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Medidor de daño SSBM

Cuatro medidores de daño con diferentes cantidades.

El daño (Damage en inglés; ダメージ Damēji en japonés) es una medida que indica qué tan vulnerable son los personajes al luchar dentro del escenario. El daño aumenta conforme el personaje sea golpeado por diferentes causas, ya sea el ser golpeado por un oponente o recibiendo daños por medio de un objeto o un elemento del escenario. El medidor de daño puede estar entre 0% y 999%.


Medidor de daño[]

El medidor de daño tiene ciertas características que reflejan los detalles del personaje al que miden, estos detalles son los siguientes:

  • Símbolo de franquicia: El medidor de daño tendrá como imagen de fondo el símbolo de la franquicia del universo al que pertenece el personaje. Por ejemplo, si se trata de Mario, el medidor mostrará la imagen de un Champiñón.
  • Color de jugador: El medidor tomará el color que se asigna a cada jugador. El medidor del jugador 1 será de color rojo, el del jugador 2 será azul, el del jugador 3 será amarillo y el del jugador 4 será verde. En caso de jugar contra la computadora, los medidores serán siempre grises.
  • Números: El medidor irá cambiando de color, reflejando así cuando el personaje esté en un punto crítico. Los números empiezan en color blanco y conforme el daño vaya aumentando, los números irán tomando una coloración roja hasta llegar a un tono burdeos.
  • Vidas: Las vidas del personaje están sobre del medidor de daño, y el número dependerá de las vidas restantes que el jugador tenga. En Super Smash Bros.Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, las vidas aparecían como sprites de la cara del personaje, pero en Super Smash Bros. Brawl, las vidas son representadas como puntos del color asignado al jugador, mientras que la cara del del personaje está al lado.

Detalles[]

Existen ciertas variaciones en cuanto a la relación "daño-K.O."; siendo éste el caso de los personajes ligeros, quienes, por lo común, pueden ser fácilmente sacados del escenario. Esto entra en contraste con personajes más pesados, quienes requieren más daño para poder ser expulsados del escenario. La relación "ataque-daño" también varía mucho con cada personaje; algunos personajes tienen ataques que son débiles, pero que debido a su velocidad, pueden ser repetidos varias veces y acumular daño en el personaje oponente; a estos ataques se les llama acumuladores de daño. Hay también ataques fuertes pero lentos, tal es el caso en Super Smash Bros. Melee del puñetazo del hechicero, el cual es muy lento, pero de acertar es un peligro para los personajes ligeros.

El daño tiene varios efectos y límites en la serie. Tales son los casos de los siguientes ejemplos:

  • Lanzamiento por golpe: Entre más daño tenga, más lejos será lanzado el oponente al ser atacado. Dicho de esta manera, un personaje con 100% de daño será lanzado más lejos que si tuviera solo 10% de daño. Esta distancia de lanzamiento se ve afectada en los aspectos horizontal y vertical.
  • Agarre: Entre más daño tenga el oponente, más difícil le será zafarse de su agresor, esto siendo una referencia al cansancio de tener un medidor de daño en números rojos.
  • Efectos secundarios: En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. 4, Lucario se hace más poderoso entre más dañado tenga (alcanzando su límite en 170% en Brawl), por lo que sus ataques que se basen en aura serán más fuertes. Se planeaba que en algunos personajes el daño se viera reflejado en sus trajes, pero al final esto fue descartado.
    • En Super Smash Bros. 4, el daño es visible mediante un humo que aparece rodeando al personaje y una postura de cansancio por parte de este. Esta característica también puede aumentar ligeramente la potencia de todos los movimientos del personaje si tiene un alto daño (hasta 1.15 veces más potencia).
  • Objetos: El bálsamo aliado reduce más daño en el objetivo entre más daño tenga al momento de ser lanzado. El hada embotellada solo tiene efectos curativos cuando el personaje tiene 100% de daño o más, ya que, de lo contrario, será un objeto arrojadizo.
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