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Un '''Escudo''' es una burbuja de energia que envuelve al personaje y detiene los ataques, a excepcion de los [[agarre]]s y los [[Smash Final]]es. Para sacarlo solo hay que presionar el boton de escudo (Z en ''[[Super Smash Bros.]]'' y L o R para ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' y ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'') mientras se está en el suelo. Los escudos no pueden estar activados durante un tiempo infinito, ya que al pasar el tiempo y al recibir ataques se irán haciendo más pequeños, llegando al punto de romperse, aturdiendo al jugador por mucho tiempo (en el caso de Jigglypuff, saldrá volando y será un [[K.O.]] Estrella)
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Un '''escudo''' ('''''Shield''''' en inglés) es una burbuja de energía que envuelve al personaje y lo protege de los ataques enemigos, a excepción de los [[agarre]]s y los [[Smash Final]]es. Para sacarlo solo hay que presionar el botón de escudo ([[Archivo:Boton Z N64.gif|20px]] en ''[[Super Smash Bros.]]'', y [[Archivo:Botón L GameCube.gif|25px]] o [[Archivo:Botón R GameCube.gif|25px]] a partir de ''[[Super Smash Bros. Melee]]'') mientras se está en el suelo. Los escudos no pueden estar activados durante un tiempo infinito, ya que al pasar el tiempo y al recibir ataques se irán haciendo más pequeños, llegando al punto de romperse, [[Aturdido|aturdiendo]] al jugador por mucho tiempo (en el caso de Jigglypuff, saldrá volando y será un [[K.O.]] [[K.O. estrella|estrella]]).
   
 
==Detalles técnicos==
 
==Detalles técnicos==
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Aunque normalmente los escudos bloquean exitosamente todos los ataques, se hacen pequeños con el tiempo y el daño, lo que causa que no siempre cubran al personaje entero, haciéndolo vulnerable a golpes bajos (ejemplo: el agachado de Marth, Link, Meta Knight, Ike, etc.).
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Aunque normalmente los escudos bloquean exitosamente todos los ataques, se hacen pequeños con el tiempo y el daño, lo que causa que no siempre cubran al personaje entero, haciéndolo vulnerable a golpes bajos (ejemplo: el [[ataque fuerte hacia abajo]] de Marth, Link, Meta Knight, Ike, etc.). El escudo se recupera cuando no está en uso o cuando se es sacado del escenario. Algunos ataques [[Daño de escudo|le hacen más daño al escudo]] que a los personajes.
   
Si un proyectil golpea el escudo en el momento preciso, este regresará en vez de ser bloqueado. Esto es causado porque al momento de sacar el escudo, este crea una pequeña ola de energía que regresa el proyectil al oponente y lo puede golpear.
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Si un [[proyectil]] golpea el escudo en el momento preciso, éste regresará en vez de ser bloqueado. Esto es causado porque al momento de sacar el escudo, éste crea una pequeña ola de energía que regresa el proyectil al oponente y lo puede golpear.
   
Cuando se está bloqueando en ''Melee'', dependiendo de la presión que se haga sobre el L o R será la densidad del escudo, un escudo más grande y menos denso cubrirá una mayor área y se reducirá más despacio, pero el al ser golpeado el usuario retrocederá una mayor distancia. Curiosamente, la posibilidad de variar la densidad del escudo fue removida en ''Brawl'', posiblemente debido a que se puede asignar el escudo a botones que no son sensibles a la presión, como X, Y o Z.
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Cuando se está bloqueando en ''Super Smash Bros. Melee'', dependiendo de la presión que se haga sobre el [[Archivo:Botón L GameCube.gif|25px]] o [[Archivo:Botón R GameCube.gif|25px]] la densidad del escudo será alterada: un escudo más grande y menos denso cubrirá una mayor área y se reducirá más despacio, pero el usuario al ser golpeado retrocederá una mayor distancia. Curiosamente, la posibilidad de variar la densidad del escudo fue removida en ''Brawl'', posiblemente debido a que se puede asignar el escudo a botones que no son sensibles a la presión, como X, Y o Z.
   
 
===Escudo perfecto===
Algunos ataques [[Daño de escudo|le hacen más daño al escudo]] que a los personajes.
 
 
[[Archivo:Escudo perfecto SSBB.jpg|thumb|180px|[[Link (SSBB)|Link]] realizando el ''escudo perfecto'' en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.]]
 
