una precuela, llamado simplemente "''Fire Emblem''", pero referido a menudo por su subtítulo japonés, ''Rekka no Ken'' (''Blazing Sword''). Fue lanzado en América del Norte a finales de 2003 e introdujo al padre de Roy, Eliwood, hijo del marqués de Pherae, en una historia que tiene lugar cinco años antes de que Roy naciera y veinte años antes de su aventura. Fue diseñado con el objetivo de introducir a los jugadores norteamericanos y europeos al estilo de juego táctico de ''Fire Emblem'', por lo que los primeros diez capítulos del juego sirven como un tutorial explicado por [[Lyn|una joven espadachina llamada Lyn]], antes de que el juego principal, con más de 20 capítulos, comience. Después de este juego, posteriores títulos han sido lanzados a nivel internacional, incluyendo ''Fire Emblem: The Sacred Stones'', lanzada en 2005 para Game Boy Advance y protagonizada por los nobles gemelos Ephraim y Eirika, la cual toma lugar en un mundo independiente; ''Fire Emblem: Path of Radiance'' para GameCube, protagonizada por un [[Ike|joven mercenario llamado Ike]], que presenta un conflicto racial entre seres humanos ("Beorc") y semi-humanos transformables ("Laguz"), y es el primer juego de la serie que ofrece escenas cinemáticas con voz; ''Fire Emblem: Radiant Dawn'', la secuela de ''Path of Radiance'', lanzada para el [[Nintendo Wii]], la cual incluye a Ike una vez más, pero es principalmente protagonizada por Micaiah y su compañero Sothe, quien también fue introducido en ''Path of Radiance''. Luego le siguió ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' para [[Nintendo DS (universo)|Nintendo DS]], la cual es otro relato de ''Shadow Dragons and the Blade of Light'', protagonizada por Marth en su primera aparición oficial en un juego de ''Fire Emblem'' localizado y lanzado en América del Norte. Este se vio seguido de ''Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo, Hikari to Kage no Eiyū'' (''New Mystery of the Emblem, Heroes of Light and Shadow''), un recuento del tercer juego, el cual, a diferencia del titulo anterior, no fue lanzado en el extranjero. El juego más reciente es ''Fire Emblem: Kakusei'' (''Awakening''), lanzado para el [[Nintendo 3DS]], la cual toma lugar en Archenea, continente en el que la aventura de Marth tuvo lugar. Esta tiene como protagonista a Chrom, príncipe de la nación de Ylisse, descendiente lejano de Marth y portador actual de la [[Falchion]], y su aventura para combatir las bizarras actividades del país de Plegia, enemigo de la nación de Ylisse, todo mientras trata de resolver un misterio en el que alguien asumió la identidad de Marth.
   
 
La fórmula de juego consistente entre los títulos de ''Fire Emblem'' es drásticamente diferente de otros juegos de rol tácticos; mientras que en juegos como ''Final Fantasy Tactics'' el énfasis está en el equipamiento de armas y armaduras en cada unidad junto al uso de hechizos y habilidades, los juegos de ''Fire Emblem'' ponen énfasis en la colocación estratégica de las unidades más fuertes y débiles, y la preservación de la vida de cada unidad individual, ya que las armas (las cuales tienen un medidor de resistencia que disminuye después de cada ataque y se rompen si el medidor está vacío) y algunos artículos de curación son en su mayoría los únicos elementos en el inventario de cada unidad. Una característica distintiva de la serie es que cada vez que una unidad cae en la batalla, a pesar de la importancia de ese personaje en la historia, desaparece por el resto del juego, lo que puede resultar en una mayor dificultad y el perderse una parte específica de la trama, y si el héroe principal muere, el juego termina automáticamente. Dado que el objetivo general de cada entrega de ''Fire Emblem'' es mantener a las decenas y decenas de personajes del juego que forman el ejército del jugador con vida, muchos jugadores reinician el juego cada vez que un aliado es asesinado. Esto la hace una serie de juegos intensa y "hardcore", y es, por lo tanto, popular entre los jugadores tácticos.
 
La fórmula de juego consistente entre los títulos de ''Fire Emblem'' es drásticamente diferente de otros juegos de rol tácticos; mientras que en juegos como ''Final Fantasy Tactics'' el énfasis está en el equipamiento de armas y armaduras en cada unidad junto al uso de hechizos y habilidades, los juegos de ''Fire Emblem'' ponen énfasis en la colocación estratégica de las unidades más fuertes y débiles, y la preservación de la vida de cada unidad individual, ya que las armas (las cuales tienen un medidor de resistencia que disminuye después de cada ataque y se rompen si el medidor está vacío) y algunos artículos de curación son en su mayoría los únicos elementos en el inventario de cada unidad. Una característica distintiva de la serie es que cada vez que una unidad cae en la batalla, a pesar de la importancia de ese personaje en la historia, desaparece por el resto del juego, lo que puede resultar en una mayor dificultad y el perderse una parte específica de la trama, y si el héroe principal muere, el juego termina automáticamente. Dado que el objetivo general de cada entrega de ''Fire Emblem'' es mantener a las decenas y decenas de personajes del juego que forman el ejército del jugador con vida, muchos jugadores reinician el juego cada vez que un aliado es asesinado. Esto la hace una serie de juegos intensa y "hardcore", y es, por lo tanto, popular entre los jugadores tácticos.
   
