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Rompeescudos Carga SSBB

Marth cargando su movimiento especial normal. Rompeescudos.

La carga (Charge en inglés) es una técnica en la serie Super Smash Bros. que consiste en cargar movimientos para que al ejecutarlos aumenten alguna de sus características, como su potencia, daño producido, velocidad, entre otros.

Carga Smash

Introducida por primera vez en Super Smash Bros. Melee, esta técnica hace que el personaje pueda cargar un Ataque Smash para luego liberarlo; mientras más se cargue el ataque, más poderoso será, y su potencia puede aumentar hasta en un 39.95% (se multiplica por 1.3671x).

Estos ataques no se pueden cargar indefinidamente, ya que cuando la carga llegue al tope de su capacidad, estos movimientos se ejecutarán automáticamente. La carga dura aproximadamente 1 segundo en completarse.

Mientras un ataque Smash se carga, el personaje quedará totalmente indefenso ante cualquier ataque que se realice y tendrá un ligero brillo amarillo. La carga no produce daño alguno a los demás personajes, excepto el Yo-Yo de Ness, que es el único ataque que produce daño mientras se carga.

En Super Smash Bros. Brawl, mientras se cargan algunos ataques Smash laterales, se puede escoger en qué dirección apuntará el ataque cuando cargue completamente (arriba, medio y abajo). Además, todos los personajes hacen ligeros movimientos cuando cargan sus ataques, Lucario siendo el personaje que más movimientos hace mientras carga sus Ataques Smash.

Movimientos especiales cargados

Existen algunos movimientos especiales que también se pueden cargar. En ellos, la carga puede producir efectos variados además de aumentar el poder de un movimiento. Un ejemplo de esto es la Cacahuetola de Diddy Kong, en la cual el ángulo en que el cacahuate saldrá disparado dependerá de cuánto tiempo se haya cargado el movimiento. El funcionamiento de la carga varía con cada movimiento especial, pero en general se pueden agrupar en cuatro diferentes categorías:

Movimientos que se ejecutan al soltar el botón de movimiento especial

Estos movimientos se cargan manteniendo pulsado el botón de movimiento especial. Al soltar el botón, estos ataques se ejecutarán con una potencia superior a la normal. Excepto por la Carga giratoria de Sonic, estos movimientos no se pueden cancelar. Tampoco se ejecutarán automáticamente, por lo que de no soltarse el botón de movimiento especial, estos ataques se seguirán cargado indefinidamente.

Movimientos cuya carga puede desbordarse

Estos movimientos se cargan igual que los anteriores. La diferencia es que, tal como ocurre con la carga Smash, estos ataques no se pueden cargar por tiempo ilimitado, si no que, cuando están en su carga máxima, se ejecutan instantáneamente. Tampoco pueden cancelarse.

Movimientos cuya carga puede almacenarse

Estos movimientos siguen cargándose incluso después de haber soltado el botón de movimiento especial. Mientras estos movimientos se cargan, se puede volver a presionar el botón de movimiento especial para que se efectúen con la carga que tengan almacenada en ese momento. También se puede presionar el botón de escudo o hacer una finta para cancelar la carga de estos ataques, para luego poder reanudarla en otro momento. Una vez que estos movimientos estén completamente cargados, el personaje podrá moverse y seguir combatiendo normalmente. En este caso aparecerá una marca que indica que los ataques están en su carga máxima (que puede ser un destello, parpadeos u otros).

Movimientos que se cargan con el paso del tiempo

La carga de estos movimientos se inicia automáticamente al iniciar un combate, por lo que solo basta con presionar el botón de movimiento especial una vez para ejecutarlos con la carga que posean al momento de realizarlos. Una característica importante de este tipo de carga es que el tiempo que tardan estos movimientos en cargarse hasta el tope puede variar mucho. Algunos tardan un par de segundos en cargarse completamente, mientras que otros pueden demorar más de 15 segundos en hacerlo.

Enlaces externos

Véase también