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El daño de escudo (Shield Damage en inglés) es una mecánica de la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar que algunos ataques y movimientos especiales hagan daño adicional al escudo. Por ejemplo, el Cabezazo de Donkey Kong le hará más daño a un escudo que su ataque Smash lateral, a pesar de que este último hace mucho más daño. Los ataques con el abanico y el Rompescudos de Marth son los ataques más conocidos que poseen esta propiedad. Hay varios otros ataques con este efecto, pero no es tan potente.
Existen, sin embargo, ataques que tienen un efecto opuesto: le hacen menos daño a los escudos que a los personajes. Esto es prominente en Super Smash Bros., aunque es posible que dicho comportamiento exista en juegos posteriores, pero que no sea utilizado.