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[[Archivo:Capa dimensional SSBB.jpg|thumb|Meta Knight usando la capa dimensional]]
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'''Capa dimensional''' ('''''Dimensional Cape''''' en inglés, '''''ディメンジョンマント''''' ''Dimenjonmanto'' lit. ''Manto Dimensional'' en japonés) es el [[movimiento especial hacia abajo]] de [[Meta Knight]] en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Este movimiento fue confirmado en el primer tráiler oficial, cuando Meta Knight esquiva la [[Flecha de Palutena]] de [[Pit (SSBB)|Pit]]. Posee una apariencia diferente al tráiler, al igual que el [[Tufo Wario]] de [[Wario (SSBB)|Wario]].
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{{Cita|Desaparece y se teleporta en cualquier dirección. Oprime de nuevo el botón al reaparecer para atacar.|Descripción del Taller de personajes}}
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'''Capa dimensional''' ('''''Dimensional Cape''''' en inglés; '''''ディメンジョンマント''' Dimenjon Manto'' lit. ''Manto Dimensional'' en japonés) es el [[ataque especial hacia abajo]] de [[Meta Knight]] en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' y ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]''. Este movimiento fue confirmado en el primer tráiler oficial de ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', cuando Meta Knight esquiva la [[Flecha de Palutena]] de [[Pit (SSBB)|Pit]]. Posee una apariencia diferente al tráiler, al igual que el [[Tufo Wario]] de [[Wario (SSBB)|Wario]].
   
El movimiento consiste en que Meta Knight se envuelve en su capa, desaparenciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. El lugar donde aparezca se puede determinar inclinando la palanca de control hacia cualquier sitio. Si se pulsa el botón de movimiento especial durante el momento en que Meta Knight no está, tan pronto aparezca, propinará un espadazo, que causará alrrededor un 14% de daño. El espadazo se producirá en lado contrario al lado en el que se haya inclinado la palanca de control.
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== Características ==
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El movimiento consiste en que Meta Knight se envuelve en su capa, desapareciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. El lugar donde reaparezca se puede determinar inclinando la palanca de control hacia cualquier sitio. Si se presiona el botón de ataque especial justo al reaparecer Meta Knight, este dará un espadazo; esto también ocurre si se mantiene el botón presionado desde el inicio del movimiento hasta la reaparición de Meta Knight.
   
En caso de no inclinar la palanca de control y no pulsar el botón de movimiento especial, Meta Knight reaparecerá en el mismo sitio.
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En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', al usar este movimiento, Meta Knight cambiará la dirección a la que mire siempre que dé un espadazo excepto en el caso de que ataque sin moverse de su posición lateral, mientras que al moverse o quedarse estacionado sin atacar siempre mirará hacia la dirección en la que estuvo inicialmente. En ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'', sin embargo, excepto en el caso de que ataque sin moverse de su posición lateral, o de atacar habiéndose movido hacia la dirección de su espalda, Meta Knight siempre cambiará su dirección cada vez que use el movimiento.
   
Hay que tener en cuenta de que, durante el movimiento, Meta Knight es invisible, pero no [[invencibilidad|invencible]], por lo que es posible darle un golpe durante el ataque, lo cual es muy difícil.
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En ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U'', el movimiento experimenta otros cambios. Este hace un poco más de daño al golpear cuando Meta Knight cambia su dirección, aunque mantiene el mismo daño al atacar sin haber cambiado de dirección. Su potencia recibe un aumento, el cual es más notable al golpear habiendo cambiado de dirección. La distancia recorrida es ligeramente mayor. En ''Super Smash Bros. Brawl'', el movimiento goza de unos [[fotograma]]s en los que Meta Knight no puede ser tocado mientras esté invisible, esto, sin embargo, no significa que sea totalmente intocable mientras estuviera invisible y de hecho, se le puede atacar tanto al iniciar el movimiento como al finalizarlo reapareciendo, siendo especialmente vulnerable de no atacar en el momento; en ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U'', sin embargo, Meta Knight será totalmente intocable una vez desaparece por completo y gozará de un instante de [[invencibilidad]] al reaparecer, siempre y cuando no ataque al hacerlo.
   
Si se usa en el aire, puede usarse como [[movimiento de recuperación]], pero quedará totalmente expuesto tras el final del movimiento.
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En ambos juegos, Meta Knight recorrerá una distancia ligeramente menor al atacar luego de reaparecer en comparación a cuando reaparece sin haber atacado. De usarse en el aire, puede servir como [[recuperación|movimiento de recuperación]], sin embargo, Meta Knight siempre quedará [[indefenso]] tras su uso. Además, este posee cierto retraso tras atacar al reaparecer, haciendo casi imposible agarrarse a un borde de reaparecer atacando, aún siendo cerca de uno.
   