 
==En ''[[Super Smash Bros. Melee]]''==
 
==En ''[[Super Smash Bros. Melee]]''==
El caso de ''Fire Emblem'' en ''Super Smash Bros. Melee'' es raro; incluye dos personajes, sus respectivos [[trofeo]]s, selecciones musicales apropiadas y efectos de sonido en la [[fonoteca]], y absolutamente nada más, mientras que otras franquicias aportan [[escenario]]s, [[objeto]]s y más trofeos, lo cual da a entender que la franquicia ''Fire Emblem'' fue introducida como una franquicia "extra" en el juego. Existe, sin embargo, evidencia de que se planeó un escenario de ''Fire Emblem''; dentro del [[menú de depuración]] hay un escenario llamado "[[AKANEIA]]", nombrado en honor al continente ficticio en el que la historia de Marth toma lugar, pero aparentemente nunca se diseñó o fue removido completamente, ya que seleccionarlo congelará el juego. Además, al momento del lanzamiento de ''Melee'', no habían juegos de ''Fire Emblem'' lanzados fuera de Japón, haciendo de Marth y Roy los primeros personajes exclusivos de Japón en aparecer en la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']]
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El caso de ''Fire Emblem'' en ''Super Smash Bros. Melee'' es raro; incluye dos personajes, sus respectivos [[trofeo]]s, selecciones musicales apropiadas y efectos de sonido en la [[fonoteca]], y absolutamente nada más, mientras que otras franquicias aportan [[escenario]]s, [[objeto]]s y más trofeos, lo cual da a entender que la franquicia ''Fire Emblem'' fue introducida como una franquicia "extra" en el juego. Existe, sin embargo, evidencia de que se planeó un escenario de ''Fire Emblem''; dentro del [[menú de depuración]] hay un escenario llamado "[[AKANEIA]]", nombrado en honor al continente ficticio en el que la historia de Marth toma lugar, pero aparentemente nunca se diseñó o fue removido completamente, ya que seleccionarlo congelará el juego. Además, al momento del lanzamiento de ''Super Smash Bros. Melee'', no habían juegos de ''Fire Emblem'' lanzados fuera de Japón, haciendo de Marth y Roy los primeros personajes exclusivos de Japón en aparecer en la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']]
   
 
===Personajes===
 
===Personajes===
*[[Archivo:Marth SSBM (Tier list).png|right|50px]][[Marth (SSBM)|'''Marth''']]: El príncipe del reino de Altea, Marth se ve obligado a exiliarse a la nación vecina de Talis debido a la invasión del reino de Dolhr sobre Altea, matando a su padre y tomando a su hermana de rehén. Se va con la ayuda de sus varios aliados en una búsqueda para encontrar la espada de luz sagrada conocida como [[Falchion]] y el escudo del Emblema de Fuego, así como restaurar su reino y salvar a su hermana. Cuando encuentra las dos armas, se va a luchar contra la fuerza detrás de la invasión: el malvado sacerdote Gamef, y su plan para resucitar al dragón oscuro Medeus. Logra cumplir con su misión, rescatando a su hermana y al continente de Akaneia. Como luchador en ''Melee'', Marth es considerado [[Tier list|"top tier"]] debido a su excelente combinación de velocidad y fuerza con su espada, con un muy efectivo "punto fuerte" en la punta de la misma. Su efectividad como luchador, así como su diseño [[Wikipedia:es:Bishōnen|bishōnen]] contribuyen a reforzar su estado como uno de los personajes más populares en ''Melee''.
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*[[Archivo:Marth SSBM (Tier list).png|right|50px]][[Marth (SSBM)|'''Marth''']]: El príncipe del reino de Altea, Marth se ve obligado a exiliarse a la nación vecina de Talis debido a la invasión del reino de Dolhr sobre Altea, matando a su padre y tomando a su hermana de rehén. Se va con la ayuda de sus varios aliados en una búsqueda para encontrar la espada de luz sagrada conocida como [[Falchion]] y el escudo del Emblema de Fuego, así como restaurar su reino y salvar a su hermana. Cuando encuentra las dos armas, se va a luchar contra la fuerza detrás de la invasión: el malvado sacerdote Gamef, y su plan para resucitar al dragón oscuro Medeus. Logra cumplir con su misión, rescatando a su hermana y al continente de Akaneia. Como luchador en ''Super Smash Bros. Melee'', Marth es considerado [[Tier list|"top tier"]] debido a su excelente combinación de velocidad y fuerza con su espada, con un muy efectivo "punto fuerte" en la punta de la misma. Su efectividad como luchador, así como su diseño [[Wikipedia:es:Bishōnen|bishōnen]] contribuyen a reforzar su estado como uno de los personajes más populares en este juego.
   
*[[Archivo:Roy SSBM (Tier list).png|right|50px]][[Roy (SSBM)|'''Roy''']]: La estrella del sexto juego de la serie ''Fire Emblem'', ''The Binding Blade'', Roy es el hijo de 15 años de Eliwood, quien fuere una de las estrellas de la precuela lanzada posterior a este juego, la cual sería el primer título de ''Fire Emblem'' lanzado en el extranjero. Es optimista y valiente como otros protagonistas de ''Fire Emblem'' y es también bastante perceptivo y astuto para su edad. Cuando la nación militante de Biran le declara la guerra a la liga de naciones conocida como Liga Liciana, de la cual el hogar de Roy, Pherae, es parte y al caer Eliwood enfermo, Roy es llamado para liderar la armada de Pherae. Termina viajando a través del continente de Elibe en su misión de derrotar al rey de Biran, Zephiel, y detener su misteriosa sed de dominación mundial, una misión que eventualmente evitaría una catastrófica guerra entre humanos y dragones. Como luchador en ''Melee'', Roy es un [[clon]] más lento de Marth, cuyos ataques son más fuertes en el centro de su espada. Es un buen personaje para modos de un jugador, pero tiene una clasificación mucho menor a la de Marth en la tier list porque carece de sus sutiles, pero vitales ventajas. Sin embargo, su base de fans es bastante extensa.
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*[[Archivo:Roy SSBM (Tier list).png|right|50px]][[Roy (SSBM)|'''Roy''']]: La estrella del sexto juego de la serie ''Fire Emblem'', ''The Binding Blade'', Roy es el hijo de 15 años de Eliwood, quien fuere una de las estrellas de la precuela lanzada posterior a este juego, la cual sería el primer título de ''Fire Emblem'' lanzado en el extranjero. Es optimista y valiente como otros protagonistas de ''Fire Emblem'', pero también es bastante perceptivo y astuto para su edad. Cuando la nación militante de Biran le declara la guerra a la liga de naciones conocida como Liga Liciana, de la cual el hogar de Roy, Pherae, es parte y al caer Eliwood enfermo, Roy es llamado para liderar la armada de Pherae. Termina viajando a través del continente de Elibe en su misión de derrotar al rey de Biran, Zephiel, y detener su misteriosa sed de dominación mundial, una misión que eventualmente evitaría una catastrófica guerra entre humanos y dragones. Como luchador en ''Super Smash Bros. Melee'', Roy es un [[clon]] más lento de Marth, cuyos ataques son más fuertes en el centro de su espada. Es un buen personaje para modos de un jugador, pero tiene una clasificación mucho menor a la de Marth en la tier list porque carece de sus sutiles, pero vitales ventajas. Sin embargo, su base de fans es bastante extensa.
   
