Smashpedia
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La caratula iba hacer diferente donde solo veriamos a [[Mario]] y [[Bowser]] peleando donde Bowser tira de su fuego y Mario esta dañado y no iba estar los ojos de los otros personajes.
 
La caratula iba hacer diferente donde solo veriamos a [[Mario]] y [[Bowser]] peleando donde Bowser tira de su fuego y Mario esta dañado y no iba estar los ojos de los otros personajes.
 
 
 
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==En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''==
 
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Los elementos beta son elementos en la serie Super Smash Bros. que, por alguna razón, son removidos o alterados antes del lanzamiento de un juego. La información conocida sobre los elementos beta proviene usualmente de dos fuentes; la primera es información sobre un juego dada por los creadores antes de estar terminado, mientras que la segunda son datos encontrados dentro de la codificación del juego que no cumplen ningun proposito, pero que pudieron haber sido implementados en el juego en un cierto punto de su desarrollo.

En Super Smash Bros.

Dragon King

Super Smash Bros. fue inicialmente desarrollada originalmente por Satoru Iwata y Masahiro Sakurai en su tiempo libre, en una forma llamada 格闘ゲーム竜王 (Kakuto-Gēmu Ryūō, o Dragon King: The Fighting Game), el cual no tenía personajes de Nintendo. Sakurai, sin embargo, sentía que el juego no podría proporcionar el ambiente adecuado en una consola doméstica sin esos personajes, por lo que fueron añadidos, y el juego rediseñado y renombrado. Se conoce la existencia de sólo cuatro imágenes de Dragon King; se desconoce la existencia de videos o prototipos funcionales.

Elementos beta del juego

Una conversación entre Masahiro Sakurai y Satoru Iwata establece que Sakurai tuvo la intención de agregar los Smash Finales en el juego. Si bien se logro grabar algo de dialogo para los mismos, las limitaciones tecnicas del Nintendo 64 impidieron su inclusión; los Smash Finales se volvieron una realidad 9 años despues con el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl. Estos sonidos, aunque normalmente inaccesibles, pueden escucharse en el menu de depuración. Entre estos sonidos se encuentran Ness gritando "PK Starstorm!", Pikachu cargando energía, y Captain Falcon gritando "Come on!" Otros personajes escuchados incluyen a Kirby y a Link. Además de estos sonidos de Smash Finales, hay dos sonidos no utilizados del anunciador: "Are you ready?" y "Final Stage".1

Escenarios beta

En el juego terminado, dos escenarios no terminados son accesibles mediante el uso de emulación u otros medios similares; es posible que hayan sido planeados como escenarios de Kirby, ya que comparten el fondo y varias texturas con Dream Land. Estos escenarios tienen elementos extraños, como plataformas invisibles. Otro escenario de este tipo puede verse en el tutorial, el cual puede verse al esperar en la pantalla de inicio; este tambien comparte elementos con Dream Land.

Los escenarios Ciudad Azafrán y Dream Land tuvieron pequeñas diferencias con la versión final; los colores en el techo de Ciudad Azafrán eran más brillantes, mientras que Dream Land tenía un verde más oscuro, junto con un cesped más alto tanto en el fondo como al frente.

Otros

En la pantalla de selección de personaje, los espacios en los que los personajes desbloqueables se encuentran originalmente iban a tener color, en vez de tener las ordinarias siluetas distorsionadas con el fondo en la versión final.

En Super Smash Bros.Melee

Otros

Tambien hay otros elementos beta en Supern Smash Bros. Melee en el halcon de la espalda de Captain Falcon hiba a hacer diferente que al origal diseño que se ocupo

La caratula iba hacer diferente donde solo veriamos a Mario y Bowser peleando donde Bowser tira de su fuego y Mario esta dañado y no iba estar los ojos de los otros personajes.

En Super Smash Bros. Brawl

El daño sufrido por los combatientes originalmente se manifestaría en su aspecto físico. A Capitán Falcon podía ocasionársele un hendidura en su casco, e incluso reiterados golpes revelarían parcialmente su rostro, oculto mediante un visor. Tanto Marth como Ike resultaban propensos a romper sus armas; la máscara que porta Meta Knight también podía ser sometida a roturas y cortes.

Modelos originales

Los personajes presentes en el juego originalmente fueron concebidos mediante una menor cantidad de polígonos, asi como texturas más toscas. Por tal motivo, Pit lucía un rostro que se aleja del que porta actualmente en Super Smash Bros. Brawl, mientras Link empleaba armas que presentan discrepancias con las vistas en la versión final, puesto que originalmente, el ave que decora su escudo era producto de trazos más gruesos, la vaina que guarda su espada más grande, su arco no se hallaba provisto de soportes metálicos en sus extremos. Snake, por su parte, vestía un traje con un color distinto del actual.

Personajes Removidos

Múltiples archivos de datos no usados ​​de personajes se encuentra en el disco. Estos consisten en:

Tambien se encuentran datos de Ridley como un posible ayudante, pero esto fue descartado para darle paso a su rol como un jefe.

Referencias

Enlaces externos