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A partir de está versión las cadenas de agarres son practicamente nulas con cualquier personaje ya que hay una nueva regla:
 
A partir de está versión las cadenas de agarres son practicamente nulas con cualquier personaje ya que hay una nueva regla:
   
Cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por si mismo o al ser lanzado por el personaje que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo, si se intenta agarrarlo antes de ese limite de tiempo, no será agarrado, logrando la victima escapar durante ese tiempo evitando que se le pueda volver a agarrar, esto puede ser visto gracias a los Consejos que aparecen tanto en la versión de 3ds como la versión de Wii U
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Cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por si mismo o al ser lanzado por el personaje que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo, si se intenta agarrarlo antes de ese limite de tiempo, no será agarrado, logrando la victima escapar durante ese tiempo evitando que se le pueda volver a agarrar, esto puede ser visto gracias a los [[Consejos]] que aparecen tanto en la versión de 3ds como la versión de Wii U
   
 
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Revisión del 01:07 18 ene 2015

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Cadena de agarres (Chain Grabe en inglés) es un tipo de técnica de la serie Super Smash Bros.que consiste en que se puede 

Agarre Lucas SSBB (2)

Primer paso, agarrar al oponente...

efectuar un agarre una y otra vez, hasta que el oponente se aleje.

Esta técnica es muy eficaz para acumular daño, ya que el rival al que se le aplica dicha técnica tiene las capacidades de huir del siguiente agarre de la cadena prácticamente nula en bajos porcentajes, haciendo que reciba grandes cantidades de daño en poco tiempo y sin que la víctima pueda hacer nada al respecto. Por esto mismo, las cadenas de agarre están prohibidas de realizar en torneos oficiales.

Existen ciertos personajes que pueden efectuar mejores cadenas de agarres (como Link o Rey Dedede), así como existen personajes muy vulnerables cuando se les realiza esta técnica (como Ness o Lucas).

En Super Smash Bros 4

A partir de está versión las cadenas de agarres son practicamente nulas con cualquier personaje ya que hay una nueva regla:

Cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por si mismo o al ser lanzado por el personaje que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo, si se intenta agarrarlo antes de ese limite de tiempo, no será agarrado, logrando la victima escapar durante ese tiempo evitando que se le pueda volver a agarrar, esto puede ser visto gracias a los Consejos que aparecen tanto en la versión de 3ds como la versión de Wii U

Consejo:

"Agarres"

"Luego de agarrar a un personaje, se tendrá que esperar al menos un segundo para volver a agarrarlo, un poquito de paciencia, por favor!".

Lanzamiento hacia abajo Lucas SSBB (2)

Más recomendable es lanzarlo hacia abajo.