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}}'''Duck Hunt''' ('''''ダックハント''' Dakku Hanto'') es un [[escenario]] de ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'' y ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''. Este escenario se basa en el videojuego [[Duck Hunt (universo)|''Duck Hunt'']], lanzado para la consola NES en 1985.
'''Duck Hunt''' ('''''ダックハント''' Dakku Hanto'') es un [[escenario]] de ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]''. Este escenario se basa en el videojuego ''[[Duck Hunt (universo)|Duck Hunt]]'' lanzado para la consola NES en 1985.
 
   
 
==Cómo desbloquear==
 
==Cómo desbloquear==
*Derrotar a dos o a más enemigos del Modo Smash Intrépido.
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*En ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]'' se debe derrotar a un enemigo como mínimo en el [[Modo multitudinario|modo Smash intrépido]].
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*En ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS]]'' este escenario es adquirido como DLC completamente gratis tras la actualización 1.1.1 del juego.
   
 
==Características==
 
==Características==
El escenario consta solamente de una pradera de 8 bits, el escenario es plano, sólo el árbol situado en la parte izquierda de la pantalla es una platafoma, la plataforma principal tiene la medida de una pantalla de 720×480 de resolución, pero el juego se desarrolla en toda la pantalla, pudiendo caer al vacío por los bordes negros recibiendo un K.O. Al igual que en el juego original, se pueden derribar los patos que van apareciendo, pero en lugar de derribarlos con el Nintendo Zapper son derribados por el mismo luchador. Si se derriban a los patos que aparecen en pantalla, saldrá una versión del [[Perro de Duck Hunt]] en 8 bits con los patos en sus manos detrás de los pastizales pero si no se logra derribar a ningun pato, el perro saldrá riendo a la pantalla, en cualquiera de esas situaciones, el perro puede servir como plataforma extra. Al derribar a los patos se pueden ver una cierta cantidad de puntos y aparecera cierto objeto. Cada cierta cantidad de tiempo aparece en la plataforma un montículo de pasto de 8 bits del mismo tamaño que el pasto de fondo, sirviendo como camuflaje. En este escenario los personajes serán bidimensionales.
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El escenario consta solamente de una pradera de 8 bits, en la cual sólo el árbol situado en la parte izquierda de la pantalla es una platafoma. La plataforma principal tiene la medida de una pantalla de 720×480 de resolución, pero el juego se desarrolla en toda la pantalla, pudiendo caer al vacío por los bordes negros recibiendo un K.O.
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Si se juega en el modo Smash (para 4 jugadores) se podrá derribar a los patos que vayan apareciendo al igual que en el juego original, pero en lugar de derribarlos con el Nintendo Zapper son derribados por el mismo luchador. Si se derriban a los patos que aparecen en pantalla estos podrán dejar objetos y saldrá una versión del [[Perro de Duck Hunt]] en 8 bits con los patos en sus manos detrás de los pastizales pero si no se logra derribar a ningun pato, el perro saldrá riendo a la pantalla, en cualquiera de esas situaciones, el perro puede servir como plataforma extra. Al derribar a los patos se pueden ver una cierta cantidad de puntos y aparecera cierto objeto.
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Cada cierta cantidad de tiempo aparece en la plataforma un montículo de pasto de 8 bits del mismo tamaño que el pasto de fondo, sirviendo como camuflaje. En este escenario los personajes serán bidimensionales.
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En ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS'' el marcador de puntaje no es parte del escenario y estará siempre colocada en la parte baja de la pantalla.
   
 
==Galería==
 
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Mario, Donkey Kong y el Dúo Duck Hunt en el escenario Duck Hunt SSB4 (Wii U) (2).jpg|[[Mario (SSB4)|Mario]], [[Donkey Kong (SSB4)|Donkey Kong]] y el [[Dúo Duck Hunt (SSB4)|Dúo Duck Hunt]] combatiendo en el escenario.
 
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Mario, Donkey Kong y el Dúo Duck Hunt en el escenario Duck Hunt SSB4 (Wii U) (3).jpg|Un [[Pato de Duck Hunt|pato]] siendo derribado durante el combate.
 
Mario, Donkey Kong y el Dúo Duck Hunt en el escenario Duck Hunt SSB4 (Wii U) (3).jpg|Un [[Pato de Duck Hunt|pato]] siendo derribado durante el combate.
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Escenario Duck Hunt SSB4 (3DS).jpg|Vista del escenario en ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS''.
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Duck Hunt (escenario) versión omega SSB4 (3DS).JPG|Versión omega del escenario en ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS]]''.
 
