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Desde Super Smash Bros. Melee, existen algunos movimientos especiales que son capaces de desviar los proyectiles que se dirijan contra el usuario, pero sin reflejarlos. Esto es, los proyectiles cambian de dirección, pero no dañarán a quién los lanzó en primer lugar, lo que los hace en teoría menos útiles que los reflectores. Sin embargo, muchos de los movimientos capaces de desviar proyectiles tienen otras funciones. Por ejemplo, el Brazal biónico también se usa para lanzar por los aires al rival o para recuperarse de una caída.
En batallas en las que participan más de dos jugadores, un proyectil desviado puede herir a un personaje que no sea el que lo desvió ni el que lo lanzó en primer lugar, pero en batallas 1 contra 1, los proyectiles desviados dejan de tener importancia en el combate y desaparecen sin más. Debido a esto, el concepto es frecuentemente referido como anulación de proyectiles por la comunidad de jugadores.
Lista de movimientos que pueden desviar o anular proyectiles[]
Al activarse, los proyectiles desviados giran alrededor de Estela hasta desaparecer. Mientras están girando, los proyectiles aún pueden golpear a terceros.
En Super Smash Bros. Melee, al golpear un proyectil contra un personaje usando Bloqueo, este se desviaba en una inclinación de 30°. A partir de Super Smash Bros. Brawl los proyectiles dejaron de ser desviados y simplemente se anulan al impactar contra este movimiento.
En Super Smash Bros. Melee, los proyectiles desviados con Confusión vuelven por donde vinieron, pero no harán daño a quién los lanzó. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U pasa a ser un reflector.