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Inicio Cita Dispara el Giroide al frente como cohete. Mantén oprimido el botón para subirte en él. Fin Cita
— Descripción del Taller de personajes

Cohete Giroide (Lloid Rocket en inglés; ハニワくんロケット Haniwa-kun Roketto lit. Cohete Sr. Haniwa en japonés) es el ataque especial lateral del Aldeano a partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características[]

Este movimiento consiste en que el Aldeano saca un Giroide, el cual avanzará hacia delante hasta llegar a una determinada distancia o hasta chocar contra un objetivo, colisionando en el acto. Al momento de sacar el Giroide, el Aldeano puede optar por dejarlo avanzar solo, o subirse en él para avanzar juntos dejando presionado el botón de ataque especial. Cuando el Giroide ha avanzado una larga distancia, su trayectoria deja de ser horizontal y empieza a caer en diagonal poco antes de explotar.

Al lanzar solo el Giroide, el Aldeano podrá realizar cualquier otra acción mientras este avanza, a excepción de sacar uno nuevo, debido a que solo puede tener en el combate uno a la vez. El cohete Giroide es notable en que se mueve muy lentamente por el escenario, por lo que su principal función es el de distraer o para interrumpir el movimiento de los oponentes, más allá de causar daño directo. Mientras el cohete va avanzando, el jugador que controla al Aldeano puede intentar predecir los movimientos del oponente a la vez que el cohete lo protege de un ataque directo desde adelante, como una acometida, proyectiles que impactarán con el cohete, etc. Esto es, si el oponente usa el escudo, el Aldeano puede intentar usar su agarre contra él; si salta, usa un ataque aéreo, o si se aleja, intentar predecir dónde se moverá y atacarlo. La potencia del cohete Giroide solo resulta bastante baja, sobre todo al haber recorrido una cierta distancia, pero esto también puede permitir al Aldeano continuar el asedio con otros ataques a modo de combo.

Al montarse sobre el Giroide tras lanzarlo, su velocidad, daño causado y potencia aumentarán, además, el Aldeano tendrá cierto control sobre el Giroide, pudiendo aumentar aún más su velocidad moviendo la palanca de control, hacia delante, o bajando su velocidad a una incluso menor a la que va el Giroide solo, moviendo la palanca de control hacia atrás. Esto también le permite viajar una gran distancia a lomos del Giroide, lo que es conveniente al momento de recuperarse de una caída. El Aldeano también puede optar por bajarse del Giroide a medio camino presionando cualquier botón de ataque o salto, incluyendo los de agarres, lo que lo pondrá en estado indefenso independientemente de si baja o no antes de que este alcance su distancia máxima. Otra característica de esta técnica es que si el Aldeano choca contra algún oponente, escudo u objeto, este no quedará indefenso, sino que podrá usar cualquier otro movimiento, incluido el Cohete Giroide, pero perderá su segundo salto aún si no lo había usado antes de montarse sobre el Giroide. Además, de chocar contra un muro, también quedará indefenso.

Pese a todo, el montarse sobre el cohete es una técnica poco práctica. Como ataque es muy predecible, ya que el oponente puede simplemente esquivar el cohete o saltar sobre él para que el Aldeano quede vulnerable a ataques mientras está montado, más aún si intenta desmontarse de él, pues pasa a quedar indefenso, lo que puede ser aprovechado por el rival para atacarlo. También es un blanco fácil a ataques a distancia, como un disparo carga, dado que el Aldeano no recibe ningún tipo de protección mientras está sobre el Giroide (como por ejemplo, Pac-Man, que mientras usa Píldora de poder tiene armadura pétrea si consigue comerse la píldora). Por otra parte, como movimiento de recuperación, es muy sencillo de interceptar o anular. Como proyectil que es, tan solo el uso de un reflector por parte del oponente causará que tanto el Giroide y el Aldeano avancen en la dirección opuesta a la que venían, causando un efecto similar a que un personaje sea volteado por la Capa de Mario. Incluso el causante del noqueo del Aldeano puede ser la propia explosión del Giroide al recorrer su distancia máxima, que mientras de manera normal no causa daño al usuario, si es reflejado sí lo hará y con potencia amplificada. Siendo más lento que otros movimientos de recuperación horizontal, como Ilusión Fox o Espadazo, puede ser contrarrestado fácilmente incluso con un Smash meteórico. Una técnica conveniente puede ser intentar estrellarse contra un árbol previamente plantado para evitar el retraso del movimiento al bajarse del cohete.