El '''Escudo perfecto''' ('''''Perfect shield''''' en inglés; '''''ジャストシールド''' Jasuto Shīrudo'' lit. ''Escudo justo'' en japonés) es la defensa absoluta, es decir, que cuando alguien lo realiza los ataques le alcanzarán, pero ni retrocederá, ni su escudo se hará más pequeño, ni recibirá daño alguno. Esta técnica se introdujo a partir de ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Además de evitar lo ya mencionado, esta técnica permite al que la efectúa atacar inmediatamente. Esto es muy útil, pues cuando un personaje ataca a otro y este otro ha logrado usar el escudo perfecto, el oponente se encontrará totalmente vulnerable y expuesto a cualquier ataque del enemigo.
   
 
====Realización====
El escudo se recupera cuando no está en uso o cuando se es sacado del escenario.
 
 
Realizar esta técnica puede ser un poco complicado y algo riesgoso, pues el personaje debe hacer el escudo justo cuando el golpe del enemigo de en el personaje, es decir, que el personaje debe usar su escudo casi exactamente (pero solo un poco antes) de que el golpe llegue a él.
   
 
==[[Yoshi]]==
=== Escudo perfecto ===
 
 
El escudo de Yoshi es notable por ser único, ya que éste tiene la forma de un huevo, al contrario de los demás, que tienen forma de burbuja. Este escudo cubre por completo a Yoshi, de modo que evita que los ataques que peguen por abajo puedan dañarlo. En vez de hacerse más pequeño con el uso, el huevo se pondrá de color blanco cuando es usado y mientras más se use, se irá poniendo de color rojo oscuro.
[[Archivo:Escudo perfecto SSBB.jpg|thumb|180px|Link realizando el ''escudo perfecto'' en [[SSBB]].]]
 
El ''Escudo perfecto'' es la defensa absoluta, es decir que cuando alguien lo realiza los ataques le alcazarán pero; ni retrocederá, ni su escudo se hará más pequeño, ni recibirá daño alguno. Esta técnica se introdujo a partir de [[Super Smash Bros. Melee]]. Además de evitar lo ya mencionado esta técnica permite al que la efectúa atacar inmediatamente, esto es muy es muy útil pues cuando un personaje ataca a otro y este otro ha logrado usar el escudo perfecto el ataque se encontrará totalmente vulnerable y expuesto a cualquier ataque del enemigo.
 
 
==== Realización ====
 
Realizar esta técnica puede ser un poco complicado y algo riesgoso pues el personaje debe hacer el [[escudo]] justo cuando el golpe del enemigo de en el personaje, es decir, que el personaje debe usar su escudo casi exactamente (pero solo un poco antes) de que el golpe llegue a él.
 
 
== Yoshi ==
 
El escudo de Yoshi es notable por ser único, ya que este tiene la forma de un huevo al contrario de los demás, que tiene forma de burbuja. Este escudo cubre por completo a Yoshi, de modo que evita que los ataques que peguen por abajo puedan dañarlo. En vez de hacerse más pequeño con el uso, el huevo se pondrá de color blanco cuando es usado y mientras más se use, se irá poniendo de color rojo oscuro.
 
 
== Jigglypuff ==
 
[[Archivo:Escudo_Jigglypuff_Roto_SSBM.gif|right|thumb|180px|Y esto es lo que pasa si el escudo de Jigglypuff se rompe (Click para ver).]]En comparación con su tamaño, Jigglypuff tiene un escudo bastante grande, el único defecto del mismo es, que si se llega a romper, Jigglypuff saldrá disparado hacia arriba y si nada lo detiene, sera una autodestrucción.
 
   
 
==[[Jigglypuff]]==
 
En comparación con su tamaño, Jigglypuff tiene un escudo bastante grande. El único defecto del mismo es que, si se llega a romper, Jigglypuff saldrá disparado hacia arriba y, si nada lo detiene, terminará en una [[autodestrucción]]. Esto también sucede si Jigglypuff intenta defenderse de ataques imbloqueables como el Rompeescudos de Marth o Lucina.
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Samus usando el escudo SSB.png|[[Samus]] usando el ''escudo'' en [[SSB]].
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Samus usando el escudo SSB.png|[[Samus (SSB)|Samus]] usando el escudo en ''[[Super Smash Bros.]]''
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Ness usando el escudo SSBM.jpg|[[Ness (SSBM)|Ness]] usando el escudo en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.
Escudo perfecto SSBM.jpg|[[Ness]] realizando el ''escudo perfecto'' en [[SSBM]].
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Escudo perfecto SSBM.jpg|Ness realizando el escudo perfecto en ''Super Smash Bros. Melee''.
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Escudo de Yoshi SSBM.png|El escudo de [[Yoshi (SSBM)|Yoshi]] en ''Super Smash Bros. Melee''.
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Revisión actual - 22:07 24 oct 2018

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Para ver otros usos del término, véase Escudo (desambiguación).
Escudo Bowser Trailer Wii U SSB4

Bowser protegiéndose con su escudo en Super Smash Bros. para Wii U.

