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*[http://www.smashbros.com/es/howto/technique/technique10.html Actualizacion del ''Smash Bros. DOJO!!'' explicando el Desgaste de Movimientos Reiterados].
 
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Revisión del 13:22 20 mar 2012

El Desgaste de Movimientos Reiterados (Stale-move negation en ingles) es una mecanica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecanica es la responsable de hacer que los movimientos que se usan repetidamente causen menos daño. Masahiro Sakurai añadió esta mecanica con el fin de animar a los jugadores a utilizar todos los ataques de los personajes al máximo, en lugar de utilizar el mismo ataque una y otra vez. Si bien esta mecanica ha estado en todos los juegos de la serie, es en Super Smash Bros. Brawl donde puede notarse más drasticamente.

En Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee

Cuando un personaje usa un ataque muchas veces, el daño y potencia se reducen hasta más de la mitad de su potencia original. Esto es algo para recordar en el Béisbol Smash, ya que algunos combos se hacen más y más débiles. El uso de diferentes ataques restablecerá la potencia del ataque reducido en la misma proporción que se redujo, y al ser victima de un K.O; todos los movimientos de un personaje se restauran (con la excepción de Super Smash Bros; donde el ataque aun sigue afectado).

En Super Smash Bros. Brawl

En Brawl, el Desgaste se calcula con la ayuda de una lista de los últimos diez movimientos que un personaje ha conectado. Cuando un movimiento que ya esta en la lista se utiliza, el daño se reduce en una cantidad basada en cuántas veces el movimiento ha golpeado algo,1 y en la frecuencia de uso de ese ataque. Si un movimiento se utiliza diez veces seguidas, habrá perdido el 55% de su potencia total. Por otra parte, si un movimiento no está en la lista de los diez movimientos más usados ​​recientemente, gana un 1.05x de daño adicional - por lo tanto, en Brawl, muy pocas veces los ataques dan con exactitud el daño programado.

Los movimientos de contraataque (como Doble equipo) o absorbentes (como Imán PSI) no toman el Desgaste del movimiento que contrarestan (o absorben) en consideración; siempre se aplica el daño como si se hubiera utilizado la primera vez.

En Brawl, el Desgaste no se aplica en casi todos los modos de 1 Jugador, con la única excepción del Béisbol Smash.

En los Objetos

Los objetos también son afectados por el Desgaste de la misma manera, incluso si el objeto usado se suelta y otro del mismo objeto se recoge.

Movimientos inmunes al Desgaste

Existen algunos ataques inmunes a esta mecanica:

  • Todos los movimientos que le hacen daño a sus usuarios (por ejemplo, Hoja Llameante siempre le hara un 10% de daño a Roy).
  • En Melee, el Lanzamiento en el que Donkey Kong carga a su oponente con él siempre hace 10% de daño. En Brawl, siempre hace 6%.
  • En Brawl, el Lanzamiento delantero de Donkey Kong siempre hace 8% de daño.
  • Al usarse como Agarre Aéreo, el Clawshot de Link siempre hace 4% de daño. Sin embargo, tiene un segundo golpe, que siempre hace 6% de daño.
  • Al usarse como Agarre Aéreo, el Hookshot de Toon Link siempre hace 4% de daño.
  • Al usarse como Agarre Aéreo, el Grapple Beam de Samus siempre hace 4% de daño. Sin embargo, de conectarse con la punta, siempre hara 7% de daño.
  • El Ataque aéreo neutral de Samus Zero siempre hace 10% de daño, pero no hace que se recuperen sus otros ataques.
  • En Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, la Burla de Luigi siempre hara 1% de daño. En Super Smash Bros. Brawl, siempre hara 2% de daño.

Notas

  1. Un oponente, la Moto de Wario, el Saco de arena, etc.

Enlaces Externos