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==Galería==
 
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Capa dimensional esquivando SSBB.jpg|Pit ataca a Meta Knight, pero éste usa la capa dimensional para evitar el ataque...
 
Capa dimensional esquivando SSBB.jpg|Pit ataca a Meta Knight, pero éste usa la capa dimensional para evitar el ataque...
 
Capa dimensional esquivando (2) SSBB.jpg|...apareciendo atrás de Pit...
 
Capa dimensional esquivando (2) SSBB.jpg|...apareciendo atrás de Pit...
Capa dimensional atacando SSBB.jpg|...dejándolo expuesto para un ataque
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Capa dimensional atacando SSBB.jpg|...dejándolo expuesto para un ataque.
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Meta Knight usando Capa dimensional contra Mega Man SSB4 (Wii U).jpg|Capa dimensional en ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]''.
 
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== Origen ==
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== Personalizaciones ==
Este movimiento proviene de la saga de videojuegos [[Kirby (universo)|Kirby]], usado solamente por Meta Knight. En los juegos en los que Meta Knight es un jefe final, tras ser derrotado, su máscara se romperá e, inmediatamente después, se envolverá con su capa, y desaparecerá. Curiosamente, se puede ver que tiene rasgos muy parecidos a Kirby.
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|Comentario2 = La distancia recorrida por la Capa sigilosa es mayor a la recorrida por la Capa dimensional. Esta además causa un poco más de daño y su potencia recibe un gran aumento. Sin embargo, durante el recorrido, la dirección tomada por Meta Knight será visible y no gozará de invencibilidad en ningún momento.
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|Daño2 = 15-17%
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==Origen==
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[[Archivo:Capa dimensional en Kirby Pesadilla en Dream Lands.jpg|thumb|234px|Capa dimensional en ''Kirby: Pesadilla en Dream Land.'']]
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Este movimiento proviene de la serie de videojuegos [[Kirby (universo)|''Kirby'']], usado solamente por Meta Knight. En los juegos en los que Meta Knight es un jefe final, tras ser derrotado, su máscara se romperá, e inmediatamente después, se envolverá con su capa, y desaparecerá.
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==Curiosidades==
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*La Capa dimensional y [[Nosferatu]] son los únicos ataques especiales hacia abajo que dejan al usuario en estado indefenso.
   
==Véase también ==
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==Véase también==
 
{{Movimientos Especiales
 
{{Movimientos Especiales
 
|Personaje = [[Meta Knight]]
 
|Personaje = [[Meta Knight]]
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|SF = [[Oscuridad galáctica]]
 
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[[Categoría:Ataques]]
 
[[Categoría:Movimientos especiales]]
 
[[Categoría:Movimientos especiales hacia abajo]]
 
 
[[Categoría:Movimientos de recuperación]]
 
[[Categoría:Movimientos de recuperación]]
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[[Categoría:Ataques cortantes]]
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[[Categoría:Universo Kirby]]
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[[Categoría:Elementos que causan indefensión]]

Última revisión del 20:03 15 jul 2018

Inicio Cita Desaparece y se teleporta en cualquier dirección. Oprime de nuevo el botón al reaparecer para atacar. Fin Cita
— Descripción del Taller de personajes

Capa dimensional (Dimensional Cape en inglés; ディメンジョンマント Dimenjon Manto lit. Manto Dimensional en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Meta Knight en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Este movimiento fue confirmado en el primer tráiler oficial de Super Smash Bros. Brawl, cuando Meta Knight esquiva la Flecha de Palutena de Pit. Posee una apariencia diferente al tráiler, al igual que el Tufo Wario de Wario.

Características Editar

El movimiento consiste en que Meta Knight se envuelve en su capa, desapareciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. El lugar donde reaparezca se puede determinar inclinando la palanca de control hacia cualquier sitio. Si se presiona el botón de ataque especial justo al reaparecer Meta Knight, este dará un espadazo; esto también ocurre si se mantiene el botón presionado desde el inicio del movimiento hasta la reaparición de Meta Knight.