Pese a que al chocar contra algo el Giroide estalla, dicha explosión no provoca un efecto de fuego ni explosivo. Sin embargo, si el cohete alcanza la máxima distancia que puede recorrer, se detendrá un instante, tras lo cual explotará; dicha explosión sí producirá ambos efectos y será más potente que el golpe dado por el Giroide al andar solo. Esta explosión se produce tanto mientras el Giroide es lanzado solo o mientras el Aldeano se monta sobre este, teniendo en ambos casos la misma potencia. El cohete Giroide también explotará si es destruido por el oponente mediante ataques. La explosión puede ser absorbida.

Una característica curiosa que tiene el Giroide es que mientras es invocado no posee burbujas de colisión y cualquier oponente puede literalmente pasar sobre el Giroide sin recibir daños si lo hace antes que el proyectil empiece a moverse.

Galería[]

Personalizaciones[]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Vuelo en Giroide Vuelo en Giroide SSB4 (3DS) Dispara hacia delante el Giroide que asciende rápidamente y te lleva a lo alto. Funciona de manera similar al Cohete Giroide, sin embargo, en lugar de seguir una trayectoria recta, subirá tras ser sacado. De esta manera, su función para la recuperación vertical mejora notablemente debido a su rapidez, distancia e impulso dado por el Aldeano tras el Giroide explotar. A diferencia del Cohete Giroide, su potencia es bastante débil al inicio, haciéndose más fuerte a medida que avanza, siendo esta potencia más alta que la del movimiento original tanto mientras el Aldeano está montado o mientras el Giroide viaja soloVuelo en Giroide (2) SSB4 (Wii U). 5-14%, 12-19%
Vuelo en Giroide (1) SSB4 (Wii U)
Empuje Giroide Empuje Giroide SSB4 (3DS) Dispara el Giroide hacia delante. Golpea varias veces a los rivales, empujándolos, y luego explota. Más lento, grande y recorre una distancia mucho menor que el Cohete Giroide. En lugar de estallar tan pronto choca contra algún oponente u objeto, lo arrastrará consigo mientras lo golpea constantemente hasta explotar. La potencia de su explosión, sin embargo, es muy baja y la diferencia entre usarlo viajando soloEmpuje Giroide (2) SSB4 (Wii U) o montado es muy poca 1-12%, 1-13%
Empuje Giroide (1) SSB4 (Wii U)

Origen[]

Los Giroides son objetos que producen sonidos y que se encuentran cavando con la pala. Este modelo de Giroide es el encargado de la Casa de Subastas en Animal Crossing: City Folk. En Animal Crossing: New Leaf, este Giroide se encarga de las construcciones que se puede emplear como alcalde, recaudando bayas para dicha construcción.

Nombre en otros idiomas[]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Gyroid-Rakete Cohete Gyroid
Coreano
República de Corea
토용군 로켓 Toyong-gun Lokes Cohete Sr. Toyong
Español Cohete Giroide
Francés Fusée Gyroïde Cohete Gyroïde
Inglés
Reino Unido
Lloid Rocket Cohete Lloid
Estados Unidos
Lloid Rocket Cohete Lloid
Italiano
Italia
Razzo Gironio Cohete Gironio
Japonés
Japón
ハニワくんロケット Haniwa-kun Roketto Cohete Sr. Haniwa
Neerlandés
Países Bajos
Lloid-raket Cohete Lloid
Portugués
Portugal
Foguete Lloid Cohete Lloid
Ruso
Rusia
Ллойд-ракета (Lloyd-raketa) Cohete Lloyd

Enlaces externos[]

Animal Crossing Enciclopedia alberga más información sobre Cohete Giroide. TituloUniversoAnimalCrossing

Véase también[]

Ataques especiales de Aldeano
Normal: Bolsillo
Lateral: Cohete Giroide
Superior: Casco de globos
Inferior: Leñador
Smash Final: La casa de mis sueños
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