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Para ver otros usos del término Contraataque, véase Contraataque (desambiguación).

Un contraataque (Counterattack en inglés) es un tipo de movimiento especial introducido en Super Smash Bros. Melee. Al usarlo, el usuario asume una pose y se vuelve temporalmente invencible. Si el usuario es golpeado durante el periodo de actividad, este ignorará el ataque recibido y realizará uno propio para contrarrestar al adversario. El daño de algunos contraataques depende del movimiento que contrarrestan, mientras que otros causan una cantidad fija de daño. Con la excepción del Doble equipo de Lucario y el Sustituto de Greninja, no es posible defenderse del contragolpe debido al retraso de impacto que sufre el atacante. A diferencia de los reflectores, no existe un límite para el daño que se pueda contrarrestar.

Los contraataques, aunque poderosos en principio, poseen algunas debilidades: el periodo de invencibilidad de varios contraataques es bastante corto, tras lo cual el usuario queda expuesto. Además, es imposible contrarrestar un ataque imbloqueable o un agarre.

Lista de Contraataques

UsuarioMovimientoDescripción
AldeanoContrataque LeñadorEsta versión del movimiento Leñador no funciona como un contraataque tradicional: si el árbol es atacado, este contrarrestará el ataque recibido si no logra derribarlo.
CorrinContrataque dragónAl usar el Contrataque dragón, Corrin se transformará en dragón y hará un impacto en el suelo, y de esté brotarán columnas de agua que dañarán a los enemigos cercanos. A diferencia de otros ataques similares, el Contrataque dragón puede golpear a rivales que se encuentren delante y detrás de Corrin a la vez. Además, los oponentes alcanzados saldrán disparados hacia arriba debido al impulso del agua. Por último, cuando Corrin "recibe" un ataque que activa el movimiento, en vez de alcanzar a Corrin y detenerse, este esquiva el ataque al transformarse en dragón.
Espadachín MiiContrataqueEl Contrataque del Espadachín Mii regresa x1.25 del daño recibido, con un mínimo de 8%.
GreninjaSustitutoGreninja desapararece y deja un peluche o un tronco en el lugar donde estaba, para luego reaparecer con una patada, causando entre 11% y 14% de daño. Aunque es posible evitar este ataque tras activarlo, se puede alterar la trayectoria en la cual Greninja reaparece con el Stick de Control.
IkeContrataqueEl Contrataque de Ike regresa x1.2 del daño recibido, con un mínimo de 10%. La activación es más lenta que la de Marth, pero Ike queda expuesto por menos tiempo al final.
Little MacGuardiaLa Guardia de Little Mac regresa x1.3 del daño recibido, con un mínimo de 10%. Little Mac es invencible durante el movimiento si lo realiza en el suelo, pero no si lo realiza en el aire.
LucarioDoble equipoLucario se desvanece y reaparece con una patada, causando una cantidad de daño independiente del ataque que reciba, pero dependiente de cuan fuerte su Aura sea (entre 7% y 15% de daño). Aunque es posible evitar este ataque tras activarlo, se puede elegir la dirección en la cual Lucario reaparece con el Stick de Control.
LucinaBloqueoEl Bloqueo de Lucina, siendo idéntico al de Marth, regresa x1.2 del daño recibido, con un mínimo de 8%; sin embargo, Lucina asume una pose diferente a la de Marth. La activación es más rápida que la de Roy o Ike, pero Lucina queda expuesta por más tiempo al final.
MarthBloqueoEn Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Marth regresa un 7% de daño sin importar el ataque que contrarreste.

En Super Smash Bros. Brawl, Marth regresa x1.1 del daño recibido, con un mínimo de 8%.
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Marth regresa x1.2 del daño recibido, aún con un mínimo de 8%.
La activación es más rápida que la de Roy o Ike, pero Marth queda expuesto por más tiempo al final.

PalutenaContrataqueEl Contrataque de Palutena regresa x1.3 del daño recibido, con un mínimo de 10%.
Princesa PeachToadAunque Peach se vuelve temporalmente invencible, golpearla no activa el movimiento. Si Toad es golpeado, este lanzará esporas que causan un total de 18% de daño, independientemente del ataque que reciba Toad. Las esporas son proyectiles, y como tal, pueden ser absorbidos, pero esto le da el mayor alcance entre los contraataques.
RoyBloqueoEn Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Roy regresa x1.5 del daño recibido.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Roy regresa x1.35 del daño recibido, con un mínimo de 8%.
La activación es más lenta que la de Marth, pero Roy queda expuesto por menos tiempo al final.

ShulkPremoniciónLa Premonición de Shulk regresa x1.3 del daño recibido. Es el único contraataque con dos ataques diferentes:
  • Un espadazo lento pero de gran alcance, con un mínimo de entre 7% y 10% de daño.
  • Un ataque más rápido y poderoso, pero con menor alcance y solo posible en el suelo, con un mínimo de entre 10% y 13% de daño.

La ventana de activación es la más extensa de todos los contraataques, pero esta se reduce mientras más veces consecutivas se use el movimiento. Abstenerse de usarlo la recarga lentamente, y regresar al escenario la recarga al instante.

Véase también

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