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Esto sería el esbozo de un dibujo.. Este artículo tiene muy poca información sobre el tema que trata y es un total esbozo. Necesita ser expandido urgentemente.

Una cadena de agarres (Chain Grab en inglés) es una de las técnicas existentes en la serie Super Smash Bros., que consiste en poder efectuar una serie de agarres agarre de manera consecutiva hasta que el oponente consiga alejarse fuera del rango de Agarre del jugador o que el efectuado deje de realizarlo.

Esta técnica es muy eficaz para acumular daño, ya que en porcentajes bajos, es muy difícil poder liberarse de ella y la oportunidad de escape es prácticamente nula, provocando reciba grandes cantidades de daño en muy poco tiempo sin que la víctima pueda hacer algo al respecto. Por esto mismo, las cadenas de agarres han sido debate de implementación en ciertos torneos oficiales.

Cómo realizar la Cadena de Agarres[]

En cada entrega de Super Smash Bros., el método de su realización ha ido cambiando en ciertos aspectos, siendo más eficaz en Super Smash Bros. Melee.

Algunos personajes pueden efectuar la Cadena de Agarres con mejor consistencia, esto depende tanto de su velocidad, rango y dirección de lanzamiento de sus agarres neutral como de sus agarres al correr. Un ejemplo de estos personajes son Link o el Rey Dedede (en Super Smash Bros. Brawl) que, debido a sus buenas características en estos tres puntos, pueden efectuar una buena cadena de agarres. Por otro lado, también existen personajes que no pueden realizarla, debido a que no cuentan con uno o todos los puntos que garantizan la ejecución de la técnica. Ejemplo de estos personajes son: Ness y Lucas (de igual manera, en sus versiones de Super Smash Bros. Brawl).

Galería[]

A partir de Super Smash Bros. 4[]

Inicio Cita Luego de agarrar a un personaje, se tendrá que esperar al menos un segundo para volver a agarrarlo. ¡Un poquito de paciencia, por favor! Fin Cita
— Consejo de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

A partir de esta versión, las cadenas de agarres son prácticamente imposibles de realizar con cualquier personaje, ya que hay una nueva regla: cada vez que un personaje agarre a un oponente y este sea soltado (ya sea por sí mismo o al ser lanzado por el que lo estaba agarrando) se tendrá que esperar un segundo para volver a agarrarlo y, si se intenta tomar antes de ese margen de tiempo, no se efectuará el movimiento. De esta manera, la victima podrá escapar durante ese período de tiempo, evitando que pueda volver a ser agarrado por cualquier otro jugador.

Esto puede ser visto gracias a los Consejos que aparecen tanto en la versión de Nintendo 3DS como en la versión de Wii U.

En Super Smash Bros. Ultimate[]

Esta versión sigue exactamente la misma regla que en su antecesor. Los oponentes tampoco pueden ser vueltos a agarrar hasta que transcurra un segundo de haber sido lanzados o liberados del agarre iniciar.

Curiosidades[]

  • En Super Smash Bros. Melee, los Ice Climbers pueden realizar una técnica llamada "Wobbling", la cual consiste en realizar una cadena de agarres infinitos donde es imposible zafarse de cualquier manera. Esto es debido a que como se manejan dos luchadores a la vez, es posible lograr que estos se coordinen para ejecutar esta cuestionable técnica.
    • En Super Smash Bros. Ultimate, pese a mantener la "regla del segundo", los Ice Climbers han conseguido lograr una variante (aunque menos devastadora) de su técnica en Melee.

Véase también[]

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