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==Canciones==
 
==Canciones==
*Duck Hunt Medley
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===En ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS''===
*The Mysterious Murasame Castle Medley
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*[[Archivo:Etiqueta "Remix SSB4.jpg|75px]] ''Duck Hunt Medley''
*StreetSmash
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*[[Archivo:Tema original SSB4.jpg|75px]] ''Wrecking Crew Retro Medley''
*Ballon Trip
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*Clu Clu Land (Brawl)
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===En ''Super Smash Bros. para Wii U''===
*Famicom Medley
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*[[Archivo:Etiqueta "Remix SSB4.jpg|75px]] ''Duck Hunt Medley''
*Title Theme (NES Remix 2)
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*[[Archivo:Etiqueta "Remix SSB4.jpg|75px]] ''Balloon Trip''
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*[[Archivo:Etiqueta "Remix SSB4.jpg|75px]] ''The Mysterious Murasame Castle Medley''
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*[[Archivo:Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg|75px]] ''Clu Clu Land'' <<Brawl>>
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*[[Archivo:Tema original SSB4.jpg|75px]] ''Famicom Medley''
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*[[Archivo:Tema original SSB4.jpg|75px]] ''Title Theme (NES Remix 2)''
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*[[Archivo:Tema original SSB4.jpg|75px]] '''''Swan Lesson'''''
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:''Las canciones en '''negrita''' deben de ser desbloqueadas.''
   
 
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==Véase también==
 
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[[Categoría:Escenarios de Super Smash Bros. (3DS)]]
 
[[Categoría:Escenarios de Super Smash Bros. (Wii U)]]
 
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Última revisión del 17:06 23 jul 2018

Duck Hunt (ダックハント Dakku Hanto) es un escenario de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Este escenario se basa en el videojuego Duck Hunt, lanzado para la consola NES en 1985.

Cómo desbloquearEditar

CaracterísticasEditar

El escenario consta solamente de una pradera de 8 bits, en la cual sólo el árbol situado en la parte izquierda de la pantalla es una platafoma. La plataforma principal tiene la medida de una pantalla de 720×480 de resolución, pero el juego se desarrolla en toda la pantalla, pudiendo caer al vacío por los bordes negros recibiendo un K.O.

Si se juega en el modo Smash (para 4 jugadores) se podrá derribar a los patos que vayan apareciendo al igual que en el juego original, pero en lugar de derribarlos con el Nintendo Zapper son derribados por el mismo luchador. Si se derriban a los patos que aparecen en pantalla estos podrán dejar objetos y saldrá una versión del Perro de Duck Hunt en 8 bits con los patos en sus manos detrás de los pastizales pero si no se logra derribar a ningun pato, el perro saldrá riendo a la pantalla, en cualquiera de esas situaciones, el perro puede servir como plataforma extra. Al derribar a los patos se pueden ver una cierta cantidad de puntos y aparecera cierto objeto.

Cada cierta cantidad de tiempo aparece en la plataforma un montículo de pasto de 8 bits del mismo tamaño que el pasto de fondo, sirviendo como camuflaje. En este escenario los personajes serán bidimensionales.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS el marcador de puntaje no es parte del escenario y estará siempre colocada en la parte baja de la pantalla.

GaleríaEditar

CancionesEditar

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DSEditar

  • Etiqueta &quot;Remix SSB4 Duck Hunt Medley
  • Tema original SSB4 Wrecking Crew Retro Medley

En Super Smash Bros. para Wii UEditar

  • Etiqueta &quot;Remix SSB4 Duck Hunt Medley
  • Etiqueta &quot;Remix SSB4 Balloon Trip
  • Etiqueta &quot;Remix SSB4 The Mysterious Murasame Castle Medley
  • Etiqueta &quot;Remix&quot; (negro) SSB4 Clu Clu Land <<Brawl>>
  • Tema original SSB4 Famicom Medley
  • Tema original SSB4 Title Theme (NES Remix 2)
  • Tema original SSB4 Swan Lesson
Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.

OrigenEditar

Duck Hunt (NES)

Inicio de la partida en Duck Hunt.

El escenario se basa en el videojuego Duck Hunt, donde el objetivo principal es tirar todos los patos que aparecen en pantalla, al igual que el escenario, si se derriban todos los patos, saldrá el Perro de Duck Hunt con los patos en sus manos detrás de los pastizales, pero si no se logra derribar a los patos, el perro saldrá riendo a la pantalla.

Véase tambiénEditar

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