 
===Música===
 
===Música===
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==En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''==
 
==En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''==
Tal vez en respuesta a la popularidad que ''Fire Emblem'' ganó alrededor del mundo, la serie continúa siendo representada en ''Super Smash Bros. Brawl''. Marth [[Veterano|regresa]], y Ike reemplaza a Roy como el segundo personaje jugable de ''Fire Emblem'', aunque Roy tiene un cameo como una [[pegatina]]. ''Fire Emblem'' es la única franquicia en tener más de un personaje jugable en ''Brawl'' que no apareció en ''[[Super Smash Bros.]]''
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Tal vez en respuesta a la popularidad que ''Fire Emblem'' ganó alrededor del mundo, la serie continúa siendo representada en ''Super Smash Bros. Brawl''. Marth [[Veterano|regresa]], y Ike reemplaza a Roy como el segundo personaje jugable de ''Fire Emblem'', aunque Roy tiene un cameo como una [[pegatina]]. ''Fire Emblem'' es la única franquicia que no fue introducida en ''[[Super Smash Bros.]]'' en tener más de un personaje jugable en este juego.
   
 
===Personajes===
 
===Personajes===
*[[Archivo:Marth SSBB (Tier list).gif|right|50px]][[Marth (SSBB)|'''Marth''']]: El Lord original de ''Fire Emblem'' regresa una vez más como un personaje secreto en ''Brawl''. Aunque sus movimientos no recibieron varios cambios, su [[Rompeescudos]] es ahora una estocada en vez de un espadazo. El [[Smash Final]] de Marth, [[Golpe crítico]], es el más poderoso del juego, haciendo 60% de daño y dando [[K.O.]] [[One-hit K.O.|instantaneamente]].
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*[[Archivo:Marth SSBB (Tier list).gif|right|50px]][[Marth (SSBB)|'''Marth''']]: El Lord original de ''Fire Emblem'' regresa una vez más como un personaje secreto en ''Super Smash Bros. Brawl''. Aunque sus movimientos no recibieron varios cambios, su [[Rompeescudos]] es ahora una estocada en vez de un espadazo. El [[Smash Final]] de Marth, el [[Golpe crítico]], es el Smash Final más poderoso del juego, haciendo 60% de daño y dando [[K.O.]] [[One-hit K.O.|instantaneamente]].
   
*[[Archivo:Ike SSBB (Tier list).gif|right|50px]][[Ike (SSBB)|'''Ike''']]: El personaje principal de ''Fire Emblem: Path of Radiance'', Ike utiliza su atuendo de clase Ranger del comienzo de su primer juego. Es muy obviamente un espadachin, pero a diferencia de otros espadachines en la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], él se concentra menos en velocidad y más en poder. Es capaz de utilizar su habilidad [[Aether]] como un [[movimiento especial]], durante la cual Ike lanza su espada hacia arriba, saltando para capturarla, y bajando con fuerza sobre sus oponentes con su espada extendida. Su Smash Final, [[Gran Aether]], es una versión mejorada de Aether.
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*[[Archivo:Ike SSBB (Tier list).gif|right|50px]][[Ike (SSBB)|'''Ike''']]: El personaje principal de ''Fire Emblem: Path of Radiance'', Ike utiliza su atuendo de clase Ranger del comienzo de su primer juego. Es muy obviamente un espadachin, pero a diferencia de otros espadachines en la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], él se concentra menos en velocidad y más en poder. Es capaz de utilizar su habilidad [[Aether]] como un [[movimiento especial]], durante la cual Ike lanza su espada hacia arriba, saltando para capturarla, y bajando con fuerza sobre sus oponentes con su espada extendida. Su Smash Final, [[Gran Aether]], es una versión mejorada del Aether.
   
 
===[[Ayudante]]s===
 
===[[Ayudante]]s===
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Todas las canciones de ''Fire Emblem'' suenan en el escenario '''Castillo asediado'''.
 
Todas las canciones de ''Fire Emblem'' suenan en el escenario '''Castillo asediado'''.
   
*'''Fire Emblem Theme''': una versión orquestada del tema principal de ''Fire Emblem''. Debido a que la serie es reconocida mundialmente, las letras están en latín, cantadas por el mismo grupo detrás del [[Tema principal de Super Smash Bros. Brawl|tema principal]].
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*'''[[Tema principal de Fire Emblem|Fire Emblem Theme]]''': una versión orquestada del tema principal de ''Fire Emblem''. Debido a que la serie es reconocida mundialmente, las letras están en latín, cantadas por el mismo grupo detrás del [[Tema principal de Super Smash Bros. Brawl|tema principal]].
 
*'''With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)''': Tomada de ''Fire Emblem Gaiden''.
 
*'''With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)''': Tomada de ''Fire Emblem Gaiden''.
 
*'''Attack''': Una fusión de dos temas de batalla tomados de ''Fire Emblem: Blazing Sword'', el primer título de la serie en ser lanzado al extranjero.
 
*'''Attack''': Una fusión de dos temas de batalla tomados de ''Fire Emblem: Blazing Sword'', el primer título de la serie en ser lanzado al extranjero.
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*'''Victory is Near''': La canción en los mapas poco antes de la victoria, tomada de ''Fire Emblem: Path of Radiance''. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del [[Modo Clásico]] de Ike.
 
*'''Victory is Near''': La canción en los mapas poco antes de la victoria, tomada de ''Fire Emblem: Path of Radiance''. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del [[Modo Clásico]] de Ike.
 
