Dispara una bola de energía hacia delante. El tiro se puede cargar y almacenar.
- — Descripción del Taller de personajes
Disparo carga o Disparo cargado (Charge Shot en inglés, チャージショット Chāji Shotto lit. Disparo de carga en japonés) es el ataque especial normal de Samus.
Características[]
Este movimiento consiste en una esfera de energía que se origina desde el cañón de Samus, el cual es lanzado en línea recta, haciéndole daño al oponente. Este movimiento puede ser cargado si se hace en tierra; cuando termina de cargarse, un destello aparecerá del cañón, indicando este estado. Mientras carga este movimiento, Samus puede usar su escudo o moverse hacia los lados para pausar y guardar la carga actual, para continuar cargando el movimiento más tarde. Si Samus es golpeada mientras carga el movimiento, perderá toda la carga que hubiese almacenado. Cuando Disparo carga se usa en el aire, Samus no cargará el movimiento, sino que simplemente disparará la carga que tenga almacenada en ese momento.
Un disparo cargado completamente hace 25% de daño (26% en SSB). Este disparo tiene una alta potencia y además tiene prioridad superior sobre otros proyectiles, pudiendo dar K.O. en porcentajes como 115% de daño.
En Super Smash Bros., el proyectil que se generaba con este ataque era muy grande y además tenía alcance infinito. En Super Smash Bros. Melee, su tamaño y alcance se redujo al actual. Además en este juego, Samus perderá toda su carga si es golpeada mientras usa su Ataque rodillo.
Galería[]
Personalizaciones[]
Nombre | Imágenes | Descripción | Comentario | Daño |
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Superdisparo carga | Una versión más potente, pero también más lenta y con menor alcance, del Disparo cargado. | Tarda aproximadamente un segundo más que el Disparo carga para completarse, y mientras mayor sea la carga, más lento y menos alcance poseerá, sin embargo, su daño aumenta ligeramente, mientras su potencia aumenta de manera considerable. | 4-27% | |
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Tiro a quemarropa | Un Disparo cargado a quemarropa. Se puede cargar para ampliar su alcance. | Se carga al máximo más rápido que el Disparo carga. Su alcance y el daño producido se ven mermados respecto al Disparo carga, pero su potencia recibe un poco de aumento. Su animación de carga difiere![]() |
6-20% | |
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Origen[]
El Rayo Recarga (nombre con que se le conoce en Metroid) es una habilidad que le permite a Samus concentrar la energía de su cañón para después disparar con mayor poder. Esta habilidad aparece desde Super Metroid, apareciendo posteriormente en todos los videojuegos de la serie. En la saga Prime, mientras se carga el rayo, este atrae los objetos cercanos, tales como energía o recargas de misil.
Nombre en otros idiomas[]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Charge-Beam | Rayo Carga | |
Coreano | 차지 빔 Chaji Bim | Rayo Carga | |
Español | Disparo carga | ||
Disparo cargado | |||
Francés | Super tir | Súper Tiro | |
Inglés | Charge Shot | Disparo de carga | |
Charge Shot | Disparo de carga | ||
Italiano | Colpo ricarica | Disparo recarga | |
Japonés | チャージショット Chāji Shotto | Disparo de carga | |
Neerlandés | Superschot | Super disparo | |
Portugués | Tiro com Carga | Tiro de carga | |
Ruso | Усиленный выстрел (Usilennyy vystrel) | Tiro reforzado |
Véase también[]
Ataques especiales de Samus | |
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Normal: | Disparo carga |
Lateral: | Misil1 |
Superior: | Ataque espiral |
Inferior: | Bomba |
Smash Final: | Láser Zero2 |
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.