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'''Capa''' ('''''Cape''''' en inglés; '''''スーパーマント''' Sūpā Manto'' lit. ''Super Manto'' en japonés) es el [[movimiento especial lateral]] de [[Mario]] a partir de ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.
 
'''Capa''' ('''''Cape''''' en inglés; '''''スーパーマント''' Sūpā Manto'' lit. ''Super Manto'' en japonés) es el [[movimiento especial lateral]] de [[Mario]] a partir de ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.
   
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Esta capa puede servir para girar a los enemigos o [[Reflexión|reflejar]] los [[proyectil]]es. Al darle a algún enemigo, ésta le hace un 10% de [[daño]], pero no hace que salga volando ni que se [[Parálisis (mecánica)|maree]]. Esto significa que no va a interrumpir los ataques, sino que solo los cambiará de dirección.
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Esta capa puede servir para girar a los enemigos o [[Reflexión|reflejar]] los [[proyectil]]es. Al darle a algún enemigo, ésta le hace un 10% de [[daño]], pero no hace que salga volando ni que se [[Retroceso|maree]]. Esto significa que no va a interrumpir los ataques, sino que solo los cambiará de dirección.
   
 
Este movimiento realiza un pequeño impulso al ser usado, siendo un buen movimiento de recuperación en distancias cortas.
 
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Al igual que todos los ataques especiales del juego, este tiene 2 variaciones del ataque, las cuales son:
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Capa eléctrica: este consiste en que Mario sacará su capa como la primera variación pero está tendrá [[Ataque de electricidad|efecto eléctrico]] y si un rival es tocado por la capa, será lanzado, la capa es ineficaz contrá proyectiles y no puede voltear al rival. Hace 12% de daño.
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'''Capa eléctrica''': En esta variación, Mario sacará su capa, pero está tendrá [[Ataque de electricidad|efecto eléctrico]] y si un rival es tocado por la capa, será lanzado y recibirá un 11% de daño. Debido a esto, no puede voltear al rival, y la capa no es capaz de reflejar proyectiles, sino que los destruye. Además, Mario no podrá detener su caida al usarla, y tiene un mayor retraso al final.
   
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Capa eólica: está variación consiste en que Mario saca su capa y de ella se producirá un gran efecto de viento de mucho alcance que volteara y hará retroceder al rival a una distancia considerable, está versión también refleja proyectiles, pero hace solo 5% de daño.
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'''Capa eólica''': En esta variación, Mario sacará su capa, la cual producirá un gran ráfaga de [[viento]] de mucho alcance que volteará y hará retroceder al rival a una distancia considerable. Está versión también refleja proyectiles, pero hace solo 5% de daño y tiene un mayor retraso al final.
   
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Mario usando la capa SSBM.jpg|Mario usando la capa en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.
 
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Este movimiento toma origen del videojuego ''[[Super Mario World]]'' de [[Wikipedia:es:Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System]], que posteriormente fue relanzado para la Game Boy Advance. La capa era uno de los poderes que Mario podía obtener. En este caso, Mario tenía que coger una pluma para conseguir la capa. Gracias a la capa, Mario podía planear, volar y derrotar enemigos con un golpe giratorio.
 
Este movimiento toma origen del videojuego ''[[Super Mario World]]'' de [[Wikipedia:es:Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo Entertainment System]], que posteriormente fue relanzado para la Game Boy Advance. La capa era uno de los poderes que Mario podía obtener. En este caso, Mario tenía que coger una pluma para conseguir la capa. Gracias a la capa, Mario podía planear, volar y derrotar enemigos con un golpe giratorio.
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Mario y su capa Super Mario World.jpg|Artwork de Mario y su capa en ''Super Mario World''.
 
Mario y su capa Super Mario World.jpg|Artwork de Mario y su capa en ''Super Mario World''.
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'''Súper Sábana''' ('''''Super Sheet''''' en inglés; '''''スーパーシーツ''' Sūpāshītsu'' lit. ''Súper sábana'' en japonés) es el [[movimiento especial lateral]] de [[Dr. Mario]]. Es prácticamente igual a la Capa, solo que un poco más lenta, un poco más fuerte, y un poco más larga, pero más estrecha. Sin embargo, solo levanta a Dr. Mario en el aire una vez, por lo que no lo ayuda mucho en su recuperación.
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'''Súper Sábana''' ('''''Super Sheet''''' en inglés; '''''スーパーシーツ''' Sūpā Shītsu'' lit. ''Súper Sábana'' en japonés) es el [[movimiento especial lateral]] de [[Dr. Mario]]. En ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', esta es prácticamente igual a la Capa, solo que un poco más lenta, un poco más fuerte, y un poco más larga, así como mucho más ancha. Sin embargo, esta solo levanta a Dr. Mario en el aire una vez, por lo que no lo ayuda mucho en su recuperación.
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En ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'', este movimiento ya no detiene la caida de Dr. Mario, por lo que ya no es útil como método de recuperación. Además, tiene un mayor alcance vértical que la Capa de Mario, pero no tiene tanto alcance horizontal.
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En ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'', al igual que todos los ataques especiales del juego, la Super Sábana tiene 2 [[Ataques especiales personalizables|variaciones]]:
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'''Electrosábana''': En esta variación, Dr. Mario sacará su sábana, pero está tendrá [[Ataque de electricidad|efecto eléctrico]] y si un rival es tocado por esta, será lanzado y recibirá un 12% de daño. Debido a esto, no puede voltear al rival, y la sábana no es capaz de reflejar proyectiles, sino que los destruye, además de tener un mayor retraso al final.
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En [[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)|''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U'']], este movimiento ya no detiene la caida de Dr. Mario, por lo que ya no es útil como método de recuperación.
 