*'''Fire Emblem (Melee)''': Una rehechura de la canción incluida en ''Super Smash Bros. Melee''. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del Modo Clásico de Marth.
 
*'''Fire Emblem (Melee)''': Una rehechura de la canción incluida en ''Super Smash Bros. Melee''. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del Modo Clásico de Marth.
*'''Fire Emblem series victory''': El tema de victoria de los personajes de ''Fire Emblem'', derivado del tema principal de la serie.
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*'''[[Tema de victoria]] de Fire Emblem''': El tema de victoria de los personajes de ''Fire Emblem'', derivado del tema principal de la serie.
   
 
===Trofeos===
 
===Trofeos===
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*Shīda (''Fire Emblem: Monshō no Nazo'')
 
*Shīda (''Fire Emblem: Monshō no Nazo'')
 
*Nabāru (''Fire Emblem: Monshō no Nazo'')
 
*Nabāru (''Fire Emblem: Monshō no Nazo'')
 
*Roy (''Fire Emblem: The Binding Blade'')<ref name="The Binding Blade">''Fire Emblem: Fūin no Tsurugi'' fue traducida como "''Fire Emblem: The Binding Blade''" en la [[ludografía]] de ''Super Smash Bros. Brawl''.</ref>
*Roy (''Fire Emblem: The Binding Blade'')
 
*Lilina (''Fire Emblem: The Binding Blade'')
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*Lilina (''Fire Emblem: The Binding Blade'')<ref name="The Binding Blade"/>
*Deke (''Fire Emblem: The Binding Blade'')
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*Deke (''Fire Emblem: The Binding Blade'')<ref name="The Binding Blade"/>
*Rutoga (''Fire Emblem: The Binding Blade'')
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*Rutoga (''Fire Emblem: The Binding Blade'')<ref name="The Binding Blade"/>
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*Eliwood (''Fire Emblem'')<ref name="Fire Emblem">''Fire Emblem: Rekka no Ken'' (''Blazing Sword'') fue lanzada como "''Fire Emblem''" en el extranjero.</ref>
*Eliwood (''Fire Emblem'')
 
*Hector (''Fire Emblem'')
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*Hector (''Fire Emblem'')<ref name="Fire Emblem"/>
*Lyn (''Fire Emblem'')
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*Lyn (''Fire Emblem'')<ref name="Fire Emblem"/>
*Guy (''Fire Emblem'')
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*Guy (''Fire Emblem'')<ref name="Fire Emblem"/>
*Ninian (''Fire Emblem'')
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*Ninian (''Fire Emblem'')<ref name="Fire Emblem"/>
 
*Eirika (''Fire Emblem: The Sacred Stones'')
 
*Eirika (''Fire Emblem: The Sacred Stones'')
 
*Ephraim (''Fire Emblem: The Sacred Stones'')
 
*Ephraim (''Fire Emblem: The Sacred Stones'')
Línea 107: Línea 107:
 
*Sothe (''Fire Emblem: Radiant Dawn'')
 
*Sothe (''Fire Emblem: Radiant Dawn'')
   
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<references />
<small>Nota: ''Fire Emblem: Rekka no Ken'' (''Blazing Sword'') fue lanzada como "''Fire Emblem''" en el extranjero, ''Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi'' fue traducida como "''Shadow Dragons and the Blade of Light''" en la [[ludografía]] de ''Super Smash Bros. Brawl'', y ''Fūin no Tsurugi'' como "''The Binding Blade''".</small>
 
   
 
===[[Clásicos]]===
 
===[[Clásicos]]===
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==Juegos con elementos en la serie ''Super Smash Bros.''==
 
==Juegos con elementos en la serie ''Super Smash Bros.''==
 
===''Fire Emblem: Shadow Dragons and the Blade of Light''===
 
===''Fire Emblem: Shadow Dragons and the Blade of Light''===
[[Marth]], el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje secreto jugable en ''Super Smash Bros. Melee''. Su inclusión, así como la de Roy, expuso la serie a la audiencia mundial, lo que generó la decisión de lanzar todos los futuros títulos de ''Fire Emblem'' a nivel internacional.
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[[Marth]], el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje secreto jugable en ''Super Smash Bros. Melee''. Su inclusión, así como la de Roy, expuso la serie a la audiencia mundial, lo que generó la decisión de lanzar todos los futuros títulos de ''Fire Emblem'' a nivel internacional. Marth regresa como un personaje secreto jugable en ''Super Smash Bros. Brawl''
   
La espada legendaria [[Falchion]] aparece en ''Super Smash Bros. Melee'' y ''Super Smash Bros. Brawl'' como el arma de Marth, así como el [[Símbolo de franquicia|símbolo]] que representa a la franquicia.
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La espada legendaria [[Falchion]] aparece en ''Super Smash Bros. Melee'' y ''Super Smash Bros. Brawl'' como el arma de Marth, así como el [[Símbolo de franquicia|símbolo que representa a la franquicia]].
   
 
[[AKANEIA|Un escenario basado en el continente de este juego]] [[Elementos beta|originalmente iba a aparecer]] en ''Super Smash Bros. Melee''. Sin embargo, el escenario no fue terminado y es, por lo tanto, inaccesible.
 
[[AKANEIA|Un escenario basado en el continente de este juego]] [[Elementos beta|originalmente iba a aparecer]] en ''Super Smash Bros. Melee''. Sin embargo, el escenario no fue terminado y es, por lo tanto, inaccesible.
   
Marth regresa como un personaje secreto jugable en ''Super Smash Bros. Brawl''. Su [[Smash Final]], [[Golpe crítico]], está basado en un movimiento del juego que hace el triple de daño a los enemigos, a menudo derrotándolos en un solo ataque.
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El [[Smash Final]] de Marth, el [[Golpe crítico]], está basado en un movimiento del juego que hace el triple de daño a los enemigos, a menudo derrotándolos en un solo ataque.
   
