Smashpedia
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{{Plantilla:Ortografía}}{{Plantilla:Incompleto}}Un escudo es una burbuja de energia que envuelve al personaje y detiene los ataques, a excepcion de los agarres y los Final Smash. Para sacarlo solo tenemos que presionar el boton de escudo (Z en Smash 64 y L o R para Melee o Braw) mientras estamos en el suelo. Los escudos no pueden estar activados durante un tiempo infinito, ya que al pasar el tiempo y al recibir ataques se iran haciendo mas pequeños, llegando al punto de romperse, aturdiendo al jugador por mucho tiempo (en el caso de Jigglypuff, saldra volando y sera un KO).
 
{{Plantilla:Ortografía}}{{Plantilla:Incompleto}}Un escudo es una burbuja de energia que envuelve al personaje y detiene los ataques, a excepcion de los agarres y los Final Smash. Para sacarlo solo tenemos que presionar el boton de escudo (Z en Smash 64 y L o R para Melee o Braw) mientras estamos en el suelo. Los escudos no pueden estar activados durante un tiempo infinito, ya que al pasar el tiempo y al recibir ataques se iran haciendo mas pequeños, llegando al punto de romperse, aturdiendo al jugador por mucho tiempo (en el caso de Jigglypuff, saldra volando y sera un KO).
 
==Detalles Tecnicos==
 
==Detalles Tecnicos==
Aunque normalmente los Escudos bloquearan exitosamente todos los ataques y salen en 1 frame, se hacen pequeños con el tiempo y el daño, lo que causa que no siempre cubran al personaje entero, haciendolo vulnerable a golpes bajos (ejemplo: el A agachado de Marth, Link, Metaknight, Ike, etc...).
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[[Archivo:Escudo_brawl.jpg|thumb|143px|zero samus utilizando su escudo]]Aunque normalmente los Escudos bloquearan exitosamente todos los ataques y salen en 1 frame, se hacen pequeños con el tiempo y el daño, lo que causa que no siempre cubran al personaje entero, haciendolo vulnerable a golpes bajos (ejemplo: el A agachado de Marth, Link, Metaknight, Ike, etc...).
   
 
Si un proyectil golpea el Escudo en el momento preciso, este regresara en vez de ser bloqueado. Esto es causado porque al momento de sacar el escudo, este crea una pequeña ola de energia que regresa el proyectil al oponente y lo golpeara.
 
Si un proyectil golpea el Escudo en el momento preciso, este regresara en vez de ser bloqueado. Esto es causado porque al momento de sacar el escudo, este crea una pequeña ola de energia que regresa el proyectil al oponente y lo golpeara.
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El escudo se recupera cuando no esta en uso o cuando uno es sacado del escenario.
 
El escudo se recupera cuando no esta en uso o cuando uno es sacado del escenario.
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==Yoshi==
 
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El escudo de yoshi es notable por ser unico, ya que este tiene la forma de un huevo al contrario de los demas, que tiene forma de burbuja. Este escudo cubre por completo a Yoshi, de modo que evita que los ataques que peguen por abajo puedan dañarlo. En vez de hacerse mas pequeño con el uso, el huevo se pondra de color blanco cuando es usado y mientras mas se use, se ira poniendo de color rojo oscuro.
 
El escudo de yoshi es notable por ser unico, ya que este tiene la forma de un huevo al contrario de los demas, que tiene forma de burbuja. Este escudo cubre por completo a Yoshi, de modo que evita que los ataques que peguen por abajo puedan dañarlo. En vez de hacerse mas pequeño con el uso, el huevo se pondra de color blanco cuando es usado y mientras mas se use, se ira poniendo de color rojo oscuro.

Revisión del 23:20 30 nov 2011

Crazy Hand tirando bombas SSBB ¡Oh no! Crazy Hand ha hecho de las suyas
y está todo lleno de errores ortográficos.
Ayúdanos arreglando la ortografía.
Este artículo está para un 9 ... pero podría llegar a un 10 con tu ayuda. Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.

Un escudo es una burbuja de energia que envuelve al personaje y detiene los ataques, a excepcion de los agarres y los Final Smash. Para sacarlo solo tenemos que presionar el boton de escudo (Z en Smash 64 y L o R para Melee o Braw) mientras estamos en el suelo. Los escudos no pueden estar activados durante un tiempo infinito, ya que al pasar el tiempo y al recibir ataques se iran haciendo mas pequeños, llegando al punto de romperse, aturdiendo al jugador por mucho tiempo (en el caso de Jigglypuff, saldra volando y sera un KO).

Detalles Tecnicos

Archivo:Escudo brawl.jpg

zero samus utilizando su escudo

Aunque normalmente los Escudos bloquearan exitosamente todos los ataques y salen en 1 frame, se hacen pequeños con el tiempo y el daño, lo que causa que no siempre cubran al personaje entero, haciendolo vulnerable a golpes bajos (ejemplo: el A agachado de Marth, Link, Metaknight, Ike, etc...).

Si un proyectil golpea el Escudo en el momento preciso, este regresara en vez de ser bloqueado. Esto es causado porque al momento de sacar el escudo, este crea una pequeña ola de energia que regresa el proyectil al oponente y lo golpeara.

Cuando estas bloqueando en Melee, dependiendo de la presion que hagas sobre el L o R sera la densidad del escudo, un escudo mas grande y menos denso cubrira una mayor area y se reducira mas despacio, pero el al ser golpeado el usuario retrocedera una mayor distancia.

Curiosamente, la posibilidad de variar la densidad del escudo fue removida de Brawl, posiblemente debido a que puedes asignar el escudo a botones que no son sensibles a la presion, como X, Y o Z.

El escudo se recupera cuando no esta en uso o cuando uno es sacado del escenario.

Yoshi

El escudo de yoshi es notable por ser unico, ya que este tiene la forma de un huevo al contrario de los demas, que tiene forma de burbuja. Este escudo cubre por completo a Yoshi, de modo que evita que los ataques que peguen por abajo puedan dañarlo. En vez de hacerse mas pequeño con el uso, el huevo se pondra de color blanco cuando es usado y mientras mas se use, se ira poniendo de color rojo oscuro.

Jigglypuff

En comparacion con su tamaño, Jigglypuff tiene un escudo bastante grande, el unico defecto del mismo es, que si se llega a romper, Jigglypuff saldra disparado hacia arriba y si nada lo detiene, sera una autodestruccion.