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El '''daño de retroceso''' ('''''Recoil damage''''' en inglés) es una mecánica de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], introducida en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Esta mecánica es la responsable de determinar que algunos ataques y [[Ataque especial|movimientos especiales]] hagan que el usuario reciba daño al instante al utilizarse en determinadas circunstancias. El daño de retroceso no se ve afectado por el [[desgaste de movimientos reiterados]]. |
El '''daño de retroceso''' ('''''Recoil damage''''' en inglés) es una mecánica de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], introducida en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Esta mecánica es la responsable de determinar que algunos ataques y [[Ataque especial|movimientos especiales]] hagan que el usuario reciba daño al instante al utilizarse en determinadas circunstancias. El daño de retroceso no se ve afectado por el [[desgaste de movimientos reiterados]]. |
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==Movimientos que causan daño de retroceso== |
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− | |si kirby traga una bomba al tragarla te dañara unos 15 de daño |
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− | |lo mismo que kirby pero con diferente postura al recibir el daño |
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− | |al tragar una bomba wario recibira daño |
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− | casi lo mismo que kirby y el rey dedede solo que daña al enemigo cuando se acerca cosa que kirby y el rey dedede no pueden hacer. |
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==Véase también== |
==Véase también== |
Revisión del 23:50 27 jul 2018
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El daño de retroceso (Recoil damage en inglés) es una mecánica de la serie Super Smash Bros., introducida en Super Smash Bros. Melee. Esta mecánica es la responsable de determinar que algunos ataques y movimientos especiales hagan que el usuario reciba daño al instante al utilizarse en determinadas circunstancias. El daño de retroceso no se ve afectado por el desgaste de movimientos reiterados.
Movimientos que causan daño de retroceso
Si bien hay aún más personajes con movimientos especiales que les permiten dañarse a sí mismos, tales como el C4 de Snake, esto no cuenta como daño de retroceso, ya que el daño de estos solo puede ser obtenido indirectamente. Algo similar sucede cuando Kirby, Rey Dedede o Wario ingieren una bomba; esta les causa un 5% de daño, pero no se puede considerar como daño de retroceso debido a que el daño viene provocado por un factor ajeno al propio personaje, en este caso un objeto.
Personaje | Descripción | ||
---|---|---|---|
Charizard | Envite Igneo | Al realizar el ataque, Charizard recibirá un 5% daño. En caso de que impacte con algo, recibirá un 5% adicional. | |
Anillo ígneo | Si usa este ataque especial personalizable recibirá un 6% de daño al inicio y 10% de daño al impactar contra algo. | ||
Diddy Kong | Barril volador | Causa 5% de daño al chocar con una pared. | |
Ike | Erupción | Causa 10% de daño al cargarse por completo. | |
Megaerupción | Causa 10% de daño al cargarse a la mitad y 15% al cargarse por completo. | ||
Jigglypuff | Mal despertar | Luego de explotar, Jigglypuff recibirá 5% de daño. | |
Kirby | Erupción | Al copiar Erupción, Kirby recibirá 10% de daño al cargarlas completamente. | |
Hoja llameante | Al copiar Hoja llameante, Kirby recibirá 10% de daño al cargarlas completamente. | ||
Martillo | Al cargar de más su Martillo ígneo, Kirby irá recibiendo daño gradualmente, deteniéndose cuando alcance los 100% de daño. | ||
Trueno | En caso de que Kirby realice este movimiento, recibirá 1% de daño. | ||
Mr. Game & Watch | Juez | En caso de que salga el número 1 se recibirá 12% de daño. | |
Juez extremo #1 | Si se usa este movimiento y sale el número 1, el daño causado por el retroceso será de 5%. | ||
Pichu | Ataques eléctricos | La mayoría de sus ataques eléctricos: Rayo (1%), Cabezazo (1%), Agilidad (1%-4% dependiendo de si usa o no los dos saltos), Trueno (3% si toca a Pichu), Ataque Smash lateral (2%), Ataque aéreo hacia adelante (4%), Ataque aéreo hacia abajo (1%-2% dependiendo de si Pichu toca el suelo), Golpiza (1%), y su Lanzamiento Delantero (1%). Extrañamente, sus Lanzamientos Superior e Inferior, a pesar de ser eléctricos, no causan daño de retroceso. | |
Rey Dedede | Martillo a reacción | Mientras el Rey Dedede tenga el Martillo cargado sin soltarlo, su medidor de daño incrementará de a 1% lentamente, deteniéndose cuando alcance una cierta cantidad de daño:
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Roy | Hoja llameante | Causa 10% de daño al cargarse por completo. |
Véase también
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