Smashpedia
Smashpedia
(Necesita una corrección.)
Etiqueta: rte-source
BloomSlayer (discusión | contribs.)
m (Especifiqué el juego de las versiones de personajes a los que se referían)
Etiqueta: Edición visual
(No se muestra una edición intermedia de otro usuario)
Línea 1: Línea 1:
{{Incompleto}}
+
{{Esbozo}}
 
Una '''cadena de agarres''' ('''''Chain Grab''''' en inglés) es un tipo de técnica de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']] que consiste en que se puede efectuar un [[agarre]] de forma reiterada hasta que el oponente se aleje.
[[Archivo:Agarre_Lucas_SSBB_(2).png|thumb|Primer paso, agarrar al oponente...]] [[Archivo:Lanzamiento_hacia_abajo_Lucas_SSBB_(2).png|thumb|Más recomendable es lanzarlo hacia abajo.]]
 
Una '''cadena de agarres''' ('''''Chain Grabe''''' en inglés) es un tipo de técnica de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie Super Smash Bros.]] que consiste en que se puede efectuar un [[agarre]] de forma reiterada hasta que el oponente se aleje.
 
   
 
Esta técnica es muy eficaz para acumular [[daño]], ya que el rival al que se le aplica dicha técnica tiene las capacidades de huir del siguiente agarre de la cadena prácticamente nula en bajos porcentajes, haciendo que reciba grandes cantidades de daño en poco tiempo y sin que la víctima pueda hacer nada al respecto. Por esto mismo, las cadenas de agarres están prohibidas en torneos oficiales.
 
Esta técnica es muy eficaz para acumular [[daño]], ya que el rival al que se le aplica dicha técnica tiene las capacidades de huir del siguiente agarre de la cadena prácticamente nula en bajos porcentajes, haciendo que reciba grandes cantidades de daño en poco tiempo y sin que la víctima pueda hacer nada al respecto. Por esto mismo, las cadenas de agarres están prohibidas en torneos oficiales.
   
Existen ciertos [[personaje]]s que pueden efectuar mejores cadenas de agarres (como [[Link]] o el [[Rey Dedede]]), así como existen personajes muy vulnerables cuando se les realiza esta técnica (como [[Ness]] o [[Lucas]]).{{-}}
+
Existen ciertos [[personaje]]s que pueden efectuar mejores cadenas de agarres (como [[Link]] o el [[Rey Dedede]] en [[Super Smash Bros. Brawl]]), así como existen personajes muy vulnerables cuando se les realiza esta técnica (como [[Ness]] o [[Lucas]]).
   
  +
==Galería==
== En ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U|Super Smash Bros. 4]]'' ==
 
  +
<gallery>
{{Cita|Luego de agarrar a un personaje, se tendrá que esperar al menos un segundo para volver a agarrarlo, un poquito de paciencia, por favor!|Consejo de ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]''}}
 
  +
Agarre Lucas SSBB (2).png|Primer paso, agarrar al oponente...
  +
Lanzamiento hacia abajo Lucas SSBB (2).png|Más recomendable es lanzarlo hacia abajo.
  +
</gallery>
  +
 
==En [[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U|''Super Smash Bros. 4'']]==
 
{{Cita|Luego de agarrar a un personaje, se tendrá que esperar al menos un segundo para volver a agarrarlo. ¡Un poquito de paciencia, por favor!|Consejo de ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]''}}
 
A partir de esta versión, las cadenas de agarres son prácticamente imposibles de realizar con cualquier personaje, ya que hay una nueva regla: cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por sí mismo o al ser [[Lanzamiento|lanzado]] por el que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo, y si se intenta agarrar antes de ese límite de tiempo no será agarrado, logrando que la victima pueda escapar durante ese tiempo y evitando que se le pueda volver a agarrar.
 
A partir de esta versión, las cadenas de agarres son prácticamente imposibles de realizar con cualquier personaje, ya que hay una nueva regla: cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por sí mismo o al ser [[Lanzamiento|lanzado]] por el que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo, y si se intenta agarrar antes de ese límite de tiempo no será agarrado, logrando que la victima pueda escapar durante ese tiempo y evitando que se le pueda volver a agarrar.
   
 
Esto puede ser visto gracias a los [[Consejos]] que aparecen tanto en la [[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS|versión]] de [[Nintendo 3DS]] como la [[Super Smash Bros. para Wii U|versión]] de [[Wii U]].
 
Esto puede ser visto gracias a los [[Consejos]] que aparecen tanto en la [[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS|versión]] de [[Nintendo 3DS]] como la [[Super Smash Bros. para Wii U|versión]] de [[Wii U]].
  +
[[Categoría:Técnicas]]
 
  +
==Vease también==
  +
{{Técnicas}}
 
[[Categoría:Ataques]]
 
[[Categoría:Ataques]]
[[Categoría:Incompleto]]
 
 
[[Categoría:Agarres]]
 
[[Categoría:Agarres]]

Revisión del 21:58 1 ene 2019

Esto sería el esbozo de un dibujo.. Este artículo tiene muy poca información sobre el tema que trata y es un total esbozo. Necesita ser expandido urgentemente.

Una cadena de agarres (Chain Grab en inglés) es un tipo de técnica de la serie Super Smash Bros. que consiste en que se puede efectuar un agarre de forma reiterada hasta que el oponente se aleje.

Esta técnica es muy eficaz para acumular daño, ya que el rival al que se le aplica dicha técnica tiene las capacidades de huir del siguiente agarre de la cadena prácticamente nula en bajos porcentajes, haciendo que reciba grandes cantidades de daño en poco tiempo y sin que la víctima pueda hacer nada al respecto. Por esto mismo, las cadenas de agarres están prohibidas en torneos oficiales.

Existen ciertos personajes que pueden efectuar mejores cadenas de agarres (como Link o el Rey Dedede en Super Smash Bros. Brawl), así como existen personajes muy vulnerables cuando se les realiza esta técnica (como Ness o Lucas).

Galería

En Super Smash Bros. 4

Inicio Cita Luego de agarrar a un personaje, se tendrá que esperar al menos un segundo para volver a agarrarlo. ¡Un poquito de paciencia, por favor! Fin Cita
— Consejo de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

A partir de esta versión, las cadenas de agarres son prácticamente imposibles de realizar con cualquier personaje, ya que hay una nueva regla: cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por sí mismo o al ser lanzado por el que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo, y si se intenta agarrar antes de ese límite de tiempo no será agarrado, logrando que la victima pueda escapar durante ese tiempo y evitando que se le pueda volver a agarrar.

Esto puede ser visto gracias a los Consejos que aparecen tanto en la versión de Nintendo 3DS como la versión de Wii U.

Vease también