 
Dos canciones provenientes de este juego pueden ser escuchadas en el [[Castillo asediado]]:
 
Dos canciones provenientes de este juego pueden ser escuchadas en el [[Castillo asediado]]:
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Aparte de Marth, quien protagonizó este juego, Shīda (Caeda) y Nabāru (Navarre) tienen apariciones como [[pegatina]]s en ''Super Smash Bros. Brawl''.
 
Aparte de Marth, quien protagonizó este juego, Shīda (Caeda) y Nabāru (Navarre) tienen apariciones como [[pegatina]]s en ''Super Smash Bros. Brawl''.
   
El juego en sí mismo es uno de los [[clásicos]] disponibles en el juego; sin embargo, es exclusivo de la versión japonesa.
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[[Lyn]], una de los héroes principales del juego, tiene una aparición como un ayudante en ''Super Smash Bros. Brawl''.
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[[Lyn]], una de los héroes principales del juego, tiene una aparición como un [[ayudante]] en ''Super Smash Bros. Brawl''.
   
 
La canción ''Attack'', la cual puede oírse en el Castillo asediado, es una fusión de dos canciones del mismo juego, ''Strike'' y ''Rise to the Challenge''.
 
La canción ''Attack'', la cual puede oírse en el Castillo asediado, es una fusión de dos canciones del mismo juego, ''Strike'' y ''Rise to the Challenge''.

Revisión del 17:22 2 mar 2014

Moneda SSBB

TituloUniversoFireEmblem
Símbolo Fire Emblem

El universo Fire Emblem (ファイアーエムブレム Faiā Emuburemu) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, y propiedades que provienen de la serie de Nintendo e Intelligent Systems de juegos de rol tácticos de fantasía, Fire Emblem. La extensa serie era principalmente exclusiva de Japón, ya que Nintendo se negó a localizarla en el extranjero hasta que la aparición de dos de sus estrellas, Marth y Roy, como personajes jugables en Super Smash Bros. Melee en el año 2001, despertó el suficiente interés mundial por la serie, lo cual comenzó con la distribución internacional de la misma. Desde entonces, un protagonista más reciente, Ike, ha recibido un papel similar de protagonista en Super Smash Bros. Brawl, junto con el ya veterano Marth.

Descripción de la franquicia

Fire Emblem es una serie de juegos de rol tácticos desarrollada por Intelligent Systems, con trece juegos publicados hasta la fecha. Es algo similar a la serie Final Fantasy, ya que los juegos de la serie no siempre toman lugar en los mismos mundos y universos ficticios; hasta el momento, cinco universos y cronologías dentro de cinco mundos de fantasía han sido representados en la serie.

El primer juego de Fire Emblem, cuyo subtítulo se traduce como "Shadow Dragons and the Blade of Light", fue lanzado en 1990 para la consola Famicom. Fue uno de los primeros juegos del género de estrategia por turnos, y fue el primer juego del género en incorporar elementos de juegos de rol. Este es el juego en el que hace su primera aparición el príncipe Marth. Nintendo decidió no distribuir el juego en el extranjero, sin embargo, con el pretexto de que no habría tenido éxito fuera de Japón, tomando en cuenta cómo el primer juego de Final Fantasy, lanzado para el NES, no se vendió bien en el extranjero en su momento (un concepto muy irónico en vista al posterior éxito de dicha serie).

Los siguientes cuatro juegos lanzados bajo el nombre Fire Emblem tampoco se distribuyeron a nivel internacional. Fire Emblem Gaiden, el último juego en ser lanzado para la consola Famicom en 1993, era una historia ambientada en el mismo mundo de ficción del primer juego, pero en un continente diferente y, por lo tanto, sólo tangencialmente relacionado con el primer juego (Marth no hizo una aparición). El tercer juego, Fire Emblem: Monshō no Nazo (Secret of the Crest), lanzado en 1994 para el Super Famicom, era a la vez un recuento del primer juego y una continuación de la historia de ese universo relativa a Marth. El cuarto juego, Fire Emblem: Seisen no Keifu (Genealogy of Holy War), lanzado para Super Famicom en 1996, fue el primero en introducir un universo separado, y el quinto juego, Fire Emblem: Thracia 776, el último juego lanzado para el Super Famicom (en 1999), es una historia que toma lugar entre los capítulos del juego anterior para ampliar ese universo.

Cuando Super Smash Bros. Melee estaba siendo desarrollada, los fans japoneses pidieron que Marth se presentara como un personaje jugable, y HAL Laboratory cumplió. Intelligent Systems también estaba desarrollando el sexto juego de la serie, Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (The Binding Blade), lanzado para Game Boy Advance en 2002, el cual introdujo un nuevo universo, con el espadachín Roy como protagonista. Se decidió que Roy fuera incluido como un personaje jugable junto con Marth en Super Smash Bros. Melee para "anunciar" el juego. Nintendo estuvo inicialmente preocupado de mantener a los personajes en el juego al lanzarlo en Occidente porque creían que eran atractivos sólo para los jugadores japoneses, pero los jugadores occidentales aprobaron a los personajes lo suficiente como para conservarlos a nivel internacional. El lanzamiento de Super Smash Bros. Melee en los Estados Unidos y la posterior introducción de la franquicia a un público más amplio atrajo la atención internacional. Como resultado directo, los títulos de Fire Emblem a partir del séptimo en adelante fueron lanzados a nivel internacional, y cada uno tuvo éxito. Super Smash Bros. Melee puede ser acreditada en forma indirecta por hacer a la franquicia famosa.

