Smashpedia
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'''Castillo de Hyrule''' ('''''Hyrule Castle''''' en inglés; '''''ハイラル城''' Hairaru Jō'' en japonés) es un [[escenario]] disponible en ''[[Super Smash Bros.]]'', es el hogar de [[Link (SSB)|Link]]. No apareció en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', aunque el [[Templo]] es su sucesor en dicho juego.
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'''Castillo de Hyrule''' ('''''Hyrule Castle''''' en inglés; '''''ハイラル城''' Hairaru Jō'' en japonés) es un [[escenario]] disponible en ''[[Super Smash Bros.]]'' y en ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'' como escenario del pasado descargable, es el hogar de [[Link (SSB)|Link]]. No apareció en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', aunque el [[Templo]] es su sucesor en dicho juego.
   
 
==Características==
 
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Cada cierto tiempo aparecerá un remolino en un lugar aleatorio de los siguientes: en la plataforma a la izquierda del escenario, en la plataforma central, en la segunda plataforma de las tres pequeñas sobre la central (la que se encuentra más a la derecha), en la plataforma de la derecha. Este remolino puede atrapar a un personaje y causarle 14% de daño. Si el personaje está muy dañado, el remolino provocará un [[K.O. estrella]].
 
Cada cierto tiempo aparecerá un remolino en un lugar aleatorio de los siguientes: en la plataforma a la izquierda del escenario, en la plataforma central, en la segunda plataforma de las tres pequeñas sobre la central (la que se encuentra más a la derecha), en la plataforma de la derecha. Este remolino puede atrapar a un personaje y causarle 14% de daño. Si el personaje está muy dañado, el remolino provocará un [[K.O. estrella]].
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Según el director de ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U'', [[Masahiro Sakurai]], el proceso de creación del escenario en dicho juego tuvo que ser comenzado de cero (a diferencia de los demás escenarios del pasado) ya que las texturas originales se veían borrosas en alta definición.<ref>[http://gonintendo.com/stories/252583-sakurai-details-development-of-various-stages-characters-in-smash Sakurai detalla el desenvolvimiento de algunos escenarios (en inglés)]</ref>
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La música que suena en el escenario es un remix del tema principal del videojuego ''The Legend of Zelda''.
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Castillo Hyrule SSB.png|Vista general del escenario.
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Castillo de Hyrule (64) (Versión Omega) SSB4 (Wii U).jpg|Versión Omega del escenario en ''Super Smash Bros. para Nintendo Wii U''.
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En ''[[The Legend of Zelda]]'', era posible utilizar un silbato para invocar un tornado que teletransportaría a [[Link]] a ciertos calabozos dependiendo de la dirección en que esté mirando. Es posible que el tornado en el escenario esté basado en dicho tornado. La [[w:c:es.zelda:Montaña de la Muerte|Montaña de la Muerte]], un lugar importante en ''Ocarina of Time'', puede verse al fondo.
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*En este escenario nunca aparecerán [[Maxi tomate]]s. De hecho, si el Maxi tomate es el único [[objeto]] activado en el [[interruptor de objetos]], ninguna [[caja]], [[barril]], o [[cápsula]] contendrá uno; todas serán explosivas o no contendrán nada.
 
*En este escenario nunca aparecerán [[Maxi tomate]]s. De hecho, si el Maxi tomate es el único [[objeto]] activado en el [[interruptor de objetos]], ninguna [[caja]], [[barril]], o [[cápsula]] contendrá uno; todas serán explosivas o no contendrán nada.
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*Castillo de Hyrule, [[Selva Kongo (SSB)|Selva Kongo]], [[Dream Land|Dream Land (64)]] y [[Castillo de Peach (SSB)|Castillo de Peach]] son los únicos escenarios provenientes de ''[[Super Smash Bros.]]'' en estar presentes en ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U''.
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==Referencias==
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== Enlaces externos ==
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==Enlaces externos==
 
