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Mario usando la capa SSBM.jpg|Mario usando la capa en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. |
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Este movimiento toma origen del videojuego ''[[Super Mario World]]'' de [[Wikipedia:es:Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System]], que posteriormente fue relanzado para la Game Boy Advance. La capa era uno de los poderes que Mario podía obtener. En este caso, Mario tenía que coger una pluma para conseguir la capa. Gracias a la capa, Mario podía planear, volar y derrotar enemigos con un golpe giratorio. |
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Mario y su capa Super Mario World.jpg|Artwork de Mario y su capa en ''Super Mario World''. |
Mario y su capa Super Mario World.jpg|Artwork de Mario y su capa en ''Super Mario World''. |
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Revisión del 04:56 11 oct 2015
Capa (Cape en inglés; スーパーマント Sūpā Manto lit. Super Manto en japonés) es el movimiento especial lateral de Mario a partir de Super Smash Bros. Melee.
Mario
Descripción
Esta capa puede servir para girar a los enemigos o reflejar los proyectiles. Al darle a algún enemigo, ésta le hace un 10% de daño, pero no hace que salga volando ni que se maree. Esto significa que no va a interrumpir los ataques, sino que solo los cambiará de dirección.
Este movimiento realiza un pequeño impulso al ser usado, siendo un buen movimiento de recuperación en distancias cortas.
Variaciones del ataque
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, al igual que todos los ataques especiales del juego, la Capa tiene 2 variaciones:
Variación 2
Capa eléctrica: En esta variación, Mario sacará su capa, pero está tendrá efecto eléctrico y si un rival es tocado por la capa, será lanzado y recibirá un 11% de daño. Debido a esto, no puede voltear al rival, y la capa no es capaz de reflejar proyectiles, sino que los destruye. Además, Mario no podrá detener su caida al usarla, y tiene un mayor retraso al final.
Variación 3
Capa eólica: En esta variación, Mario sacará su capa, la cual producirá un gran ráfaga de viento de mucho alcance que volteará y hará retroceder al rival a una distancia considerable. Está versión también refleja proyectiles, pero hace solo 5% de daño y tiene un mayor retraso al final.
Galería
Origen
Este movimiento toma origen del videojuego Super Mario World de Super Nintendo Entertainment System, que posteriormente fue relanzado para la Game Boy Advance. La capa era uno de los poderes que Mario podía obtener. En este caso, Mario tenía que coger una pluma para conseguir la capa. Gracias a la capa, Mario podía planear, volar y derrotar enemigos con un golpe giratorio.
Nombre en otros idiomas
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Cape | Capa | |
Español | Capa | ||
Francés | Cape | Capa | |
Inglés | Cape | Capa | |
Cape | Capa | ||
Italiano | Cappa | Capa | |
Japonés | スーパーマント Sūpā Manto | Super Manta |
|}
Véase también
Ataques especiales de Mario | |
---|---|
Normal: | Bola de fuego |
Lateral: | Capa1 |
Superior: | Súper salto puñetazo |
Inferior: | Tornado Mario2 / ACUAC3 |
Smash Final: | Mario Final3 |
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Melee.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee.
- ↑ 3,0 3,1 A partir de Super Smash Bros. Brawl.
Dr. Mario
Súper Sábana (Super Sheet en inglés; スーパーシーツ Sūpā Shītsu lit. Súper Sábana en japonés) es el movimiento especial lateral de Dr. Mario. En Super Smash Bros. Melee, esta es prácticamente igual a la Capa, solo que un poco más lenta, un poco más fuerte, y un poco más larga, así como mucho más ancha. Sin embargo, esta solo levanta a Dr. Mario en el aire una vez, por lo que no lo ayuda mucho en su recuperación.
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, este movimiento ya no detiene la caida de Dr. Mario, por lo que ya no es útil como método de recuperación. Además, tiene un mayor alcance vértical que la Capa de Mario, pero no tiene tanto alcance horizontal.
Variaciones del ataque
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, al igual que todos los ataques especiales del juego, la Super Sábana tiene 2 variaciones:
Variación 2
Electrosábana: En esta variación, Dr. Mario sacará su sábana, pero está tendrá efecto eléctrico y si un rival es tocado por esta, será lanzado y recibirá un 12% de daño. Debido a esto, no puede voltear al rival, y la sábana no es capaz de reflejar proyectiles, sino que los destruye, además de tener un mayor retraso al final.
Variación 3
Eolosábana: En esta variación, Dr. Mario sacará su sábana, la cual producirá un gran ráfaga de viento de mucho alcance que volteará y hará retroceder al rival a una distancia considerable. Está versión también refleja proyectiles, pero hace solo 5% de daño y tiene un mayor retraso al final.
Galería
Nombre en otros idiomas
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Arztkittel | Capa del doctor | |
Español | Súper Sábana | ||
Francés | Blouse | Blusa | |
Inglés | Super Sheet | Súper Sábana | |
Super Sheet | Súper Sábana | ||
Italiano | Super Foglio | Súper Sábana | |
Japonés | スーパーシーツ Sūpā Shītsu | Súper Sábana |
|}
Véase también
Ataques especiales de Dr. Mario | |
---|---|
Normal: | Megavitaminas |
Lateral: | Súper Sábana |
Superior: | Súper Salto Puñetazo |
Inferior: | Dr. Tornado |
Smash Final: | Dr. Mario Final1 |