Ya siendo una franquicia internacional, Intelligent Systems desarrolló el próximo juego de Fire Emblem como una precuela, llamado simplemente "Fire Emblem", pero referido a menudo por su subtítulo japonés, Rekka no Ken (Blazing Sword). Fue lanzado en América del Norte a finales de 2003 e introdujo al padre de Roy, Eliwood, hijo del marqués de Pherae, en una historia que tiene lugar cinco años antes de que Roy naciera y veinte años antes de su aventura. Fue diseñado con el objetivo de introducir a los jugadores norteamericanos y europeos al estilo de juego táctico de Fire Emblem, por lo que los primeros diez capítulos del juego sirven como un tutorial explicado por una joven espadachina llamada Lyn, antes de que el juego principal, con más de 20 capítulos, comience. Después de este juego, posteriores títulos han sido lanzados a nivel internacional, incluyendo Fire Emblem: The Sacred Stones, lanzada en 2005 para Game Boy Advance y protagonizada por los nobles gemelos Ephraim y Eirika, la cual toma lugar en un mundo independiente; Fire Emblem: Path of Radiance para GameCube, protagonizada por un joven mercenario llamado Ike, que presenta un conflicto racial entre seres humanos ("Beorc") y semi-humanos transformables ("Laguz"), y es el primer juego de la serie que ofrece escenas cinemáticas con voz; Fire Emblem: Radiant Dawn, la secuela de Path of Radiance, lanzada para el Nintendo Wii, la cual incluye a Ike una vez más, pero es principalmente protagonizada por Micaiah y su compañero Sothe, quien también fue introducido en Path of Radiance. Luego le siguió Fire Emblem: Shadow Dragon para Nintendo DS, la cual es otro relato de Shadow Dragons and the Blade of Light, protagonizada por Marth en su primera aparición oficial en un juego de Fire Emblem localizado y lanzado en América del Norte. Este se vio seguido de Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo, Hikari to Kage no Eiyū (New Mystery of the Emblem, Heroes of Light and Shadow), un recuento del tercer juego, el cual, a diferencia del titulo anterior, no fue lanzado en el extranjero. El juego más reciente es Fire Emblem: Kakusei (Awakening), lanzado para el Nintendo 3DS, la cual toma lugar en Archenea, continente en el que la aventura de Marth tuvo lugar. Esta tiene como protagonista a Chrom, príncipe de la nación de Ylisse, descendiente lejano de Marth y portador actual de la Falchion, y su aventura para combatir las bizarras actividades del país de Plegia, enemigo de la nación de Ylisse, todo mientras trata de resolver un misterio en el que alguien asumió la identidad de Marth.

La fórmula de juego consistente entre los títulos de Fire Emblem es drásticamente diferente de otros juegos de rol tácticos; mientras que en juegos como Final Fantasy Tactics el énfasis está en el equipamiento de armas y armaduras en cada unidad junto al uso de hechizos y habilidades, los juegos de Fire Emblem ponen énfasis en la colocación estratégica de las unidades más fuertes y débiles, y la preservación de la vida de cada unidad individual, ya que las armas (las cuales tienen un medidor de resistencia que disminuye después de cada ataque y se rompen si el medidor está vacío) y algunos artículos de curación son en su mayoría los únicos elementos en el inventario de cada unidad. Una característica distintiva de la serie es que cada vez que una unidad cae en la batalla, a pesar de la importancia de ese personaje en la historia, desaparece por el resto del juego, lo que puede resultar en una mayor dificultad y el perderse una parte específica de la trama, y si el héroe principal muere, el juego termina automáticamente. Dado que el objetivo general de cada entrega de Fire Emblem es mantener a las decenas y decenas de personajes del juego que forman el ejército del jugador con vida, muchos jugadores reinician el juego cada vez que un aliado es asesinado. Esto la hace una serie de juegos intensa y "hardcore", y es, por lo tanto, popular entre los jugadores tácticos.

En Super Smash Bros. Melee

El caso de Fire Emblem en Super Smash Bros. Melee es raro; incluye dos personajes, sus respectivos trofeos, selecciones musicales apropiadas y efectos de sonido en la fonoteca, y absolutamente nada más, mientras que otras franquicias aportan escenarios, objetos y más trofeos, lo cual da a entender que la franquicia Fire Emblem fue introducida como una franquicia "extra" en el juego. Existe, sin embargo, evidencia de que se planeó un escenario de Fire Emblem; dentro del menú de depuración hay un escenario llamado "AKANEIA", nombrado en honor al continente ficticio en el que la historia de Marth toma lugar, pero aparentemente nunca se diseñó o fue removido completamente, ya que seleccionarlo congelará el juego. Además, al momento del lanzamiento de Super Smash Bros. Melee, no habían juegos de Fire Emblem lanzados fuera de Japón, haciendo de Marth y Roy los primeros personajes exclusivos de Japón en aparecer en la serie Super Smash Bros.

Personajes

  • Marth SSBM (Tier list)
    Marth: El príncipe del reino de Altea, Marth se ve obligado a exiliarse a la nación vecina de Talis debido a la invasión del reino de Dolhr sobre Altea, matando a su padre y tomando a su hermana de rehén. Se va con la ayuda de sus varios aliados en una búsqueda para encontrar la espada de luz sagrada conocida como Falchion y el escudo del Emblema de Fuego, así como restaurar su reino y salvar a su hermana. Cuando encuentra las dos armas, se va a luchar contra la fuerza detrás de la invasión: el malvado sacerdote Gamef, y su plan para resucitar al dragón oscuro Medeus. Logra cumplir con su misión, rescatando a su hermana y al continente de Akaneia. Como luchador en Super Smash Bros. Melee, Marth es considerado "top tier" debido a su excelente combinación de velocidad y fuerza con su espada, con un muy efectivo "punto fuerte" en la punta de la misma. Su efectividad como luchador, así como su diseño bishōnen contribuyen a reforzar su estado como uno de los personajes más populares en este juego.
  • Roy SSBM (Tier list)
    Roy: La estrella del sexto juego de la serie Fire Emblem, The Binding Blade, Roy es el hijo de 15 años de Eliwood, quien fuere una de las estrellas de la precuela lanzada posterior a este juego, la cual sería el primer título de Fire Emblem lanzado en el extranjero. Es optimista y valiente como otros protagonistas de Fire Emblem, pero también es bastante perceptivo y astuto para su edad. Cuando la nación militante de Biran le declara la guerra a la liga de naciones conocida como Liga Liciana, de la cual el hogar de Roy, Pherae, es parte y al caer Eliwood enfermo, Roy es llamado para liderar la armada de Pherae. Termina viajando a través del continente de Elibe en su misión de derrotar al rey de Biran, Zephiel, y detener su misteriosa sed de dominación mundial, una misión que eventualmente evitaría una catastrófica guerra entre humanos y dragones. Como luchador en Super Smash Bros. Melee, Roy es un clon más lento de Marth, cuyos ataques son más fuertes en el centro de su espada. Es un buen personaje para modos de un jugador, pero tiene una clasificación mucho menor a la de Marth en la tier list porque carece de sus sutiles, pero vitales ventajas. Sin embargo, su base de fans es bastante extensa.