{{The Legend of Zelda Wiki|Castillo de Hyrule}}
 
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==Véase también==
 
==Véase también==
 
{{Escenarios SSB}}
 
{{Escenarios SSB}}
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{{Escenarios SSB4}}
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{{Escenarios SSBU}}
 
{{Universo The Legend of Zelda}}
 
{{Universo The Legend of Zelda}}
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[[Categoría:Escenarios de Super Smash Bros. (3DS/Wii U)]]
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[[Categoría:Contenido descargable]]
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[[Categoría:Escenarios de Super Smash Bros. (Wii U)]]

Revisión actual - 15:43 23 jul 2018

Castillo de Hyrule (Hyrule Castle en inglés; ハイラル城 Hairaru Jō en japonés) es un escenario disponible en Super Smash Bros. y en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U como escenario del pasado descargable, es el hogar de Link. No apareció en Super Smash Bros. Melee, aunque el Templo es su sucesor en dicho juego.

Características

El escenario está compuesto por una plataforma en el centro y dos más pequeñas a los lados. Sobre la plataforma central hay tres pequeñas plataformas adheridas a una columna en el lado derecho de la misma. La plataforma al lado izquierdo del escenario presenta una pequeña inclinación, la plataforma del lado derecho posee una pequeña caseta.

Cada cierto tiempo aparecerá un remolino en un lugar aleatorio de los siguientes: en la plataforma a la izquierda del escenario, en la plataforma central, en la segunda plataforma de las tres pequeñas sobre la central (la que se encuentra más a la derecha), en la plataforma de la derecha. Este remolino puede atrapar a un personaje y causarle 14% de daño. Si el personaje está muy dañado, el remolino provocará un K.O. estrella.

Según el director de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Masahiro Sakurai, el proceso de creación del escenario en dicho juego tuvo que ser comenzado de cero (a diferencia de los demás escenarios del pasado) ya que las texturas originales se veían borrosas en alta definición.1

Canciones

En Super Smash Bros.

La música que suena en el escenario es un remix del tema principal del videojuego The Legend of Zelda.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS

  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4Hyrule Castle Stage <<Super Smash Bros.>>
  • Etiqueta "Remix SSB4The Legend of Zelda Medley

En Super Smash Bros. para Wii U

  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4Hyrule Castle Stage <<Super Smash Bros.>>
  • Etiqueta "Remix SSB4The Legend of Zelda Medley
  • Tema original SSB4Hyrule Field Theme
  • Tema original SSB4Overworld Theme (The Legend of Zelda)
  • Tema original SSB4Overworld Theme (A Link to the Past)
  • Tema original SSB4Termina Field

Galería

Origen

Castillo de Hyrule en The Legend of Zelda Ocarina of Time

El castillo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se puede observar que la parte de arriba es casi idéntica al escenario.

A partir de The Legend of Zelda: A Link to the Past, todo juego de The Legend of Zelda incluye un castillo en Hyrule, donde la familia real, de la cual la Princesa Zelda es parte, reside. El Castillo de Hyrule en Super Smash Bros. es una copia casi perfecta del

Castillo de Hyrule en The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Castillo de Hyrule Ocarina of Time

El Castillo de Hyrule en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

, las diferencias siendo las plataformas en la torre central, y la púa verde sobre la torre izquierda, la cual es una caseta en este escenario.

En The Legend of Zelda, era posible utilizar un silbato para invocar un tornado que teletransportaría a Link a ciertos calabozos dependiendo de la dirección en que esté mirando. Es posible que el tornado en el escenario esté basado en dicho tornado. La Montaña de la Muerte, un lugar importante en Ocarina of Time, puede verse al fondo.

La canción que suena en este escenario es un remix del Tema Principal de The Legend of Zelda.

Curiosidades

Referencias

Enlaces externos

The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Castillo de Hyrule. TituloUniversoTheLegendofZelda

Véase también