 
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Revisión del 04:56 11 oct 2015

Capa (Cape en inglés; スーパーマント Sūpā Manto lit. Super Manto en japonés) es el movimiento especial lateral de Mario a partir de Super Smash Bros. Melee.

Mario

Descripción

Esta capa puede servir para girar a los enemigos o reflejar los proyectiles. Al darle a algún enemigo, ésta le hace un 10% de daño, pero no hace que salga volando ni que se maree. Esto significa que no va a interrumpir los ataques, sino que solo los cambiará de dirección.

Este movimiento realiza un pequeño impulso al ser usado, siendo un buen movimiento de recuperación en distancias cortas.

Variaciones del ataque

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, al igual que todos los ataques especiales del juego, la Capa tiene 2 variaciones:

Variación 2

Capa eléctrica: En esta variación, Mario sacará su capa, pero está tendrá efecto eléctrico y si un rival es tocado por la capa, será lanzado y recibirá un 11% de daño. Debido a esto, no puede voltear al rival, y la capa no es capaz de reflejar proyectiles, sino que los destruye. Además, Mario no podrá detener su caida al usarla, y tiene un mayor retraso al final.

Variación 3

Capa eólica: En esta variación, Mario sacará su capa, la cual producirá un gran ráfaga de viento de mucho alcance que volteará y hará retroceder al rival a una distancia considerable. Está versión también refleja proyectiles, pero hace solo 5% de daño y tiene un mayor retraso al final.

Galería

Origen

Este movimiento toma origen del videojuego Super Mario World de Super Nintendo Entertainment System, que posteriormente fue relanzado para la Game Boy Advance. La capa era uno de los poderes que Mario podía obtener. En este caso, Mario tenía que coger una pluma para conseguir la capa. Gracias a la capa, Mario podía planear, volar y derrotar enemigos con un golpe giratorio.

Nombre en otros idiomas

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Cape Capa
Español Capa
Francés
Francia
Cape Capa
Inglés
Reino Unido
Cape Capa
Estados Unidos
Cape Capa
Italiano
Italia
Cappa Capa
Japonés
Japón
スーパーマント Sūpā Manto Super Manta


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Véase también

Ataques especiales de Mario
Normal: Bola de fuego
Lateral: Capa1
Superior: Súper salto puñetazo
Inferior: Tornado Mario2 / ACUAC3
Smash Final: Mario Final3
  1. A partir de Super Smash Bros. Melee.
  2. Solo en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee.
  3. 3,0 3,1 A partir de Super Smash Bros. Brawl.

Dr. Mario

Súper Sábana (Super Sheet en inglés; スーパーシーツ Sūpā Shītsu lit. Súper Sábana en japonés) es el movimiento especial lateral de Dr. Mario. En Super Smash Bros. Melee, esta es prácticamente igual a la Capa, solo que un poco más lenta, un poco más fuerte, y un poco más larga, así como mucho más ancha. Sin embargo, esta solo levanta a Dr. Mario en el aire una vez, por lo que no lo ayuda mucho en su recuperación.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, este movimiento ya no detiene la caida de Dr. Mario, por lo que ya no es útil como método de recuperación. Además, tiene un mayor alcance vértical que la Capa de Mario, pero no tiene tanto alcance horizontal.

Variaciones del ataque

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, al igual que todos los ataques especiales del juego, la Super Sábana tiene 2 variaciones:

Variación 2

Electrosábana: En esta variación, Dr. Mario sacará su sábana, pero está tendrá efecto eléctrico y si un rival es tocado por esta, será lanzado y recibirá un 12% de daño. Debido a esto, no puede voltear al rival, y la sábana no es capaz de reflejar proyectiles, sino que los destruye, además de tener un mayor retraso al final.

Variación 3

Eolosábana: En esta variación, Dr. Mario sacará su sábana, la cual producirá un gran ráfaga de viento de mucho alcance que volteará y hará retroceder al rival a una distancia considerable. Está versión también refleja proyectiles, pero hace solo 5% de daño y tiene un mayor retraso al final.

Galería

Nombre en otros idiomas

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Arztkittel Capa del doctor
Español Súper Sábana
Francés
Francia
Blouse Blusa
Inglés
Reino Unido
Super Sheet Súper Sábana
Estados Unidos
Super Sheet Súper Sábana
Italiano
Italia
Super Foglio Súper Sábana
Japonés
Japón
スーパーシーツ Sūpā Shītsu Súper Sábana


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Véase también

Ataques especiales de Dr. Mario
Normal: Megavitaminas
Lateral: Súper Sábana
Superior: Súper Salto Puñetazo
Inferior: Dr. Tornado
Smash Final: Dr. Mario Final1