Música

  • 33: Fire Emblem: una combinación de dos pistas, de las cuales la primera es el tema para el reclutamiento de personajes de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, Fire Emblem: Monshō no Nazo, y Fire Emblem: Blazing Sword. Después de algo de piano, el tema oficial de la serie Fire Emblem empieza a sonar. Esta música es una canción alternativa en el escenario Templo, y puede oirse en el Modo Clásico al enfrentarse a Marth, en el Modo All-Star al enfrentarse a Marth y/o Roy, y en los eventos que incluyen a Marth y Roy.
  • 48: Fire Emblem Team Victory: el tema de victoria de Marth y Roy, el cual es parte del ya mencionado tema de reclutamiento de personajes.

Trofeos

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Fire Emblem)
  • Los tres trofeos de Marth
  • Los tres trofeos de Roy

En Super Smash Bros. Brawl

Tal vez en respuesta a la popularidad que Fire Emblem ganó alrededor del mundo, la serie continúa siendo representada en Super Smash Bros. Brawl. Marth regresa, y Ike reemplaza a Roy como el segundo personaje jugable de Fire Emblem, aunque Roy tiene un cameo como una pegatina. Fire Emblem es la única franquicia que no fue introducida en Super Smash Bros. en tener más de un personaje jugable en este juego.

Personajes

  • Marth SSBB (Tier list)
    Marth: El Lord original de Fire Emblem regresa una vez más como un personaje secreto en Super Smash Bros. Brawl. Aunque sus movimientos no recibieron varios cambios, su Rompeescudos es ahora una estocada en vez de un espadazo. El Smash Final de Marth, el Golpe crítico, es el Smash Final más poderoso del juego, haciendo 60% de daño y dando K.O. instantaneamente.
  • Ike SSBB (Tier list)
    Ike: El personaje principal de Fire Emblem: Path of Radiance, Ike utiliza su atuendo de clase Ranger del comienzo de su primer juego. Es muy obviamente un espadachin, pero a diferencia de otros espadachines en la serie Super Smash Bros., él se concentra menos en velocidad y más en poder. Es capaz de utilizar su habilidad Aether como un movimiento especial, durante la cual Ike lanza su espada hacia arriba, saltando para capturarla, y bajando con fuerza sobre sus oponentes con su espada extendida. Su Smash Final, Gran Aether, es una versión mejorada del Aether.

Ayudantes

  • Lyn: Un personaje importante en Fire Emblem: Blazing Sword, ella toma su espada, y luego se teletransporta hacia el enemigo más cercano, cortándolos.

Escenarios

  • Castillo asediado Icono SSBB
    Castillo asediado: Un castillo que no representa ningún juego especifico de Fire Emblem, sino que representa a la serie en general. Este escenario toma lugar sobre un castillo bajo ataque. Luego de un cierto tiempo, el techo colapsará y la pelea pasará al interior del castillo, el cual tiene estatuas destruibles. Una vez más, luego de un cierto tiempo, el suelo caerá y los personajes terminarán en el sub-suelo, el cual es una caverna oscura llena de lava. Luego, el ciclo volverá a repetirse.

Música

Todas las canciones de Fire Emblem suenan en el escenario Castillo asediado.

  • Fire Emblem Theme: una versión orquestada del tema principal de Fire Emblem. Debido a que la serie es reconocida mundialmente, las letras están en latín, cantadas por el mismo grupo detrás del tema principal.
  • With Mila's Divine Protection (Celica Map 1): Tomada de Fire Emblem Gaiden.
  • Attack: Una fusión de dos temas de batalla tomados de Fire Emblem: Blazing Sword, el primer título de la serie en ser lanzado al extranjero.
  • Preparing to Advance: Una canción precedente a una batalla tomada de Fire Emblem: The Sacred Stones.
  • Winning Road - Roy's Hope: Tomada de Fire Emblem: The Binding Blade, el juego de donde Roy proviene.
  • Shadow Dragon Medley: Una mezcla de varias canciones provenientes del Fire Emblem original, Shadow Dragons and the Blade of Light.
  • Ike's Theme: La canción Eternal Bond, tomada directamente de Fire Emblem: Radiant Dawn.
  • Against the Black Knight: La canción de la batalla contra el Caballero Negro en Fire Emblem: Path of Radiance.
  • Crimean Army Sortie: La canción de los mapas enemigos en la segunda mitad de Fire Emblem: Path of Radiance.
  • Power-Hungry Fool: El tema de Oliver, tomado de Fire Emblem: Path of Radiance.
  • Victory is Near: La canción en los mapas poco antes de la victoria, tomada de Fire Emblem: Path of Radiance. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del Modo Clásico de Ike.
  • Fire Emblem (Melee): Una rehechura de la canción incluida en Super Smash Bros. Melee. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del Modo Clásico de Marth.
  • Tema de victoria de Fire Emblem: El tema de victoria de los personajes de Fire Emblem, derivado del tema principal de la serie.