En Super Smash Bros. Brawl, al usar este movimiento, Meta Knight cambiará la dirección a la que mire siempre que dé un espadazo excepto en el caso de que ataque sin moverse de su posición lateral, mientras que al moverse o quedarse estacionado sin atacar siempre mirará hacia la dirección en la que estuvo inicialmente. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, excepto en el caso de que ataque sin moverse de su posición lateral, o de atacar habiéndose movido hacia la dirección de su espalda, Meta Knight siempre cambiará su dirección cada vez que use el movimiento.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el movimiento experimenta otros cambios. Este hace un poco más de daño al golpear cuando Meta Knight cambia su dirección, aunque mantiene el mismo daño al atacar sin haber cambiado de dirección. Su potencia recibe un aumento, el cual es más notable al golpear habiendo cambiado de dirección. La distancia recorrida es ligeramente mayor. En Super Smash Bros. Brawl, el movimiento goza de unos fotogramas en los que Meta Knight no puede ser tocado mientras esté invisible, esto, sin embargo, no significa que sea totalmente intocable mientras estuviera invisible y de hecho, se le puede atacar tanto al iniciar el movimiento como al finalizarlo reapareciendo, siendo especialmente vulnerable de no atacar en el momento; en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, sin embargo, Meta Knight será totalmente intocable una vez desaparece por completo y gozará de un instante de invencibilidad al reaparecer, siempre y cuando no ataque al hacerlo.

En ambos juegos, Meta Knight recorrerá una distancia ligeramente menor al atacar luego de reaparecer en comparación a cuando reaparece sin haber atacado. De usarse en el aire, puede servir como movimiento de recuperación, sin embargo, Meta Knight siempre quedará indefenso tras su uso. Además, este posee cierto retraso tras atacar al reaparecer, haciendo casi imposible agarrarse a un borde de reaparecer atacando, aún siendo cerca de uno.

GaleríaEditar

Personalizaciones Editar

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Capa antiescudos Capa antiescudos SSB4 (3DS) Se teleporta menos distancia y no hace mucho daño, pero el ataque puede atravesar escudos los escudos. Tarda más en iniciar que la Capa dimensional y recorre una menor distancia, la cual es más notable al atacar. Además de esto, causa menos daño y posee una potencia mucho menor. El ataque, sin embargo, es capaz de golpear oponentes que esténCapa antiescudos (1) SSB4 (Wii U) usandoCapa antiescudos (2) SSB4 (Wii U) un escudo, un contrataque o cualquier otro movimiento que implique defensa ante ataques, como los Orbitales escudo o la Capa de Mario, e incluso golpear oponentes con un Retroescudo puesto. Cabe destacar que el movimiento no hace ningún daño al escudo del oponente, sino que pasa a través de cualquier movimiento u objeto defensivo a excepción de la acción de esquivar. 8-10%
Capa antiescudos (3) SSB4 (Wii U)
Capa sigilosa Capa sigilosa SSB4 (3DS) Viaja más distancia, pero puede recibir golpes mientras es invisible. Lanza con más fuerza al rival al reaparecer. La distancia recorrida por la Capa sigilosa es mayor a la recorrida por la Capa dimensional. Esta además causa un poco más de daño y su potencia recibe un gran aumento. Sin embargo, durante el recorrido, la dirección tomada por Meta Knight será visible y no gozará de invencibilidad en ningún momento. 15-17%
Capa sigilosa (1) SSB4 (Wii U)

OrigenEditar

Capa dimensional en Kirby Pesadilla en Dream Lands

Capa dimensional en Kirby: Pesadilla en Dream Land.

Este movimiento proviene de la serie de videojuegos Kirby, usado solamente por Meta Knight. En los juegos en los que Meta Knight es un jefe final, tras ser derrotado, su máscara se romperá, e inmediatamente después, se envolverá con su capa, y desaparecerá.

Nombre en otros idiomas Editar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Bandera de Alemania
Dimensionscape Capa dimensión
Coreano
Bandera de República de Corea
디멘션 망토 Dimensyeon Mangto Manto dimansional
Español Capa dimensional
Francés Cape dimensionnelle Capa dimensional
Inglés
Bandera de Reino Unido
Dimensional Cape Capa dimensional
Bandera de Estados Unidos
Dimensional Cape Capa dimensional
Italiano
Bandera de Italia
Mantello dimensionale Manto dimensional
Japonés
Bandera de Japón
ディメンジョンマント Dimenjon Manto Manto dimansional
Neerlandés
Bandera de Países Bajos
Dimensiecape Capa dimensión
Portugués
Bandera de Portugal
Capa Dimensional Capa dimensional
Ruso
Bandera de Rusia
Плащ размерности (Plashch razmernosti) Capa dimensión

CuriosidadesEditar

  • La Capa dimensional y Nosferatu son los únicos ataques especiales hacia abajo que dejan al usuario en estado indefenso.

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Meta Knight
Normal: Supertornado
Lateral: Turbotaladro
Superior: Lanzadera
Inferior: Capa dimensional
Smash Final: Oscuridad galáctica
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