Un escudo (Shield en inglés) es una burbuja de energía que envuelve al personaje y lo protege de los ataques enemigos, a excepción de los agarres y los Smash Finales. Para sacarlo solo hay que presionar el botón de escudo (Boton Z N64 en Super Smash Bros., y Botón L GameCube o Botón R GameCube a partir de Super Smash Bros. Melee) mientras se está en el suelo. Los escudos no pueden estar activados durante un tiempo infinito, ya que al pasar el tiempo y al recibir ataques se irán haciendo más pequeños, llegando al punto de romperse, aturdiendo al jugador por mucho tiempo (en el caso de Jigglypuff, saldrá volando y será un K.O. estrella).

Detalles técnicos

Escudo reflejando un proyectil SSBM

Un escudo sirviendo como reflector en Super Smash Bros. Melee.

Aunque normalmente los escudos bloquean exitosamente todos los ataques, se hacen pequeños con el tiempo y el daño, lo que causa que no siempre cubran al personaje entero, haciéndolo vulnerable a golpes bajos (ejemplo: el ataque fuerte hacia abajo de Marth, Link, Meta Knight, Ike, etc.). El escudo se recupera cuando no está en uso o cuando se es sacado del escenario. Algunos ataques le hacen más daño al escudo que a los personajes.

Si un proyectil golpea el escudo en el momento preciso, éste regresará en vez de ser bloqueado. Esto es causado porque al momento de sacar el escudo, éste crea una pequeña ola de energía que regresa el proyectil al oponente y lo puede golpear.

Cuando se está bloqueando en Super Smash Bros. Melee, dependiendo de la presión que se haga sobre el Botón L GameCube o Botón R GameCube la densidad del escudo será alterada: un escudo más grande y menos denso cubrirá una mayor área y se reducirá más despacio, pero el usuario al ser golpeado retrocederá una mayor distancia. Curiosamente, la posibilidad de variar la densidad del escudo fue removida en Brawl, posiblemente debido a que se puede asignar el escudo a botones que no son sensibles a la presión, como X, Y o Z.

Escudo perfecto

Escudo perfecto SSBB

Link realizando el escudo perfecto en Super Smash Bros. Brawl.

El Escudo perfecto (Perfect shield en inglés; ジャストシールド Jasuto Shīrudo lit. Escudo justo en japonés) es la defensa absoluta, es decir, que cuando alguien lo realiza los ataques le alcanzarán, pero ni retrocederá, ni su escudo se hará más pequeño, ni recibirá daño alguno. Esta técnica se introdujo a partir de Super Smash Bros. Melee. Además de evitar lo ya mencionado, esta técnica permite al que la efectúa atacar inmediatamente. Esto es muy útil, pues cuando un personaje ataca a otro y este otro ha logrado usar el escudo perfecto, el oponente se encontrará totalmente vulnerable y expuesto a cualquier ataque del enemigo.

Realización

Realizar esta técnica puede ser un poco complicado y algo riesgoso, pues el personaje debe hacer el escudo justo cuando el golpe del enemigo de en el personaje, es decir, que el personaje debe usar su escudo casi exactamente (pero solo un poco antes) de que el golpe llegue a él.

Yoshi

El escudo de Yoshi es notable por ser único, ya que éste tiene la forma de un huevo, al contrario de los demás, que tienen forma de burbuja. Este escudo cubre por completo a Yoshi, de modo que evita que los ataques que peguen por abajo puedan dañarlo. En vez de hacerse más pequeño con el uso, el huevo se pondrá de color blanco cuando es usado y mientras más se use, se irá poniendo de color rojo oscuro.

Jigglypuff

En comparación con su tamaño, Jigglypuff tiene un escudo bastante grande. El único defecto del mismo es que, si se llega a romper, Jigglypuff saldrá disparado hacia arriba y, si nada lo detiene, terminará en una autodestrucción. Esto también sucede si Jigglypuff intenta defenderse de ataques imbloqueables como el Rompeescudos de Marth o Lucina.

Escudo Jigglypuff Roto SSBM

Y esto es lo que pasa si el escudo de Jigglypuff se rompe.

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