Trofeos

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (Fire Emblem)

Pegatinas

Artículo principal: Lista de pegatinas de SSBB (Fire Emblem)
  • Marth (Fire Emblem: Monshō no Nazo)
  • Shīda (Fire Emblem: Monshō no Nazo)
  • Nabāru (Fire Emblem: Monshō no Nazo)
  • Roy (Fire Emblem: The Binding Blade)1
  • Lilina (Fire Emblem: The Binding Blade)1
  • Deke (Fire Emblem: The Binding Blade)1
  • Rutoga (Fire Emblem: The Binding Blade)1
  • Eliwood (Fire Emblem)2
  • Hector (Fire Emblem)2
  • Lyn (Fire Emblem)2
  • Guy (Fire Emblem)2
  • Ninian (Fire Emblem)2
  • Eirika (Fire Emblem: The Sacred Stones)
  • Ephraim (Fire Emblem: The Sacred Stones)
  • Myrrh (Fire Emblem: The Sacred Stones)
  • Joshua (Fire Emblem: The Sacred Stones)
  • Ike (Fire Emblem: Path of Radiance)
  • Mist (Fire Emblem: Path of Radiance)
  • Greil (Fire Emblem: Path of Radiance)
  • Soren (Fire Emblem: Path of Radiance)
  • Ashnard (Fire Emblem: Path of Radiance)
  • Caballero Negro (Fire Emblem: Path of Radiance)
  • Ike (Fire Emblem: Radiant Dawn)
  • Micaiah (Fire Emblem: Radiant Dawn)
  • Sothe (Fire Emblem: Radiant Dawn)
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Fire Emblem: Fūin no Tsurugi fue traducida como "Fire Emblem: The Binding Blade" en la ludografía de Super Smash Bros. Brawl.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Fire Emblem: Rekka no Ken (Blazing Sword) fue lanzada como "Fire Emblem" en el extranjero.

Clásicos

Fire Emblem: Monshō no Nazo ("Secret of the Crest") está disponible como uno de los clásicos exclusivos de la versión japonesa de Super Smash Bros. Brawl. Tiene como protagonista a Marth, y fue el primer juego de Fire Emblem lanzado para la Consola Virtual en Japón.

En Super Smash Bros. 4

Hasta la fecha hay un personaje y un escenario para la versión portátil confirmados.

Personajes

  • Marth SSB4
    Marth: Marth es el primer personaje de Fire Emblem en ser confirmado. A diferencia de los diseños en sus anteriores apariciones, donde usaba un diseño influenciado por el tercer Fire Emblem, Monshō no Nazo, esta vez usa un diseño basado en Fire Emblem: Shadow Dragon y Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo, Hikari to Kage no Eiyū.

Escenarios

  • Coliseo de Regna Ferox: Un lugar clave en Fire Emblem: Awakening, la nueva entrega incluye un escenario basado en este lugar, el cual pudo ser visto en el trailer del juego.

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.

Fire Emblem: Shadow Dragons and the Blade of Light

Marth, el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje secreto jugable en Super Smash Bros. Melee. Su inclusión, así como la de Roy, expuso la serie a la audiencia mundial, lo que generó la decisión de lanzar todos los futuros títulos de Fire Emblem a nivel internacional. Marth regresa como un personaje secreto jugable en Super Smash Bros. Brawl

La espada legendaria Falchion aparece en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl como el arma de Marth, así como el símbolo que representa a la franquicia.

Un escenario basado en el continente de este juego originalmente iba a aparecer en Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, el escenario no fue terminado y es, por lo tanto, inaccesible.

El Smash Final de Marth, el Golpe crítico, está basado en un movimiento del juego que hace el triple de daño a los enemigos, a menudo derrotándolos en un solo ataque.

Dos canciones provenientes de este juego pueden ser escuchadas en el Castillo asediado:

  • Fire Emblem Theme
  • Shadow Dragon Medley

Una tercera canción, The Chosen Ones, iba a ser incluida, pero fue removida.

Fire Emblem Gaiden

Una canción proveniente de este juego, With Mila's Divine Protection (Celica Map 1), puede ser escuchada en el Castillo asediado de Super Smash Bros. Brawl.

Fire Emblem: Monshō no Nazo

Aparte de Marth, quien protagonizó este juego, Shīda (Caeda) y Nabāru (Navarre) tienen apariciones como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.

El juego en sí mismo es uno de los clásicos disponibles en el juego; sin embargo, este es exclusivo de la versión japonesa.

Fire Emblem: The Binding Blade

Roy, el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje secreto jugable en Super Smash Bros. Melee. Su inclusión, así como la de Marth, expuso la serie a la audiencia mundial, lo que generó la decisión de lanzar todos los futuros títulos de Fire Emblem a nivel internacional.

La canción Winning Road - Roy's Hope es una de las canciones en el Castillo asediado.

Roy, Lilina, Deke y Rutoga tienen apariciones como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.

Fire Emblem: Blazing Sword

Lyn, una de los héroes principales del juego, tiene una aparición como un ayudante en Super Smash Bros. Brawl.

La canción Attack, la cual puede oírse en el Castillo asediado, es una fusión de dos canciones del mismo juego, Strike y Rise to the Challenge.

Eliwood, Hector, Lyn, Ninian y Guy tienen apariciones como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.

Fire Emblem: The Sacred Stones

Una canción proveniente de este juego, Preparing to Advance, puede ser escuchada en el Castillo asediado de Super Smash Bros. Brawl.

Fire Emblem: Path of Radiance

Ike, el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje jugable, un trofeo y una pegatina en Super Smash Bros. Brawl. El Rey Ashnard y el Caballero Negro aparecen como trofeos y pegatinas. Mist y Greil, la hermana y el padre de Ike, respectivamente, aparecen como pegatinas.

Fire Emblem: Radiant Dawn

Aunque Ike aparece con su diseño de Path of Radiance en Super Smash Bros. Brawl, él es uno de los personajes principales del juego. Sothe, el Caballero Negro, Micaiah y la Reina Elincia son personajes importantes en este juego y aparecen como trofeos en Super Smash Bros. Brawl. Ike en su diseño de Radiant Dawn, Micaiah y Sothe también aparecen como pegatinas.

Fire Emblem: Shadow Dragon

Marth está pautado para aparecer con su diseño de este juego en la versión de Wii U de la nueva entrega de la serie Super Smash Bros.

Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo, Hikari to Kage no Eiyū

Marth está pautado para aparecer con su diseño de este juego en la versión de Nintendo 3DS de la nueva entrega de la serie Super Smash Bros.

Fire Emblem: Awakening

El Coliseo de Regna Ferox es uno de los escenarios confirmados para la versión de Nintendo 3DS de la nueva entrega de la serie Super Smash Bros.

Véase también