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El daño de retroceso (Recoil damage en inglés) es una mecánica de la serie Super Smash Bros., introducida en Super Smash Bros. Melee. Esta mecánica es la responsable de determinar que algunos ataques y movimientos especiales hagan que el usuario reciba daño al instante al utilizarse en determinadas circunstancias. El daño de retroceso no se ve afectado por el desgaste de movimientos reiterados.

Movimientos que causan daño de retroceso[]

Si bien hay aún más personajes con movimientos especiales que les permiten dañarse a sí mismos, tales como el C4 de Solid Snake, esto no cuenta como daño de retroceso, ya que el daño de estos solo puede ser obtenido indirectamente. Algo similar sucede cuando Kirby, Rey Dedede o Wario ingieren una bomba; esta les causa un 5% de daño, pero no se puede considerar como daño de retroceso debido a que el daño viene provocado por un factor ajeno al propio personaje, en este caso un objeto.

Personaje
Movimiento
Descripción
Charizard Envite Igneo Al realizar el ataque, Charizard recibirá un 5% daño. En caso de que impacte con algo, recibirá un 5% adicional.
Anillo ígneo Si usa este ataque especial personalizable, Charizard recibirá un 6% de daño al inicio y 10% de daño al impactar contra algo.
Diddy Kong Barril volador Causa 5% de daño al chocar con una pared.
Ike Erupción Causa 10% de daño al cargarse por completo.
Megaerupción Causa 10% de daño al cargarse a la mitad y 15% al cargarse por completo.
Jigglypuff Mal despertar Luego de explotar, Jigglypuff recibirá 5% de daño.
Kirby Erupción Al copiar Erupción, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente.
Hoja llameante Al copiar Hoja llameante, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente.
Martillo Al cargar de más su Martillo ígneo, Kirby irá recibiendo daño gradualmente, deteniéndose cuando alcance los 100% de daño.
Rayo Eléctrico (Pichu) En caso de que Kirby realice este movimiento, recibirá 1% de daño.
Mr. Game & Watch Juez En caso de que salga el número 1 se recibirá 12% de daño.
Juez extremo Si se usa este movimiento y sale el número 1, el daño causado por el retroceso será de 5%.
Pichu Ataques eléctricos La mayoría de sus ataques eléctricos: Rayo (1%), Cabezazo (1%), Agilidad (1%-4% dependiendo de si usa o no los dos saltos), Trueno (3% si toca a Pichu), Ataque Smash lateral (2%), Ataque aéreo hacia adelante (4%), Ataque aéreo hacia abajo (1%-2% dependiendo de si Pichu toca el suelo), Golpiza (1%), y su Lanzamiento Delantero (1%). Extrañamente, sus Lanzamientos Superior e Inferior, a pesar de ser eléctricos, no causan daño de retroceso.
Rey Dedede Martillo a reacción Mientras el Rey Dedede tenga el Martillo cargado sin soltarlo, su medidor de daño incrementará de a 1% lentamente, deteniéndose cuando alcance una cierta cantidad de daño:
Roy Hoja llameante Causa 10% de daño al cargarse por completo.

Véase también[]

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